前言
正在發愁在Steam上找不到一款有趣又富有挑戰性的聯機遊戲嗎?那麼今天來這裡看看就對了。在《地獄潛者》這款遊戲之中你將扮演一位帝國的超級大兵,在各種地形的外星星球之上完成各種不可思議的任務。你可以個性化你自己的人物風格,在不斷的征戰之中獲得成長,更可以與朋友們一起聯機獲得最佳的遊戲體驗。這款遊戲發售至今已有四年的時間,在這四年的時間裏新玩家周期性的不斷湧入。遊戲整體的任務也一次又一次的結束,重啟。而每一次你在新的回合之中你都能獲得不一樣的體驗。
正文
《地獄潛者》
周期性任務,注入遊戲的生命活力
《地獄潛者》在這四年的發展之中,玩家在Steam上給予它的綜合評價依然是特別好評。不過這款遊戲為什麼那麼備受歡迎呢?我想其中最主要的原因就是它被設計的足夠簡單,但卻內容豐富。如今採用上帝視角作為主視角的遊戲非常多但卻沒有幾個能讓人記憶尤深,所以《地獄潛者》作為一款上帝視角的遊戲也肯定有着它的獨特魅力。遊戲之中每一個系統的設計都儘可能的簡化,讓新玩家清晰易懂可以較快上手。也就是因為這樣,《地獄潛者》在系統設計方面沒有着引人注意的亮點,所以遊戲公司將這款遊戲的發展前途全部寄托在了多人社群的培養之上。
劇情介紹
《地獄潛者》的發售初期沒有進行過度的廣告宣傳,而許多玩家聽到這款遊戲的名字,還是從其他的玩家口裡聽到的。遊戲的名字在玩家的介紹之中逐漸一傳十,十傳百,玩家的不斷湧入也就形成了《地獄潛者》之中的一個個社群團體,而這些社群也可以在遊戲的任務抉擇之中一起征戰討伐,勝利凱旋。這款遊戲的成功所在就在於遊戲以玩家社群為基礎,進而為玩家提供良好的合作平台和多人樂趣。因此即使《地獄潛者》放棄了單人模式內容的純粹深度,遊戲也能通過建立玩家之中的良好口碑來讓這款遊戲不斷的運營下去。
打鬥場景
四年的時間之中,在Steam之上的一個角落。《地獄潛者》雖然比不上CS GO以及DOTA2的群體基礎,可是在遊戲每一次的任務輪迴和折扣之中,遊戲依然用它強大的內核驅動力來保證玩家群體的新舊更替。所以在Steam上的這個角落也算是一個安靜的世外之地。它有着別的遊戲無法企及的樂趣,也有着其他遊戲無法企及的自由感受。《地獄潛者》不依靠內容深度,而將上帝視角2.5D的樂趣得以充分展現,而這也是為什麼它好玩的原因。
豐富的武器,載具和個性化的人物風格
說完了遊戲社區提供的玩家交互,我們這一段來說一下遊戲之中那些豐富的遊戲內容們。遊戲之內有着各種豐富多樣的武器,狙擊槍,突擊步槍,霰彈槍,能量武器和重型武器等等。這些武器可以根據威力分類,也可以根據射擊距離分類。總之每種武器都各有所長,在不同的地圖之中也有不同的作用。
各式各樣的武器
例如,在不同的遊戲地圖之中敵人的類型和地圖的地形各不相同。敵人護甲,大體分為輕甲,中甲以及重甲。輕甲和中甲用普通武器就可以造成傷害,只不過傷害有多有少。而對於重甲的敵人們,普通武器則造成不了傷害,這時玩家就需要重型武器才能較快的擊敗敵人。而對於那些狹窄的地形之中,敵人出現的數量則會很多,這時普通的狙擊槍和單體爆發的槍械則不好排上用場,反而是突擊步槍和霰彈槍,以及AOE的重型武器會排上更好的用場。遊戲之中的重型武器大部分是召喚而來的,這些重型武器可以手持也可以安排在地面之上。手持的可以是迫擊炮,榴彈槍,重機槍等等。
各式各樣的道具
安排在地面上的可以是具有超強傷害的核武器,定點的炮塔,以及支援火炮等等。手持的重武器在武器的第三個欄位,玩家可以快速的切換過來,因此在於移動戰鬥時候會有很好的發揮。定點武器由於位置必須固定,因此更加偏向於定點防禦。不過這些重武器除了威力強大的優點之外,他們的缺點也非常明顯。手持的重武器由於重量較重所以也會削減玩家的移速,定點武器由於位置不能移動所以很容易被成群的敵人湧上來打爆。但是玩家只要能有着合理的布局,擊敗敵人還是易如反掌的。
各式各樣的技能
值得一提的是,遊戲之中並不是所有裝備都會在進入遊戲關卡之中一一配齊,有些物品是讓玩家在遊戲之中進行空投召喚才可以獲得物品。召喚空投的方式也特別新穎,需要玩家依次按下不同方向的按鈕像輸入代碼一樣才可以召喚空投。空投可以是前兩段所提到的重型武器,也可以是玩家預備的道具。遊戲之中的道具有的可以提供護甲,有的則可以提供更遠的位移,當然遊戲中還有其他的道具,其功能也不止這些,但我們在這裡就不做過多的介紹了。
各樣的敵人
再者就是遊戲之中還可以召喚空中支援,空中支援可以召喚火焰彈,定點的核彈攻擊以及支援炮火。這些召喚的空中支援大多數為AOE傷害的傷害性武器,但也有可以定點支援和防禦的功能性武器,例如空中灑下的地雷陣,以及鐵絲網等等。這些武器威力不大,往往用於封鎖敵人前進的道路和減緩地方的進攻速度。
個性化你自身
除了空投道具和空中支援之外,空投還可以投放載具。《地獄潛者》之中的載具大體有摩托車,越野車,輕型坦克,重型坦克等等。這些載具一般需要多人操作,最少的需要兩個人,最多的則需要四個人。每個人在載具之中所需要的操作也各不相同,例如拿最大的坦克舉例。在這個坦克之中,一個玩家需要負責駕駛,一個玩家需要負責開炮,剩餘兩個玩家則被分配在坦克左右負責重機槍的輸出,因此載具除了移動的更快火力更強之外,也更考驗玩家們多方面配合的能力。
實戰
不過遊戲之中所有能造成傷害的東西都有友傷傷害。小到玩家手持的槍械,再到空投本身無論是載具還是道具空投箱,最後到空中支援等等。這些不一樣的東西造成的傷害有多也有少,突擊步槍和鐵絲網這類東西友傷一般最低。其次是其他的重型武器與空中支援再到空投箱本身造成的傷害,這些東西誤傷一般都會直接秒掉玩家。不過玩家也不用擔心,即使玩家被不明AOE擊中身亡,只要地圖之上還有其他玩家生存那麼你就還有一線生機。
實戰2
生存的玩家可以呼叫重生,讓死亡的玩家像遊戲關卡初始一樣空投落地,之前具有裝備也會依然存在(除了特別的一些一次性武器)。不過這時就要更加小心,如果你被這些被空投玩家的空投箱子砸中,那你就要再等等其他玩家再來救你了。遊戲之中的死亡分為兩種狀態,以上所說的這些是直接死亡。遊戲中依然含有瀕死狀態,也就是沒血了但還活着的狀態。這時只要有玩家來拉你一把你就可以瞬間起立,然後等待着自動回血,因此不需要太過擔心。
載具1
穩定的多人聯機,愉快的多人模式
文章第二節我們說了這款遊戲的成功之處在於建立了一個完善並且有趣的遊戲社區結構,所以這一段我們詳細的來說一下這個遊戲的社區結構究竟有什麼特殊之處。《地獄潛者》構造社群的第一部就是讓匹配系統更加人性化,遊戲之中玩家在加入一個房間的時候,遊戲一般是先把玩家分配到主機玩家的飛船之內(在戰鬥關卡之外),此時玩家們可以互相交流,詢問打法,選哪張地圖。一旦玩家對主機的選擇比較滿意,則就可以開始接下來的征途。
載具2
進入關卡之中,由於遊戲的PVE結構和相互補充的武器系統,玩家們則可以在與敵人的戰鬥中互相支援,互相幫助。之後,每個玩家還可以在遊戲之內還可以獲得相應的獎勵。不過屬於這遊戲最大的一個優點還是在於友傷帶來的快樂,每一種武器都可以帶來傷害,也就意味着誤傷的次數不在少數。你在玩這款遊戲時很可能出現很多次被隊友不經意間打死的情況,又或者是莫名其妙被空投砸死的情況。這種情況一經出現總是讓人開懷大笑,然後你就可能一臉懵逼的等着在笑的隊友救活你。就是這樣在一次又一次的死亡之中,在一次又一次的被隊友救活之後,你和隊友們的關係也會上升一個檔次。待到遊戲回到飛船之內,你就有可能和他們商量着添加好友然後等着下一次的組隊。
社區化戰鬥
飛船的空間是個小型的公共空間,它為玩家提供了尋找好友的機會。而由於空間僅限四個人,所以也為四個人提供了更多交流的機會。玩家也會在這款遊戲中找到更多志同道合的朋友,從而達到一個一起組隊玩遊戲的目的。另外,由於遊戲任務周期性的完成,重啟。玩家每一次回到遊戲之內,每一次在遊戲的地域戰爭之中也會遇到不一樣的發展情況。這時你就可以看着地圖下方的公告總結,加入到整個社群的戰爭中去。
戰鬥場面
遊戲整體任務的完結並沒有明確苛刻限制。整個遊戲的玩家們只要在一個擁有時間的周期之內,掃平地圖系之中的敵人即可完成遊戲全體目標。這是一個逐漸階段化的過程,每當玩家掃平一個地域,這個地域則會封鎖,玩家不能重複刷任務而是要在新的地域進行發展。當所有地域的任務完成之時,遊戲的最終目標也會完成。因此遊戲的進程需要所有玩家的共同努力,而這也是為什麼這款遊戲提供了一個良好遊戲社群的原因。
戰鬥場面
結語
《地獄潛者》利用它簡單但卻豐富的遊戲內容,以及良好的社群團體建立了一個機制完善讓人欣喜的完美遊戲。在這款適合多人模式體驗的遊戲之中,玩家的社交快樂明顯大於遊戲本身帶來的快樂,所以如果你是一個樂於社交的玩家,那麼這款遊戲一定適合你的加入。
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