首先,去故事模式究極難度的倒數第二關選擇"連續遊玩",用SL法在武器店買兩把四圈帶旋風的武器,保存退出;
然後,去將星模式武器店"強化鍛煉"剛才買到的兩把帶旋風的武器,之後會得到一把10級旋風的武器;
把剩下的斬擊、連擊、誘爆、神速、凱歌用同樣的方法鍛造成10級,這樣就得到了六把分別為10級旋風、斬擊、連擊、誘爆、神速、凱歌的武器,這時不得不提一下猛將傳追加的"特殊鍛煉",活用武器店的"特殊鍛煉"可以把武器上的屬性移植到別的武器上,同時也能選擇加強攻擊力和改變武器相性。
通過"特殊鍛煉"選一把攻擊力高的武器,分別把剛才強化出來的10級旋風、斬擊、連擊、誘爆、神速、凱歌移植到這把武器上,當然,特殊鍛煉是需要"寶玉"和"武器素材"的,對於已經100連戰獲得支援獸的同志們,那點寶玉和武器素材應該不在話下吧。
總結一下:這個方法雖然在故事模式武器店買武器時靠RP(以上六種屬性我用SL法刷了10分鐘),但總體效率比那些隨機的強化高多了,而且能夠100%的得到自己想要的屬性,是真正的打造"最強武器"。
IGN評為最好的無雙
《真三國無雙7》是現今最讓人感到滿意和完整的無雙遊戲,比《大蛇無雙2》還要厲害些。在遊戲中玩家會很快接受其明智的增加項目以及一些顯而易見的微調改造遊戲核心,既熟悉又富有創意。更具偉大的改變也許會在未來幾年之內逐步實現,不過就目前來說,《真三國無雙7》已經輕鬆完秒所有前作了!
筆者個人也最喜歡7代,武將多、增加了怒氣槽、上馬更加智能、無縫CG動畫感染力強、不變的爽快割草和武將特殊技都讓人慾罷不能。秘武和馬還有武器鍛造和將星模式也讓遊戲可玩性大大增加,即使重複刷也不會很枯燥。
更加爽快的戰鬥體驗
《真三國無雙7》的戰鬥體驗比起前作卻有很大進步。《真三國無雙6》允許玩家即時切換武器以提升戰鬥多樣性,而7代天地人三生相剋系統的加入使得易武系統更具意義。遊戲中的武器分天、地、人三大屬性,天屬性武器壓制地屬性武器壓制人屬性武器壓制天屬性武器。在壓制狀態下連續進攻會促成旋風連擊,殺傷力巨大。被壓制狀態下進攻敵人則有一定幾率被反擊,但如果及時切換成優勢屬性的武器則會觸發易武反擊,頃刻間攻守之勢逆轉。
雖然大部分武將旋風連擊的動作都很鬼畜(趙雲拿個槍捅啊捅啊捅),易武反擊的特寫鏡頭也有值得改進的空間,但這兩處設計的意義是值得肯定的。前者鼓勵玩家積極連擊,後者鼓勵玩家積極反擊,獎賞便是戰鬥節奏的變化。玩家在之前遊戲中自然也會本能地追求連擊,也會在被連擊時尋求解脫之法,但無論連擊、反擊成不成功,戰鬥節奏的變化幅度很小,久而久之會讓人感覺疲憊。戰鬥系統以C技為基礎不是問題,只有C技才是問題。旋風連擊和易武反擊以及武器天賦等機制的存在表明製作團隊有意願調節戰鬥節奏,努力讓《真三國無雙7》的戰鬥更加有趣多樣。
結語
這一代的爽快度是前代當中少有的。三種無雙的視覺體驗,爽!旋風攻擊的氣場連招,爽!覺醒狀態下的絢麗暴打,爽!滿屏密密麻麻的兵員,爽翻了!而疾走上馬和一套連技後切換武器再續一套的快感也是讓人慾罷不能,難怪編輯室里有小夥伴下了班不願意走,玩得根本停不下來!就憑這一點,已足夠奠定真三國無雙7猛將傳這一款作品是系列作的成功之作。
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