作者:憶兮浮華染流年
要說到長盛不衰的遊戲,魔獸爭霸算一個。軍團戰爭作為魔獸里最具有代表性的熱門RPG地圖,當然也算一個。無窮無盡的組合方式,運籌帷幄的塔防對抗, 極高的競技性,軍團戰爭逐漸成為了魔獸RPG常青樹里的標誌性地圖。作為魔獸玩家,軍團戰爭你值得去體驗一番!
PS:本攻略為新手攻略,為了讓廣大玩家更容易的上手軍團戰爭。本攻略適用於魔獸爭霸官方對戰平台正版的《軍團戰爭5》。
二、核心玩法
軍團戰爭的核心玩法主要分為三方面:
(1)造兵防守。
每一個回合都會有系統怪從出怪區域往國王方向進行進攻,玩家的任務就是造兵防守,擊殺系統怪保護己方國王。
玩家會隨機由100多種兵種中獲得6種兵搭配,使用先知排兵布陣構建屬於自己的軍團,來抵抗一回合一回合而來的系統怪,保護國王。
(2)發木進攻
通過上科技(造小精靈和提升伐木效率),來獲取更多的木量,通過發木怪去進攻敵方,擊穿敵方防守擊敗敵方國王來獲取勝利。
在保證己方防守可靠性的同時盡量快地上科技是獲勝的關鍵所在。
(3)雙方博弈
由於兵種有強有弱,這就導致雙方進攻的針對性,對方會根據我方的弱勢波針對性進攻,所以我方也應進行相應的針對性防守。我方也需要根據對方的強弱進行針對性進攻,以達到擊敗國王的目的。鬥智斗勇,用智慧來獲取優勢和勝利。
三、基礎知識介紹
1、兵種分類
(1)近戰和遠程
顧名思義非常好理解,由於近戰和遠程的特性就會產生一些強弱關係,比如近戰兵種很自然在遠程波的能力就比較弱,因為在接近系統怪之前就會被白打。而遠程兵種由於一般較為脆弱,所以被較肉或者速度較快的怪貼身後也會很弱。
(2)肉和輸出
兵種的定位有的兵屬於輸出兵,製造的輸出很高但是也比較脆;有的兵屬於肉,製造的輸出較低但是能夠抗的比較久;所以輸出兵和肉進行搭配有肉有輸出,能抗能打是硬道理。
肉價算法:生命值/兵種造價=肉價比,比5大就算好肉。
輸出算法:攻擊/攻速/單位造價,越高越好。
其中由於攻擊力很多時候會溢出,比如大哥400攻擊力打了100血的東西明顯浪費了,所以同等輸出比下,攻速越高的單位越厲害。相應前期也應該盡量避免造攻擊力過高的單位,否則輸出溢出太多。前期攻速快的單位一般比較強。
(3)光環兵
光環兵主要提供的是光環,能提升整體的戰鬥力,但是相應自身單體戰鬥力都比較弱,所以前期能力較差,後期其他兵數量多了,光環作用才大。
新手有個誤區就是會留很多光環但是卻缺少輸出和肉的兵種,有光環輔助但是缺沒有輔助對象,自然強不起來。前期可以留少量光環然後造主力兵種,過了10波再補光環一般才比較合理。
(4)英雄
英雄是軍團裏面特殊的存在,玩家通過建造祭壇後選擇一種英雄進行建造。英雄也屬於光環兵種,所以選擇適合自己兵種的英雄能對戰鬥力產生較大提升。但是與光環兵有差別的是英雄的單體能力非常強。有防守壓力的時候,起英雄能有很大幫助。
(5)彩蛋
彩蛋是軍團的一大特色,彩蛋兵種無法直接建造,需要特定條件激活彩蛋後才可以建造。比如“聖龍”這個兵種是由“蛋殼”升級而來,但是無法直接建造,需要青龍,黑龍,火龍,骨龍四條大龍中建造過兩條大龍(可以造完了再賣掉)後激活,這樣才可以建造。詳細彩蛋內容可以查閱專門的彩蛋介紹。
(6)攻擊和護甲類型
軍團有個設定就是攻擊和護甲類型之間存在剋制關係,特定攻擊類型打特定護甲類型會有傷害增幅,這也製造了一些兵種在特定波數的強弱關係,這點可以在玩的過程中多加體會。所以如果自己的兵碰上克制自己兵種攻擊護甲類型的就要多加小心!!!
2、科技
科技包含兩部分組成,一個是造小精靈(上限7個),一個是提升伐木效率(上限30級)。一般科技速度如下:
4波7-1或6-1或6-2及以上;
5波結束7-4;
10波之前穩10的人7-4,不穩10的7-7;
10波之後主力7-7或者7-9,
飛機不造兵,一直上科技,作為木量的主要來源。
這裡特別說明一下,過了10波之後必須有起碼一家犧牲,一直上科技來提供木量,並且開漏(通過移位或者賣兵來讓每一波都漏怪)來拖時間,增加木量,否則會導致木量不夠無法打死對面。
如果你的科技太慢了就要加油哦~~
3、木怪和發木
木怪主要分為光環木怪和輸出木怪,一般發木的時候光環木怪發一套(比如熊(加護甲),隱士(加每秒3點恢復),科多(加攻擊),220(穿刺傷害加成),冰魔(單體減速),霜狼(群體減速),術士(3點減護甲),加速(增加移動速度),等),然後等cd一直點輸出木怪(飛龍,暗影牧師等),後期tb,地獄火,海妖基本能帶就帶。
4、國王
國王是進攻和防守的最終目標,如果怪物突破了己方的所有防線到了國王面前,就需要通過用木頭升級國王的血量、攻擊力、恢復來加強國王的能力,用好加血(手動加血1w,而自動加血只有5000)讓國王清掉怪物活下去。
5、收入
通過發木怪,點王可以用木量換取收入,收入會在每回合結束時給玩家,有收入的情況下,錢比較多,有錢上科技也有錢造兵,更容易防守。
6、130和造位(130介紹轉自嗷嗚,圖片轉自我的世界和小飛魚)
X6玩法最核心的機制。指己方4家之和的怪物超過130個後,會導致怪物站在原地發獃。且怪物越多,發獃的效果更明顯(比如怪物超過130個和超過230,超過330個,效果是完全不一樣的)。也就是說130效果是一個對怪物的DEBUFF效果,對我們有利。有130效果,我們才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我們更快的科技,更好的吃漏(吃隊友漏下來的怪)。
那麼怎麼才能很好的利用這個效果呢?
首先,把兵造在靠後的位置,也就是我們常說的“後置”,後置可以讓怪物全部出來後(怪物是一點點出來的),再開始清怪,保證了怪物有130效果的情況下,大家都會很舒服。反之如果堵門,怪物還沒全部出來,就被清掉了很多,130效果會大打折扣,甚至會讓正常科技的隊友自然漏,所以不要堵門。
然後,遊戲中後期飛機位把自己造的兵賣了,然後造很多1級兵,把自己的防守區域“塞滿”,保證自己家的兵一點130都不消耗。
最後,就是萌新局,如果看到隊友中置或者堵門的多,可以前期適當的減少一點科技。
下面提供一些前中期的造位推薦:
圖中的熊和火龍分別代表肉和輸出兵。
中期造位一般就V字形造
注意前面需要擺個便宜的遠程兵作為防脫節,避免太靠後的兵罷工,不上去打,這樣就浪費了很多兵力了。防脫節一般來說500射程的遠程兵可以保證5格內的兵不脫節,其他以此類推。
很多新手選擇造中線其實是不對的,一個是之前提到的130,還有就是如果貼牆或者兵種之間貼合的很好,怪物沒法圍一整圈,自己的兵受到的傷害也會比較少。
四、新手推薦兵種玩法介紹
這部分內容請查閱新手攻略其他部分,主要包括以下內容:
1、神弓(遠程兵種,尤其是穿刺兵種的代表)
2、龍(遠程AOE輸出兵種,是軍團後期吃漏的主力)
3、熊(熊是五級近戰兵的代表)
4、大哥(軍團信仰兵種如何開局)
5、拉扯電槍(拉扯造位經典)
6、村長(一個特殊的兵種)
7、老鼠(一個特殊的養成型兵種,但是由於有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有個詳細攻略,能有很大幫助)
目前,軍團戰爭經過多次更新,已經徹底修復了異步的問題,在遊戲的平衡性、穩定性、可玩性方面都有着非常大的提升。回歸吧,戰友們,讓我們一起書寫軍團的傳奇,延續我們青春的印記。
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