“開局一條狗,裝備全靠撿”這句魔性的話,原本是玩家用來調侃沙盒生存遊戲《輻射4》的,但如今卻一度成為很多傳奇遊戲的廣告詞,同時PUBG、明日之後的火爆更從側面證明了近年沙盒生存類遊戲,或者說“撿垃圾”遊戲在國內的火爆。
與國內遊戲市場不同的是,沙盒生存遊戲在國外其實早已流行,其中頗具代表性的便是2016年發佈的《廢品機械師》(Scrap Mechanic),而這款遊戲僅由兩人的瑞典團隊——Axolot Games開發,同時這個2人團隊也是2018年熱門生存遊戲《Raft 木筏求生》開發者。
事實上,《廢品機械師》從2016年發佈至今仍舊是EA版本,該遊戲國區售價47元,美區13.99美金,遊戲好評率達89%,累計銷量已超過100萬套、累計收入早已超5000萬元人民幣。那麼,作為一款發佈了數年的經典生存遊戲,為何會引起GameLook的注意呢?
同時在線人數增長了10倍
最近這款遊戲發生了一件頗為“離譜”的事:《廢品機械師》在線人數在5月7號更新後,峰值在線人數突然從平常的4000人激增到4萬人、整整翻了10倍,甚至能排名Steam在線人數最高的TOP20遊戲之列,一個更新,何以造成如此大的動靜?GameLook今天就專門了解了一番。
千呼萬喚,生存模式終於來了!
《廢品機械師》本次更新的最大動作是新增了一個新模式——生存模式。其實生存模式在這款遊戲發佈之前便有所提及。據GameLook發現,該遊戲的開發者博客是2014年才開通的,由於團隊人數僅為2人,鮮少有時間更新博客,但每次更新都是為遊戲增加重要的內容。
事實上,Axolot Games早在研發階段就為遊戲設定了三個模式:創造、挑戰和生存模式。原本打算在完成創造模式之後,便着手生存模式,但無奈團隊人數實在有點拮据,導致生存模式在4年後才推出。而這次更新,也被粉絲稱為4年來最大、最重要的更新。同時GameLook也提醒一句,Axolot Games的這個遊戲概念是不是跟之後發佈的《堡壘之夜》頗為相似?
在此前的版本中,開發者很少為遊戲引入太多的劇情,只是大概提及了玩法和規則。但在此次更新後,《廢品機械師》的劇情開始逐漸走向正軌。
在這部作品中,玩家將扮演一個機械人維修工(機械師),計劃前往一個完全自動化的農場星球上執行任務。玩家原本的工作是照顧在陸地上工作的機械人工人,並把它們的勞動產品運送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飛船在着陸前失去了控制並墜毀,然而玩家卻幸運地活了下來,但很快玩家便發現事情似乎變得不對勁了——是的,原本在農場幹活的機械人不知何原因已經瘋了,並對玩家展開攻擊。而玩家和自己的小夥伴必須運用智慧、想像力和技巧,把周圍的環境變成自身的優勢,以擊退機械人,保持生存。
與其他沙盒生存類遊戲不同的是,遊戲的背景設定並不是以喪屍等恐怖元素為主,而是採用了更為溫和的機械人,而這種溫和的設定同樣延續到了其美術風格上。
遊戲的美術風格還是相當討喜的,畫面的色調較為明亮舒適,以暖色調為主的色彩搭配給人以一種心情舒暢的感覺。任務模型較為Q萌可愛,特別是玩家所扮演的主角,還是一位圓滾滾的小胖子,頗具喜感。場景細節表現也較為真實細膩,配合上明亮的光影,在非3A的游戲裏也算是相當不錯了,而在眾多以昏暗色調為主的沙盒生存遊戲中,吸睛率也是妥妥地高。
建設、探索、打殭屍是很多沙盒生存遊戲的必備要素,同時這也是該類遊戲高自由度的重要體現,但若人人都這樣做,遊戲的同質化未免太過嚴重。俗話說得好:人無我有,人有我優。這句話放在《廢品機械師》里最適合不過。
同樣是主打高自由度沙盒探索玩法,同樣也有建造系統,但該遊戲的建造系統更為強大,而這也是粉絲瘋狂為該遊戲打call的原因。《廢品機械師》擁有非常自由開放的建設系統,只要玩家腦洞夠大,思維夠活躍,就能在游戲裏造出各種天馬行空的作品。Axolot Games曾透露“遊戲中擁有超過100個建築零件可供玩家選擇,玩家可從中獲得所需的一切。”
通過遊戲中的說明書,玩家可以學習如何運用各種零部件,如控制器、轉軸、輪胎、鋼板來實現組裝,系統並不複雜但卻符合現實邏輯,如轉軸的連接、先後等因素的設置的不同會導致不一樣的結果。從紅警2中的蘇維埃基地到現實生活中的穿梭機,從變形機械人到火箭筒,只要玩家願意去學習和嘗試,就有可能做出來。
此外,遊戲還配備了載具改裝系統,載具改裝系統使得玩家可以給自己的車輛加高加寬底盤,增加傳感器,甚至還可以加裝噴射器讓它飛起來,而噴射器的的動力是可以通過動力系統來調節的,所以玩家若想造個航母出來玩玩也是可以的。當然,如果真有玩家閑得無聊,也可以試試用地圖編輯器來還原一整個城市。
面對如此強大、自由且豐富的遊戲建造系統,除了遊戲中的“喪屍”要哭出聲外,那些邏輯思維稍遜的玩家可能也會忍不住懷疑人生。雖然遊戲中的建造邏輯簡單,但當需要考慮的深度和廣度全方位擴大的時候,邏輯混亂的問題就出現了。有玩家在玩了《廢品機械師》後,就發出了“(遊戲)上下限非常巨大,這個游戲裏我就是個XX。”這樣深刻的感悟。
當然也有玩家對於這次煥然一新的更新十分滿意,並表示“(更新後)我很喜歡,終於可以和小夥伴愉快地打殭屍了,而遊戲應該改名為天河二號之淚,遊戲很好,(生存模式)玩法也還行,就是電腦有點燙。”
“煥然一新”是許多玩家對《廢品機械師》此次更新的最大感受,生存模式的推出讓遊戲更具可玩性,建造系統的完善提供了更自由多樣的玩法,這一切都讓玩家欣喜若狂。對於遊戲的巨大改變,Axolot Games就表示“我們團隊迄今為止為生存模式做了巨大的工作,很明顯,生存模式已經遠遠超出了我們最初的雄心壯志,並演變成了某種本身代表着整個《廢品機械師》巨大升級的東西。”
“(此次更新)有很多新的內容和功能,數百個新的零部件,一個存在敵人且可探索的全新的開放世界環境,一系列巨大的圖形升級以及優化等等。有時我們會開玩笑地說,這基本上是《廢品機械師2》了。”
創作靈感來自MC,但最終自成一派
峰值人數激增10倍,似乎讓《廢品機械師》重回了2016年的巔峰時刻,你很難想像這樣一款自由度如此高的,充滿創意的沙盒生存遊戲,是由一個兩人小團隊製作而成的。在談到遊戲創意的時候,Axolot Games團隊成員之一的Antonius說道:“它最開始是我們為Mojang的《我的世界》打造的一個創意原型,當時是2011年。但因某些原因,我們和mojang的交易失敗了。”
和mojang分手後,Axolot Games繼續為他們的創意努力,他們堅信這類建造和生存遊戲有着巨大的潛力。“一開始我們希望做簡單的東西,但我們投入的越多,我們就越覺得很有趣,所以遊戲目標就越來越大了。”兩人如是說道。隨着兩人對沙盒生存玩法的專研越來越深入,各種建造邏輯被塞入到遊戲初始版本中。在經過5年的探索研發後,較為完整的《廢品機械師》終於誕生了。
遊戲始於MC,但如今它和MC無論是在美術風格還是在遊戲玩法上都有很大的不同。看起來,《廢品機械師》更像是為遊戲市場開闢了一條新的道路,或者更準確來說,是一條新的分支,一個新的定義。
《廢品機械師》立足沙盒玩法這個概念,為遊戲加入生存的要素,這樣的改變不僅僅是玩法上的改變,還有劇情上的改變,玩家體驗上的改變等等。這些發生在2011年的改變,在GameLook看來是極具前瞻性的。沙盒生存玩法的出現,啟發了一批批的遊戲從業者和廠商,他們紛紛跳入這個在當時仍舊是藍海的市場,以至於2017年後沙盒生存遊戲呈現大幅度爆發。
究竟哪款遊戲是沙盒生存玩法的始祖,GameLook不清楚,但可以知道的是,《廢品機械師》一定是最早做沙盒生存的那批遊戲之一,而沙盒生存遊戲的火爆也肯定少不了該遊戲的“推波助瀾”。
結語
《廢品機械師》遊戲人數的回暖,給了開發團隊極大的信心,而團隊的下一個目標便是遊戲完整版的正式發售,而這也是許多玩家所期待的。在問及完整版何時能見面時,Axolot Games的回答卻變得謹慎起來“遊戲仍然是處在一個完善的狀態:有許多的東西等待着我們修復、調整和添加,當遊戲達到(我們認為的)完美條件時,(我們)才會發佈。”
《廢品機械師》的正式發佈仍舊是處於一個漫長的等待中,而等待總是煎熬的。開發者在開發日記中表達了對玩家們的感謝,感謝玩家的支持和耐心,幫助團隊度過了這一段艱難的時刻。
人們常說“十年磨一劍”,game look認為這句話放在《廢品機械師》上十分適合,從2011年研發開始到2020年,該遊戲已經走過9個年頭,第10年也很快到來。我們能否在它10年的時候看到寶劍出鞘?值得期待。
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