《只狼》作為2019年上半年最火的遊戲,相信在座的各位應該都體驗過了吧?忍者、武士、打鐵、暗殺,這些令人熱血沸騰的要素正是該遊戲的魅力所在。而我們今天要介紹的這款遊戲,則是《只狼》的前身,真正的忍者遊戲——《天誅4》。
《天誅4》劇情是緊接在前作的一年之後,妖術士"天來"的騷亂結束,鄉田松之信依然處於不安狀態並藏身於一處。受命於主人公的力丸動身調查陰謀背後的勢力。正當被家老關谷氏召回之時,鄉田松之信的女兒菊姬卻被人擄走,因此戰禍再起……本作將暗殺忍術和隱密忍術的美學推向極致,同時作為該系列10周年紀念作品,素質之高值得每一位玩家來體驗。下面就讓我們一起來看一下,本作有着怎樣的魅力吧!
內容豐富,表裡天誅相輔相成
遊戲一共有三種遊戲模式:本篇任務,就是遊戲的故事模式,一共10大關,其中分別用力丸和彩女兩名忍者來完成,可以重複進行已經通過的關卡,其中力丸6關、彩女4關。除了能在本篇模式里享受到完成暗殺任務的成就感外,本作還為玩家準備了多種支線任務,這些任務的完成與否並不會影響到遊戲進程,不過一些特殊道具以及稀有道具都被分配到了這些任務中。其中就包括片手業模式和里·天誅模式。片手業模式就是自由任務模式,一共50個任務。完成依賴的目標任務就會終結,獎勵也非常豐富。里·天誅模式是遊戲的考驗模式。進入方法為在進入本篇以後,選關時向下甩手柄關卡背景顏色由紅色變為紫色即告成功。再向下甩一下手柄就會還原到表·天誅模式。此模式改變了劇情模式中各關卡的敵方站位己方任務等,加大了任務完成的難度,部分稀有道具都在這個模式中獲得。另外在本篇任務和里·天誅模式收集全部散落的捲軸,並將它們組合成一個完整的捲軸,可以拿到很不錯的獎勵。
遊戲一共有4種操作模式的設定,可在系統設定里更改,具體使用哪套模式玩家依據自己的順手程度自行調,這裡介紹TYPE A.方向鍵下為使用道具:方向鍵上為扔掉道具或更換道具方向鍵左右為選用道具。A鍵為必殺或依據條件進行各種隱藏。+鍵為暫停B鍵為取消。搖桿為移動和調整視角按住B在控制方向鍵為跑右手柄上點為跳,配合跑就是沖跳,本作沒有二段跳,也沒有鉤鎖,很多地方上牆需要搬箱子墊腳。右手柄下點為疾風用此技能移動不易被敵人察覺是必用的移動法則。Z鍵是使用心眼系統,觀察周圍情況,配合搖桿調整視線。
真正的高手一定是"免許皆傳"
本作的評價一共有6項,並且由手裏劍個數來表示,每項最高評價為5枚手裏劍,總評最高為30枚手裏劍。29-30枚手裏劍稱號為免許皆傳;24-28枚手裏劍稱號為上忍;18-23枚手裏劍稱號為中忍;10-17枚手裏劍稱號為下忍;1-9枚手裏劍稱號為門前掃地。
影響結算評分的因素有6個:
1.殺害人數,殺死敵人的總人數全部殺掉為滿分。
2.殺害報酬,根據必殺的類型給分,分數有幅度變化,其中溺殺得分最高,總之越特殊的必殺得分越高;
3.隱秘行動,就是被敵人發現的次數,沒被發現會獲得滿分。
4.煙玉自製,使用煙玉的次數,一次都沒使用獲得滿分。
5.生殺與奪,殺死敵人以外的良民,一個不殺為滿分,當然良民並不是每關都有。
6.達成速度,就是過關的時間,這個自然是越快越好。
關於這一點,WII版和後來的PSP版還是有區別的,PSP版的評分更加直觀。
心眼+忍殺,忍者的必修課
心眼系統是本作的核心系統之,玩家想掌握敵人的行動規律必須使用這個系統,而且只有靈活使用好這個系統才能對全部敵人形成必殺。進入心眼模式後,玩家能全盤掌握周圍敵人的狀況,敵人的視線、光源遮擋物等各種各樣的狀況條件都會清晰呈現。敵人的視線以紅色的射線表示,光源充足場所會呈現白光提示,而可以藏身的位置則顯示為紫色。可以進入的門會有黃線提示,足跡以及爬牆等留下的痕迹會以青白色顯示,仔細觀察就不怕迷路。比起《只狼》,可能天誅的這些設定更加人性化。
忍者就是要一發入魂,一擊必殺!
必殺是天誅系列一貫的精髓,也是遊戲最大魅力所在。用一句話來概括,就是在滿足特定的條件下,對敵人進行"一擊必死的忍殺"。在本作中,當滿足條件時會出現必殺提示,然後在一些情況下,沒有提示,玩家憑經驗來操作,也是可以進行必殺的,這就看玩家的經驗了。連續必殺是滿足條件時,對站在一定範圍的所有敵人進行連續必殺,這個也需要連續按鍵來操作。普通必殺一般是從背後接近敵人,然後會出現兩個手柄的選擇;特殊必殺就是利用環境和忍具來必殺敵人。所有必殺中將敵人拖到水裡溺死的評價是最高的。遊戲中如果沒有帶忍者刀,被敵人發現一次會直接逃跑,第二被發現就會直接被殺死。取消了前作中體力的設定,使得本作成為一款硬核遊戲,難度上比起系列前作也有提升。
拼刀打鐵,系列的精髓所在
官方之所以用“拼刀”這個詞來命名,估計是因為在拼刀勝利的最後一擊按A來終結的話,力丸或彩女會用一招非常帥的POSE終結敵人,這在無雙系列中被命名為殺陣攻擊,而天誅4里就直接搬過來用。在遊戲中被敵人發現且玩家身上帶有忍者刀就會進入殺陣攻擊,操作分為攻和守,一般會是玩家先守,也有極少數時候會先攻。忍者刀最高有10格的耐久,在防禦的時候只要沒按提示擺對手柄的位置,就會被扣掉一格耐久性,當耐久被耗完,刀就會斷掉。玩家攻擊時只需要連續搖動手柄砍即可,在畫面右上角,紅色槽是敵人的體力,砍完即勝利。紫色槽是蓄力槽,受到敵人攻擊就會增漲,漲滿了才輪到玩家攻擊。這裡介紹一種幾乎必勝的拼刀法,就是在敵人出刀的瞬間,掌握好時間差,按+鍵暫停遊戲屏幕上會顯示出手柄的指令,玩家就可以不慌不忙的擺到對應位置即可,對付一般的敵人用這招十分有效。但鎧武者的攻擊實在大猛,能必殺他,還是使用必殺,而且被敵人發現會降低評價,本作中還有一些任務和BOSS戰強制用殺陣系統進行。
靈活利用雷達系統,判斷敵人的下一步行動
本作中的雷達從系列前作中的數字雷達變成了很形象化的月食雷達。在周圍沒有敵人的情況下會顯示為月全食(就是全黑),而月亮周圍的星星就敵人,有幾顆星就有幾名敵人,還有一些隱藏的忍者和哨塔上的火槍手是不顯示的。當玩家藏進黑暗的地方月亮會變暗,被很多烏雲遮蓋住。被敵人警戒時,星星會被紫色,警戒過一段時間會自動解除這時星星又會回復到黃色。有時想從高處跳下必殺敵人時,除了用心眼以外,月食雷達也能很準確的判斷出敵人的方位。一般的敵人利用雷達就能很好的進行其行動上的判斷,但鎧武者確實很強,他的警惕性極高,而且擁有聽聲辨位的屬性,倘若在月食雷達顯示3/4時,只要玩家走動他就會把目光集中過來。倘若月食雷達顯示小於1/2的話。只要走動就是絕對被發現。一般用蹲點殺(例如草叢裡)。鬼哭玉轟殺或者利用雷達和心眼從高處跳殺。
總的來說,《天誅4》作為一款以忍者為主題的遊戲,的確把這些特點發揮的淋漓盡致,如果有生之年能看到系列續作發售,那想必會讓粉絲們歡呼雀躍吧。如果你玩過了《只狼》還感覺不夠過癮,可以下個《天誅4》回味一下,體驗真正的忍者世界
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