馬可波羅一直以來都是版本的噩夢,而且這種現狀從來未改變過,那麼在此次版本更新,S24賽季到來,馬可波羅的調整大家是有目共睹的。
1.版本更新後的馬可波羅數據分析
版本的更新,我們從數據上可以看出,無論是在排位賽還是在巔峰賽,馬可波羅的出場率都低,但是勝率卻是最低的。
在巔峰賽1350分以上的比賽中,馬可波羅的勝率直接掉到倒數第一,僅為48.49%,而他的登場率卻是排在了第一,為34.4%,ban率也是達到了15.46%。
再看看馬可波羅的排位,勝率倒數第一,為46.78%,登場率為22.00%,ban率為5.80%。
從以上的兩組數據中,我們可以看出,馬可波羅依然是十分熱門的,選擇這個英雄的玩家並不在少數,而勝率卻不是很理想。
我們此次重點要講的內容是馬可波羅技能調整,對於他的出裝是否有很大的影響呢?
其實對於馬可波羅的調整,很多玩家都看過了介紹,但是對於技能的理解,依然存在誤區。
2.馬可波羅的技能調整原因
馬可波羅在上個賽季的表現異常的好,特別是一到中後期的時候,無需再堆積輸出裝,只要做好半肉出裝即可將對面的敵人十分難受。
所以新版本下的王者榮耀,對馬可波羅的數據結構做出了一定的調整。
我們也看到了此次的調整也降低了馬可波羅來自裝備法球的收益,並且了馬可波羅對於末世的依賴性。
當我們一直以來都很清楚,馬可波羅在此前的版本,前期的對線發育是沒有優勢的,如果面對的是狄仁傑,黃忠,李元芳等這一類的射手,前期8級之前沒有太多的優勢,雖然擁有兩個位移技能。
所以此次作為彌補,王者榮耀將馬可波羅的AD進行了調整,使得馬可波羅在前期能夠發揮很好的作用。
3.馬可波羅的技能調整細節
首先我們了解下馬可波羅的被動技能。
前面提到了被動技能的法球傷害衰減到50%,這個對於後期的馬可波羅來說還是挺傷的。
被動技能中的傷害值也是做了相應的調整。
技能傷害值從基礎的70點降到40點,AD加成從30%提升到了50%,這樣可以保證在前期的對線能力。
一技能的基礎傷害也是從150點降到了130點,而AD的加成從17%提升到了27%。
看似削弱的馬可波羅在一技能傷害的彌補還算是可以的。
另外馬可波羅的一技能飛行距離此次也做出了調整,這樣就可以彌補手短的弱勢,讓前期不再因為距離問題而讓自己陷於被動。
此次新增了一點,如果正在施法一技能的馬可波羅,是可以使用三技能來打斷一技能的,給敵人造成的傷害是出乎意料的。
三技能的傷害調整,我們可以看出物理加成從17%提到了35%,使得馬可波羅的傷害得到了一定的彌補。
4.馬可波羅技能調整後的解讀
馬可波羅就是一名依靠法球和真傷的英雄,此次的調整使得一三技能的傷害得到了提升,但是馬可波羅的法球傷害值減半,從數值分析上來看,馬可波羅應該在後期多出輸出裝而並不是肉裝,比如說不祥徵兆和魔女斗篷可以替換其他的輸出裝備。
那麼在這裡有些小夥伴就會想,是不是可以出一個純凈蒼穹來提升攻擊力,冷卻時間和減免傷害值?其實我個人認為是可以考慮出一個蒼穹的,性價比還是挺高的,但是並不建議把末世直接換成它,雖然法球傷害低了,但是末世還是必不可少的。
事物都有兩面性,你想要高輸出,那麼生存能力就不一定能夠得到很好的保證。馬可波羅天生比較脆皮,傷害來源除了一技能,三技能進場是需要擁有一定坦度的或者控制的,否則在輸出還沒有完全釋放的時候,就直接被擊殺了。
馬可波羅的被動法球傷害主要適用於打消耗的,但是三技能的加強,使得馬可波羅的收割能力變強了。
所以不得不說馬可波羅無論在哪一個版本,都是一名高風險高回報的英雄
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