大版本變化上分靠陣容信息差,小版本變化靠運營,畢竟當熱門陣容大家都會玩了以後,想再開發一個沒有人玩的強勢冷門套路就變得更難了,測試一整套全新的過渡、裝備組合和陣容需要想一整天,把這套學走只需要看一眼。
今天兔子做了大量的測試,我想找到這個版本最佳的上大師運營思路,而且是最好不太需要靈活變化只要按照固定公式即可的運營,這件事情很難,但是完成遊戲挑戰成功的那一刻,會覺得渾身都舒服。
今天先是各種測試瘋狂掉分,思路完成後從鑽石4零勝點六局打到了鑽3,這就是兔子說的,快速上分靠冷門陣容,穩定大師靠悟手法,一套好的思路可以讓你輕鬆碾壓同水平的人。
通常來講,過去的運營分為三種,一種是賣血完美裝備,比較典型的是天神裁決的天使,然後是極限連勝靠陣容質量,最典型的是上半賽季的夜幽,包括蠻王也是這個思路,最難的就是最後一個,根據裝備和發卡靈活的轉陣容,這個對個人要求極高,兔子擅長這一個但是教不出去,總是叫大家練陣容還要靈活的轉不是個事,而這個版本很多陣容都是又吃裝備又吃質量,於是根據蠻王的思路兔子開發了一種新的辦法,叫——核心裝備極限連勝運營。
什麼叫核心裝備極限連勝運營呢?一個陣容通常有最重要的一件裝備,我們根據開局發的最重要的核心裝備,直接極限的連勝,而且直接體系內強勢運營,這樣完全不抓垃圾搖擺的卡,並且因為裝備完全不留,直接就上,會更加強勢的連勝,提升人口速度,然後靠有錢最大化自己找到關鍵主C卡的概率,當然也會有完全找不到的情況,比如我那一場第六和第四,六局其實就這一場,但因為足夠有錢所以概率變小,因為足夠連勝,所以很好苟分。
這種玩法當然也是會的陣容越多越好,但是因為不需要搖擺,開局就確定這局要玩什麼,固定的正確思路去玩,反而簡單了很多,為什麼選擇這種思路也是因為兔子也做了極限連勝測試,這個版本屬於就算完整質量但是裝備不對也是誰都打不過的版本,因為最強的陣容都被開發出來了,我們必須陣容質量又好,裝備又好才可以。
這思路其實想明白了很簡單,基本上所有的運營陣容都可以套這個公式,叫開局裝備胡啥我玩啥,極限連勝保經濟,就靠有錢拿主C,最後加一句——萬能的腥紅滑板鞋。
比如這一局,開局大劍拳套法強,這是比較好的開局裝備,不等,直接科技槍,走龍王,沒三國天選不玩三國。
記住我昨天的教學,這個思路不是說你就必須要純粹贏,而是在最大化血量的同時,極限利息,2-3什麼多餘的卡都不抓,就腥紅天選,要10塊錢,因為你裝備一個不留,所以你比大多數猶豫的強。
選秀連勝不好拿什麼裝備,我們也就差嫖一個復活了拿一個復活甲,而且龍王有沒有復活,是不影響吃分這件事的。
腥紅決鬥滑板鞋為關鍵的傷害基礎,配決鬥,凱南卡利息了,賣掉,上法師,除了基礎的腥紅和決鬥打傷害,不抓額外體系牌,這就是這個套路的關鍵連勝思路,今天發完這篇文章的問題可能就是大家不好拿滑板鞋了,沒事,1星其實就行,思路是不固定的,只要完美神裝體系內連勝過渡就可以。
3-2六人口,大家可能對這個經濟不敏感,正常3-2會有多少錢呢,是30整,運營的差了可能20多也就是炸經濟了,而這個套路,37,經濟高高的,3-2過30的好處就是,3階段不怕斷連勝,如果你是20多連勝又斷了,經濟就炸透了。
然後大家看場下,來了眼淚,垃圾裝備不等法爆了,直接正義,龍王能吃,護甲等一下復活,魔抗直接上,攻速可以給滑板鞋,就是極限裝備最大化。
用這個思路3-5就可以卡50利息上人口了,運營的居中是3-6,運營的不好是3-7,我們這手法提速了一個階段,也就代表這你足夠胡可以直接速八。
早早的上7,卡着50D龍王和體系卡,而且過渡的時候很多都D出來一半了,正常胡一張龍王,這局其實分就到手了,剩下的事情反而不難了,那麼多錢,4階段鎖血還不會吃到分,就真不好教了。
5-1完成狀態的血量和容錯,這個思路只要主C能出一張,靠着完美裝備就能苟到分,2張就可以直接吃大分了,這局第二。
開局拿大劍,又是比較天胡的裝備開局,典型的奧拉夫,缺點是拉夫玩的人太多。
萬能的滑板鞋腥紅連勝速沖人口找拉夫。
從4-7就可以開始卡着50利息D拉夫,這都不出也只能說明太背,沒辦法,這種局是有的,但是按照這個思路不會輸很慘。
最好別人三星奧拉夫我一張沒有,硬靠蠻王苟前四,要不是這家不僅搶我牌胡的快還猛抬,這局還能進個前三,你再看不起蠻王,也得學的,主要是鑽4掉血太慢了,這思路大師附近更好吃分。
這一局,前期嫖卡極差,就靠着敢給裝備高血量和經濟,極限完美裝備,只要來一張龍王,這局直接都能吃。
8人口,高容錯血量,40塊,然後一張龍王沒有,第六走了,別太在意,這種天譴局是有的,你要考慮的是如何前6。
這局其實是想連勝打鬥士,狂徒攻速也只適合鬥士了,但是沒想到兩星武器三連跪,直接拿了把攻速玩天使吃雞了……
思路也是一樣的,萬能的滑板鞋高連勝核心神裝找天使,天使這種陣容,有火炮水銀加兩星基本就無敵。
這一局可能很多人不好判斷,拳套是個很通用的,但是不適合這個思路,我們想開局就確定,於是加上鬥士天選我們準備走鬥士,如果有大劍我們就可以走蠻王,但是連勝是肯定不好拿大劍的,不能賭,而且那樣不敢上裝備。
這個思路其實徹底改變了鬥士,以為的話鬥士如果不是胡六斗,不能極致連勝是不敢玩的,而且好多裝備不好上,還怕決鬥斷連勝,而其實龍魂佔兩個人口只有一人受益,現在我們直接把裝備給滑板鞋,其他合適的直接上,什麼鬥士都不胡,輕鬆打個10連勝,龍女前期肉成一坨翔,靠着連勝輕鬆吃雞。
這種局就比較混亂,沒什麼陣容吃羊刀、玩神盾拉夫又缺大劍,於是我們到選秀看能拿什麼來決定,場下常規抓腥紅和決鬥武器。
原本準備科技槍龍王,過渡來了一張霞就直接轉神盾霞了,霞可以吃科技槍,電刀這些裝備,完全不浪費,靠着兩星吃個爛分一點問題都沒有,場下的牌該賣的都賣,必須30,這個思路就是極限利息思路。
這個新的核心神裝強行極限利息連勝的思路要比靈活運營簡單很多,只需要你正確的了解幾個陣容的強勢過渡以及最終的組成即可,就是靠着連勝給容錯,靠着前期神裝不搖擺,靠着有錢找主C,這樣即使固定的頭鐵走一個方向,也很難天譴,理解了這個思路,只要開局裝備確定了,排行榜上所有的T1陣容就都會玩了,極大的降低了學習的成本。
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