遊戲種族實力比拼(劍與家園浣熊和妖精哪個強)

《劍與家園》四大種族決鬥心得分享

人族:

每個人入坑的第一個種族,弱?不見得,強?不見得。先說弓箭手,毫無疑問的全種族後排兵種里最弱雞的後排,人家精靈的射手都加強了,你還在原地發獃!特點:攻擊力和射程比浣熊的弩手和巫妖的骨法高一點點,士氣高昂可以增加30%攻擊力,彈道時間適中。

劍士:僅次於機甲之後的格羅特彈藥之盾,萊奧的復活技能使得他成為了人族無傷虐菜的特點。弱點:幾乎沒有攻擊能力,大蜘蛛一口毒液劍士秒變傻子。

騎士:沒什麼好說的,同是騎士,佔據人口位置一隊編排數量以及戰場佔據空格相同,為何比妖精的騎士弱那麼多?

牧師:沒什麼好說的,治療以及骷髏殺手。

槍戰士:沒錯的他就是人族決定存在的核心意義,開局投矛甚至能打斷浣熊金剛的飛踹,面對少數量編隊的敵方前排,他可以讓對面的中排單位開局就處於毫無保護的狀態,完美克制妖精的樹人前排,以及那些把龍放前排的傻子。

總結:人族怕大蜘蛛,虐菜選主劍士前排,與勢均力敵或者比自己強大一點的對手交戰選槍戰士。

浣熊:

先說點廢話,當每個人都在執着4維的30%加成的時候,龍龜一聲嘻嘻,我開局就能為我的戰友帶來這30%。

武士:當前傷害最高的前排兵種,士氣不崩不逃,士氣高昂增加30%攻擊力,突進並造成大量傷害及短時間降低承受傷害的主動及被動j技能,使得他們成為了極其優秀的殺手。弱點:與劍士相同,一口大蜘蛛毒能使他們半殘廢。

金剛:唯一開局自動突進並踹開敵人的前排,你可以想像成lol的盲僧QQR一套。踹完之後使的自身帶有12秒的承受傷害減免50%,和蠍子相似,重點是他不怕毒!啊終於有一個不怕蜘蛛的人形單位了!布陣的時候需要注意一個問題,開局的時候一旦他們飛出去了,你的中排單位就處於露空狀態,敵人很可能會在這個時候乘機直接選擇從空隙地方溜進去攻擊你的中排單位,並且他們突進並踹開敵人後,後排會有幾秒的攻擊空檔期…… 你們飛太快了,我們跑的追不上!不合理利用很可能這會變成你的自殺致命點!同樣克制大型巨型單位,龍和樹人的殺手!

弩手:整個遊戲唯一一個隔山打牛還帶擊退的後排,面板值上稍微遜色於其它種族的射手,但是他可以讓對面的射手瞬間死亡,如果他們喝酒之後沒被立刻控制住… 呵呵,你們的後排兵沒了。

龍龜:整個遊戲佔位最多的兵種(你好肥啊你是豬嗎?)開局的範圍戰鼓增加周邊軍隊的15%攻擊力最大生命值攻速,主動技能立刻翻倍戰鼓加成並且刷新時間重新開算為使用後的25秒持續時間。你們的4維在這了!佔位為5*4 相當於5只英雄的佔位…. 想了想… 如果你們能多上5個英雄就能保證自己能完全碾壓對方武力、耐力、統帥3維屬性達到max值30%的話…. 那我倒是建議你上5個英雄不上龍龜的好。

忍者:有待開發,以後更新!

總結:醉拳一代宗師?什麼?不給我酒喝?都說了醉拳了,不喝醉我怎麼打人

巫妖:

AKA打不死的強盜組織,我呸!人家決鬥也很牛掰好吧?機甲和樹人這個時候站出來說一句:呵?

主角大蜘蛛:巫妖決鬥的核心精髓,什麼都別說,別浪!穩住!保護好我,我們就贏了!除了金剛以為一切人形生物的剋星,一口毒液可以讓你變傻,甚至還能剋制狼王的小狼,就連當年大鬧天宮的俺老孫… 啊不是,肉包子王都害怕的存在…… 出眾的範圍AOE毒傷害,被動自動召喚前排小蜘蛛使得他成為了唯一一種能召喚的兵種,源源不斷的戰力在戰場上孵化,巨型單位免疫一切控制效果使得巫妖族不畏懼任何控制技能。如果你這邊沒有AOE輸出兵種,對抗蜘蛛流的時候請務必集火他們1路殺進這群噁心的繁殖者里,因為他們的存在會使得戰鬥時間越長你的優勢越少。弱點,機甲的機械免毒及AOE傷害使得小蜘蛛被一堆一堆的打死,樹人雖然不免疫劇毒,但是他的體型使得他能完全吃掉單個吃掉這坨毒口水的範圍毒傷,巨量的血量使得毒液的傷害完全對他造成不了多少威脅,同樣範圍AOE攻擊一拳一片小蜘蛛。

蠍子:硬度僅次於機甲的前排,主動技能回血很少用得上因為他佔據英雄的主動技能CD與浣熊的喝酒不一樣。開局自帶50%的12秒傷害減免以及不俗的面板生命值使得他堅不可摧的前排。

骷髏:強盜組織里的核心前排,縱然使得他們能有效打擊敵方人形前排的士氣並且亡靈巫師能使他們死亡後原地復活,但是他並不能用於巫妖決鬥,因為托尼爾的存在會使他們不能完全發揮他們的真正實力,並且他們無法接受維拉的治療。而巫妖決鬥的核心意義在於比長命,只要你不能在開局的前期打殘他們,之後就是滿場的小蜘蛛教你做人。

骨法:我只是扒手別叫我去打架!

祭祀:低本打高本必備2隊別問為什麼我不教0基礎新手。

妖精:我不只是巫妖的剋星!

馴鹿騎士:前排輸出排名第二兵種,僅次於浣熊武士,AOE傷害並且能降低被攻擊的人40%的輸出,武士都怕她們,坦度前排排行榜第三位,開局12秒的閃避使他們坦度接近蠍子,同樣的12秒被動,佔位6*2非常靈活。

樹人:僅作為蜘蛛的剋制者,當對抗其它種族請使用馴鹿騎士作為前排。

蘑菇炮:妖精的核心輸出,面板和被動都讓人覺得他非常有魅力。但是我最近發現他AI非常智障,他的射程成為了他的硬傷,最不靠譜的就是他會優先攻擊敵方後排單位,這意味着他會在戰鬥開始的時候直接沖前去跳過敵方前排單位直接攻擊後排!非常不理智。

幻境龍:別說了我很想要!詳細自己看面板技能吧,同樣被動是範圍的不是全場的。

妖精射手:有待加強完後測試更新。

總結:不單單只是巫妖的剋星,但是他們的崛起需要優化蘑菇炮的攻擊優先度。

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