在很久之前,召喚師峽谷流行過一段時間的懲戒流中單和野核體系。為了限制這樣的毒瘤打法,官方曾經上線了野怪獵人的金幣懲罰來進行針對。但是在S9季前賽上線的時候,這一懲罰機制被移除,導致中單懲戒流打法又重出江湖,新版本的LOL再一次做出了調整。
在崔叔看來,這次的改動比當年的野怪獵人有過之而無不及。野怪獵人之前觸發的條件,是只有你拿到全隊最高的個人總金錢數的時候,你才會觸發懲罰。而現在,只要你的補兵收入多於打野收入的一半,那麼就會觸發懲罰效果。在這樣的條件下,如果中單還要強行帶懲戒刷野的話,不僅僅會干擾到打野的發育,連自己的經濟都會受到很大影響。
在之前的版本中,即使打野會損失經濟,但是讓出來的經濟和等級會讓中單成為全場等級和經驗最高的存在。但是新版的野怪獵人上線之後,中單即使吃下打野讓出來的經濟,在線上的發育也會受到極大的影響。可以預見的是,沒有任何一位中單選手會再選擇這樣的套路來進行比賽了。
而說到懲戒流中單被削弱最大的受害者,那一定非死亡頌唱者卡爾薩斯莫屬。眾所周知,死歌是極其需要發育的英雄。曾經的懲戒流體系,讓死歌可以極大地縮短髮育的時間,用遠高於對手中單的裝備和經濟提早進入自己的強勢期。然而在新版本上線之後,死歌已經無法再利用這種懲戒流打法了。
目前死歌在國服排行榜上的勝率已經出現了小幅度的下滑,可以預見的是,在完全接入新版本的數據之後,卡爾薩斯的勝率還會有進一步的下降。
一代補丁一代神。懲戒流的興起是來源於玩家以及職業選手對於新戰術的開發和理解,但是拳頭並不想讓LOL這款團隊性極強的遊戲存在打醬油的位置。在崔叔看來,懲戒流套路,或許是養大哥戰術在召喚師峽谷的絕唱了
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