在Valve更新了Panorama(全景)UI後,其流暢的界面和炫酷的特效受到玩家一致好評。然而新的UI有很多功能大家還不會使用,同時也有一些老版UI的功能也有所改變。今天就教大家如何調整全景UI的設置。
音頻設置
新版UI中音頻選項與老版UI完全相同,只是移除了麥克風設置的選項。在這裡提供兩種解決辦法和幾個控制台指令,方便你玩轉新版UI語音。
經過對比,新版UI音頻選項與老版UI一模一樣
麥克風測試解決辦法
一、啟動項添加 -scaleform(國服國際服玩家通用)
在CS:GO啟動項加入 –scaleform(注意要與其他啟動項用空格分開)後,進入老版UI,在音頻設置的右下角點擊麥克風設置即可。設置好後再刪除啟動項進入新版UI即可。
打開Steam左上角設置-語音(僅國際服玩家可用)
如果你是國際服玩家,即可在steam主界面的左上角,點擊設置,進入語音欄,調整好麥克風后點擊確定即可。
幾條實用的控制台音頻指令
在遊戲中,如果隊友覺得你聲音太小或太吵,用“~”呼出控制台,輸入指令voice_mixer_volume (0-1),可調整你的麥克風音量。
如圖所示,當你有一個隊友的麥特別炸或者特別小時,你可以先輸入voice_player_volume,會彈出5人的麥克風編號列表,然後根據控制台給隊友的編號單獨調整隊友麥克風的聲音。
比如:控制台輸入voice_player_volume,顯示玩家Murvelman的編號為1,這時你再輸入voice_player_volume 1 0.7,就可以將玩家Murvelman的音量降到0.7了。
關於音頻設置的幾條建議:
●音頻輸出配置:立體聲耳機
在音頻輸出配置中有立體聲耳機、2聲道揚聲器至5.1聲道揚聲器等多個選項,我們應選擇立體聲耳機,這樣在遊戲中便於聽聲辯位,如果用音箱玩CS:GO的話就選擇相應的揚聲器吧。
●音頻設備:選擇正在使用的耳機名字
音配設備決定了你輸出聲音時的設備,應選擇為自己的耳機、
●高級3D音頻處理:是/否無影響
有關高級3D音頻處理,默認是開啟的,筆者在實際遊戲中並未感覺到兩者明顯的區別。在翻閱外網的評測之後,大家並沒有給出一個孰優孰劣的答案,一般來講這個選項依據個人習慣選擇。
但是高級3D音頻處理影響了CPU的佔用,以及某些耳機的兼容性問題。如果配置不足的情況下請選擇“否”。
●VOIP音量:調低
VOIP音量是指隊伍語音的總體音量,為了避免有時太吵可以調低,反正能聽清隊友說啥就可以了,另外上面提供了單獨調節隊友音量的指令,所以這個選項就不太重要了。
關於完整的耳機與音頻設置,請點擊職業哥的選擇!教你如何正確調耳機(附更新:沙2回歸比賽)。
視頻設置
經過對比,在視頻設置一欄中,新版UI移除了亮度這一選項,其餘選項完全相同。如果想要調整亮度,我們可以利用控制台代碼修改。
在控制台輸入mat_monitorgamma (1.6-2.6)即可調整遊戲亮度,該代碼只在全屏遊戲下生效,其中,值為1.6亮度最高,2.6亮度最低。
另外,在遊戲中想要顯示幀數和延遲的話,可以在控制台輸入net_graph 1。
關於高級視頻選項的幾條建議(前提是為了優化競技體驗,畫質黨和皮膚玩家可直接全高):
●全局陰影效果:中/高
如果配置允許,可將全局陰影效果調為中/高,這樣可以在更遠的距離看到敵人的影子。如果是低分辨率遊戲,這個選項提供的效果不明顯。
●模型/貼圖細節:高
這個選項只會影響物品的紋理細節,實際上低或高不會太大影響幀數,如果配置不足的話,可以調成低以獲得更高的幀數。
●效果細節:低
效果細節影響了煙霧彈,燃燒彈,炸雷在遊戲中的特效。建議調成低,可獲得更少的爆炸效果,以便於發現敵人。
●光影細節:低
光影細節影響了人物反光,天氣及水面效果。以及表面淬火和多普勒等等皮膚的表現。調成低後人物反光減少,天氣效果減少,便於在遠距離發現敵人。同時光影調低也有弊端,那就是皮膚大多會變醜,比如表面淬火→表面淬屎,多普勒喪失光芒,以及大部分皮膚的反光效果。
●多核渲染:啟用
如果CPU多於兩個核心,建議打開多核渲染,這樣可以讓CPU多核工作,提高畫面幀數。
●多重採樣抗鋸齒:根據配置、盡量調高
抗鋸齒可以將遊戲中模型的邊緣變得更加平滑,減少鋸齒效果。配置允許的情況下可以盡量調高,以獲得更好的視覺效果。
●快速近似抗鋸齒:禁用
快速近似是將物體的邊緣模糊化以獲得減少鋸齒的效果,將其禁用可將人物模型更加凸出。
●貼圖過濾模式:三線性
貼圖過濾模式會決定貼圖更細膩還是更模糊,同樣也不會太大影響畫面幀數,如果配置不足的話請調成最低以獲得少許幀數。
●等待垂直同步:禁用
等待垂直同步的選項必須禁用。如果開啟的話fps會與屏幕刷新率相同,雖然減少了畫面撕裂但是造成了較高的操作延遲。將其關閉以獲得正常的操作響應。
●動態模糊:禁用
動態模糊會導致移動鏡頭時造成模糊的效果,這不利於我們發現敵人的位置,所以應將其禁用。
新UI中可以更改主界面持槍的人物,仍然有玩家不知道怎麼操作,所以這裡介紹一下:
在物品欄點擊檢視皮膚,最下面可以選擇持槍的人物,右邊按鈕可以應用到主界面。如果是CT/T專用槍支的話,則只能選擇相應陣營的角色。
遊戲設置
新版UI中遊戲設置與舊版UI完全相同,這裡僅提出幾個關鍵修改的選項。
●最大匹配延遲:100
最大匹配延遲影響了遊戲時自己的延遲。如果高於100則會感覺到明顯的卡頓,將最大延遲設置為100,以獲得更好的競技體驗。
●啟用開發者控制台:是
開啟後可通過“~”呼出控制台,可在遊戲中利用指令快速修改靈敏度,雷達選項,綁鍵等等。
●自動換上撿起的武器:否
顧名思義,我們將此選項關閉後,可以避免用手槍對拼時撿起長槍的尷尬局面。
在全景UI中,我們發現了老版UI沒有的UI鍵位。其中顯示隊友裝備和發起投票都可以綁定一個快捷鍵。默認情況下系統沒有設置鍵位。
建議:顯示隊友裝備綁定為方便的按鍵。這樣在遊戲中可以隨時查看目前隊友的武器、投擲物,而不需要再問隊友:有A1高閃嗎?
關於全景UI的設置到這裡就介紹完畢了,關於麥克風和視頻亮度等等問題我們都可以用控制台與啟動項靈活解決,現存的問題Valve肯定還會進一步優化全景UI解決。如果大家還有什麼疑問或者新發現可以在評論區留言~
原創文章,作者:絕地麥克斯,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/344917.html