詳解各個武器玩法技巧(怪物獵人xx斬斧配裝)

NS怪物獵人XX大鎚、長槍、斬擊斧、盾斧狩技及風格介紹

任天堂Switch動作遊戲怪物獵人XX

《怪物獵人XX》中每個武器都有多種風格,在進行武器選擇時對武器風格的選擇也比較糾結,下面介紹各個武器的狩技和武器風格都有哪些特點,本篇介紹大鎚、長槍、斬擊斧、盾斧:

大鎚

公會大鎚的動作模組和W進入強蓄力狀態之後的大鎚高度相似,不同的是XX的二蓄升龍沒有突進。搗年糕這種新動作XX也是沒有的。

另外XX的鎚子是真的下水道。

 

大鎚狩技介紹

大鎚的狩技非常弱。

流星迴旋:猛力掄起鎚子轉圈,最後一下猛力下砸。

鎚子的牌面狩技,終於不是830燃料的標準傷害性狩技了,三級流星迴旋所需的燃料也破千了,雖然這招打滿動作值非常高,但是這個狩技的後搖是無法消除的,基本只能在怪物倒地時痛打落水狗。

強勢挑釁:打出一個升龍並擺出pose吸引怪物攻擊自己,並且提高攻擊力。

我想如果這個狩技是給太刀的,那麼它一定會提供1.15倍的攻擊補正而不是吝嗇地給一個+15點攻擊。加成低就算了,這個破狩技的後搖也無法取消。

颱風預警:開始原地大風車,不過要不停按X,不然瞬間就停了。

這代斬斧都不怎麼屬解,吔屎啦颱風預警。

衝擊浪潮:做出一段冗長的儀式動作值後,給鎚子的蓄力打擊附魔。

俗稱獸宿餓錘,釋放時間堪稱全狀態狩技之最,用過之後保證沒人嚷嚷妖刀開的時間太長了。效果雖然非常好,追加打出的音爆攻擊帶有12點氣絕值,能快速打出下一次暈眩,但是也會對手感產生微妙的影響。

 

大鎚風格介紹

公會風格

勇氣錘出現之前,鎚子唯一的正道之光,也是最貼近W的鎚子。

強襲風格

如大家所想,狩技弱的武器,強襲風格一定不會強。公會錘五連擊最後的本壘打被替換為了一個鹹魚下砸,只能依靠三蓄的十字大地輸出,屬於被閹割得比較難受的強襲風格之一。

武士道風格

一蓄之後不能接下砸,本壘打當然也沒了,不過直接XXX倒是可以打出兩下下砸加本壘打,二蓄的升龍被替換成了橫揮,升龍被移到了J回派生,J回派生的蓄力如果滿蓄可以打出強十字大地。

空戰風格

快樂time又到了,很簡單,跳起來X或者AA就完了,需要注意的是雖然AA的空中兩連砸雖然動作值和氣絕值要高過X一下,但是騎乘積攢就不行了。對螃蟹寶具。

勇氣風格

W大劍的雛形,進勇氣比較困難且勇氣槽掉得比較快。進入勇氣模式之後能開啟類似大劍蓄力—強蓄力—真蓄力的三段蓄力(勇氣錘的三個階段則是蓄力,剛蓄力,真蓄力),不過不同的是大鎚的蓄力是可以動的。勇氣大鎚往往會使用剛蓄力打升龍遊走,站樁則暴力地不蓄力進行R鍵連擊,能體會鎚子少有的狂風暴雨般的連擊。

 

長槍

XX的強襲長槍在輸出端非常霸道,一轉W沒有爆發的苦惱,變成了時時刻刻都在爆發的高動作值武器。不過作為代價,XX後期的主要farm對象獰猛怪纏有黑氣的部分,即使防禦性能2去頂盾也是要大退的,因此XX除了武士道J防之外的盾都十分不可靠,長槍也不能例外。

 

長槍狩技介紹

長槍的狩技非常強。

強襲盾沖:架起盾牌向前衝刺,可在需要時銜接終結刺停下來。

突進距離長達大半個地圖,突進速度也非常快,LV1的強襲盾沖也只要250燃料,不過機動方面已經有簡單實用的雙絕回了,強襲盾沖的實際意義並不算大。

螺旋推進:稍稍蓄力然後螺旋刺出長槍,放出一股突刺旋風,造成多段傷害。

這個技能需要的燃料槽和傷害都和太刀的鏡花相似,LV3有27*7的動作值,雖然射程很遠(還可以飛隊友),但是為了精準打點,這個狩技一般還是貼身釋放的。

格擋蓄能:架起盾牌等待攻擊,吸收的攻擊力道越強,給自己帶來的攻擊力增益就越大。

又是一個強無敵的狩技,僅僅830的燃料消耗,卻能給自己帶來高達1.3倍的面板加成,僅僅1.3倍就算了,太刀的妖刀僅持續45秒,雙刀的餓狼持續120秒卻要1600+燃料,而格擋蓄能的持續時間則高達180秒。可以說這個狩技是專有狩技中最強的。

治癒盾:在盾上潑灑藥物,這樣一來格擋的時候噴濺的藥物可以恢復自己和周圍隊友的體力。

盾都沒人用了,您也往後捎捎吧。不過說實話,恢復量還是挺不錯的。

 

長槍風格介紹

公會風格

沒什麼好說的,長槍的基礎形態,沒有W新增的360度蹲防,人車也沒有加速和調頭的能力,三連刺的第三次硬直會比較大,別的應該都有。

強襲風格

假酒風格,不止三連刺最後一個破綻大的強力刺變成了正常刺,還特意把強襲的人車終結刺的動作值由50調到了67,就閹割了一個橫掃和沒什麼卵用的人車起跳刺。只按兩個鍵就能打出67動作值的人車終結刺,可真是爽死了。就是這個風格對技師要求比較高,畢竟位移比較大而且打點比較低。

武士道風格

沒有防禦碰瓷刺,J防只要防到了就無視防性,獰猛怪的黑氣部位攻擊也不怕,J防成功可以使出威力強大的十字切,這個十字切可以360度扭頭,十分靈活,不過由於要帶無敵的格擋蓄能,本身能選擇的武器就比較有限。

空戰風格

不能盾突,小後跳變為了前跳踩,跳起後按X可以直接使出人車終結刺,按X+A可以空中踩油門,落地即開始人車。

勇氣風格

全程人車都不能直接使出,沒勇氣時可以Y納刀派生人車,長槍攢勇氣不算快,由於攻擊頻率高掉得也不算快。進入勇氣之後,X+A變成了一個舉盾突進,帶有GP判定和氣絕值,之後可以再X+A使出人車,再之後可以接人車終結刺或者扭頭十字切。雖然聽起來很繁瑣,但是這個勇氣的舉盾突進熟練之後很舒服。

 

斬擊斧

XX的斬擊斧其實就是斬擊劍,任何風格的打法只要不是在整活,都是完全以劍模式為核心的,不是能量不夠的情況下基本不會露出斧形態的樣子。

本作的斬擊斧還有非常尷尬的地方,劍模式持刀作戰機動還不如大劍,往往需要回性或者回距的支持才玩得舒服,但是斬斧可選的強力強擊瓶武器非常少,從期望上來說最為優秀的銀嶺斬斧很難在配裝上配出回性回距。可以說斬斧本身的動作模組不錯,其強度卻被外物所拖累,沒有辦法更上一層樓。

 

斬擊斧狩技介紹

斬斧的狩技比較強。

變形斜斬:打出來一系列華而不實的劍斧變換連打,如果處於劍鬼形態或者暴風狂斧下,還會新增連段。

這種一套歐拉歐拉的狩技沒有一個實用的,雖然動作值非常高,燃料也是標準830,但是沒有機會放就沒有意義了!

劍鬼形態:強化劍模式,提升能量瓶效果,劍形態攻擊不再消耗能量槽,同時能量槽也會隨時間不停減少,此形態下無法進行普通地恢復能量槽,能量槽清空時就會解除劍鬼形態。

斬斧的核心狩技之一,能提供對斬斧而言十分強力的buff,配合能量裝填可以達到無限劍鬼形態,一經開啟整場受益。

能量裝填:進行特殊的能量裝填並橫斬一刀。

滿級的能量裝填可以在120秒內提高30%的會心率,不過由於卡婊砍過劍鬼的持續時間,在面對非獰猛怪物的時候,拿LV3的裝填來保持劍鬼是很難的,退而求其次使用LV2的裝填的話,上述的會心率就只有10%了。

暴風狂斧:進行二連斬並提高斧形態的行動速度和動作機能。

積攢快持續長,連持斧移動速度都加,但很可惜的是劍的強擊瓶加成實在過於霸道,只要這個狩技不直接給斧形態來個1.2倍的補正,那根本無法撼動以劍為主的思路。

 

斬擊斧風格介紹

公會風格

坦白說我沒玩過,上文也提到了,斬斧非常缺好武器,狩技之間各有互動,兩個狩技格比較尷尬。

強襲風格

斧形態沒有大迴旋,劍形態沒有兩連斬。三個狩技槽終於可以帶臨戰了,銀嶺可以續住了,還能無限劍鬼。非常樸實而強力的斬斧風格。

空戰風格

一代飛天指甲刀,劍形態挑起即可白嫖一刀30動作值,下劈的動作值也有35,比雙刀更易控制打點,即使被砍過,騎乘效率也不錯,快樂的村風格。

武士道風格

斧形態沒有大迴旋,劍形態沒有AAAA連招。J回後斧形態可以派生大迴旋,劍形態則可以使出二連上斬。J回一定程度上彌補了斬斧難出回距回性的弱點,用來上手斬斧是不錯的風格。

勇氣風格

又是一個受祝福的勇氣風格,專屬的強變形斬又帥又強力,屬解如果沒有用完能量還不會變回斧形態,因此可以在劍鬼形態下無限屬解,玩慣了其他斬斧風格再玩勇氣會有一種限制解除的快感。

 

盾斧

由於超解掉盾,且超解在僅有1瓶情況下瓶爆炸傷害還不如大解,因此XX的超解除非是拼時間搶最後一擊,超解就是個誤操作。

盾斧雖然強度不高,但是設計上是XX最為優秀的武器,六種風格都有各自的特色,畢竟強不強不過是數值的問題,對敵思路的變化才是風格系統的亮點,本作的盾斧榴彈瓶稱王。

 

盾斧狩技介紹

盾斧的狩技比較弱。

突破限制:短時間內為盾斧擴容,使其可以容納更多的瓶子。

純為聯動而生的狩技,能夠增加超解的瓶爆炸段數和能量光劍的傷害。正常情況下盾斧逮着個機會一次打出去四個瓶子都已經樂開花了,攢那麼多瓶子下崽呢。

聚能光刃:將裝好的瓶子化為光,旋身斬出。

最帥的狩技之一,實際上強度還不錯,並不是一定要和解限聯動,5瓶也能斬出180威力的光劍,不過這招的弧度比較詭異,經常會空。

盾鋸:發動盾中的機關,亮出暗藏的鋸齒,絞碎獵物的血肉並收集瓶能量。

盾斧最實用的狩技,LV3也僅消耗630燃料,可以打出120動作值的同時還能攢滿紅瓶。缺點也不是沒有,打點比較短,如果怪不在硬直非常容易空。這招可以接R直接充盾也能R+A裝瓶。

 

盾斧風格介紹

公會風格

基礎形態,適合接觸過W的萌新上手。

強襲風格

取消了盾突,無法在劍模式為盾充能,使突進斬帶有GP判定,強襲盾斧的紅盾加成也比其他風格高。最強力的盾斧風格,因為無論是什麼盾斧,想打得快終究是要拼大解的,這時候兩個絕回就變得非常實在了。

空戰風格

最易於萌新上手的盾斧,這個風格的大解足足有90點動作值(其他風格為75點),且空戰大解不用做後拉搖桿取消超解的操作。空戰盾斧的騎乘加上榴彈瓶的暈眩在一場狩獵中往往能打出三四次的控制,雖然名聲不如飛天指甲刀,但是實際上也是非常好用的空戰風格之一了。

武士道風格

劍形態J防,斧形態J回,也是無死角的近戰之一。武士道盾斧J防後派生的屬性強化迴旋斬可以直接在劍形態下充紅盾,派生變形斬則需要一定的練習。由於雙形態J防J回切換容易搞亂新手,個人認為是上手門檻最高的盾斧,不過入門之後倒是行雲流水打起來自己爽到。

勇氣風格

進勇氣之前連變形斬都要Y派生,不過納刀持續派生的迴旋斬攢勇氣效率不錯,如果能Y派生一個大解,更能直接漲一大截勇氣槽。進入勇氣後滑步便帶有GP判定,充瓶拔斧可以直接使出二解,可以進行二解三解無腦AAAA的爽快打樁連招。不過前文也說了,盾斧一次硬直能打出去四個瓶子就樂開花了,勇盾常常陷入空有最快的攢瓶速度和最強打樁能力,卻無從施展的窘境。

煉金風格

這個煉金稍微提一下,這個風格的盾斧適合萌新,因為根本沒有超解,所以也不用取消了,不過要注意因為這個風格沒有盾突,沒有充盾拔斧,也不能上挑二解循環,閹割的地方還是挺多的。

原創文章,作者:遊戲人生40年,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/345918.html

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遊戲人生40年的頭像遊戲人生40年
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