問就是正當防衛。
自2019年末起,Reddit網友TK-576一直以“SEX-POSITIVE GAMER”的網名在Youtube上傳這樣的視頻:統計遊戲中主角的通關流程,最少要搭上多少條人命。
目前TK-576的團隊測試了《半條命》《極度恐慌》《馬克思佩恩》《質量效應》等系列遊戲,而他最新一期視頻的目標是GTA5。
考慮到GTA系列的開放世界特性及高自由度,TK-576隻攻略主線任務,並為自己的通關流程設下了數道不言自喻的規則:
1.只要有得選,永遠選擇潛入而非強攻,永遠選擇跑路而非戰鬥。
2.絕不會駕車撞到行人、誤傷旁觀者,或觸發不必要的通緝。
3.如果碰到部分任務敵人無限刷新的情況,就測試出能夠阻止敵人刷新的最快方法。
4.任務中允許切換可操作角色時,選擇需要擊殺敵人最少的那名角色。
TK-576的視頻標題會提到“John Wick”,視頻中所體現的遊戲風格也像John Wick一樣乾淨利落,除劇情過場動畫中的強制擊殺外,絕大部分擊殺都是乾淨利落的一槍爆頭,配合遊戲錄像功能的慢動作選項,兼顧了視頻的觀賞性。
某個搶劫任務為玩家提供了重型裝甲與加特林機槍,TK-576寧願放棄機槍,繼續使用步槍精準點射,完成爆頭擊殺。
根據玩家的抉擇,GTA5擁有三個結局,導向三個不同的結局任務。A結局與B結局,分別對應富蘭克林謀害另外兩位主角麥克與崔佛的任務,僅需耗費一條人命就能通關。
而在C結局“第三條路”,主角三人組精誠合作,搞死了每一個想要搞死他們的人,過程很爽快,結局很圓滿,只是這第三條路上橫屍遍野,與TK-576的目標相悖。
線上模式GTAOL的劇情發展基於故事模式的C結局,由此可以認定C結局是官方正統結局,出於對正統的尊重,TK-576毅然選擇了C結局。
經過6個月的測試,TK-576確定主角三人組在“第三條路”中至少要幹掉93人,包括“罪犯,腐敗條子,僱傭兵”,以及故事中最有錢的反派德溫·維斯頓。
待到主角三人組最終把德溫連人帶車一起推下懸崖,TK-576的人命計數器定格在了726。也就是說,根據TK-576的測試,一名玩家通關GTA5的C結局至少要害死726人。
按照TK-576設下的角色切換規則,對這726條人命“貢獻”最大的,不是嗜血成性的暴躁崔佛,而是劇情中一直不願惹是生非的富蘭克林。除了德溫,麥克“僅僅”害死了172人,崔佛的成績為258人,小富卻殘害了295條人命。
TK-576團隊的測試結果發佈不久後受到了質疑,一些網友拿他的視頻與速通玩家DarkViperAU的“和平主義”挑戰作比較。我們曾經寫過一篇文章介紹DarkViperAU的事迹,擁有上千小時遊戲時間與前速通世界紀錄的他,真的做到了在GTA5里儘可能的“不殺生”。
在不修改遊戲的前提下,DarkViperAU窮盡遊戲中的機制以避免直接殺害敵人,如果必須,則儘可能使用近戰手段。當然,讓NPC出手借刀殺人的行為另當別論,像是在槍林彈雨中撥打911,讓洛聖都警局幫忙解決敵人,是DarkViperAU的慣用招數。
在主角三人組聯手攔截運鈔車隊的“閃電突襲”任務中,DarkViperAU從軍事基地搶來一輛坦克,並通過切換角色,讓電腦控制的主角駕駛坦克輸出。總結失敗經驗,不斷完善計劃,最終完成任務,這一過程就耗費了DarkViperAU足足32個小時。
而同一任務里的TK-576,只是在機械般地把子彈送進敵人的頭顱。
DarkViperAU的“和平主義”挑戰在一年前完成,但直播錄像素材太多,總時長以千小時計,須剪輯後分期放出。最近一期的視頻已經進入了遊戲劇情的後半段,而主角三人的總擊殺數字只有71。
可能是因為不堪社交媒體的引流所擾,DarkViperAU本尊找到了TK-576的視頻,往評論區丟了一大段過激的留言。簡而言之,他痛斥TK-576殺人太多,根本不了解遊戲機制,結果亦不足以取信;視頻簡介的聲明語句“傲慢自大”,更是對自己上千個小時研究與摸索GTA5的不尊重。
作為對遊戲細節與BUG了如指掌的速通玩家,DarkViperAU的確對GTA5玩家社群有着巨大貢獻,TK-576當即為他的“自大”與“缺乏尊重”道歉,希望以修改視頻簡介的方式取得原諒,並等待對方的回應。
不過從始至終,TK-576從未使用過“和平主義者”(Pacifist)一詞,只是在“最少擊殺數”的表述上出了問題,他的系列視頻恰好做到影響力非凡的GTA5,只是不幸被專精於此的大佬抓到了破綻。
即便論證與結論都不夠嚴謹,TK-576的測試並非毫無意義。與DarkViperAU被迫當縮頭烏龜、全靠隊友輸出的做法相比,TK-576向來主動幹掉那些劇本設定難逃一死的人,這些人命無不算在了主角三人組的身上,才不管犯下命案時的主角是玩家還是電腦在控制。
因此比起“殺人”這一偏向主觀的說法,TK-576或許應該使用“死人”描述客觀事實。這樣一來就可以說,GTA5主角三人組的故事迎來大團圓結局時,將有至少700名NPC死於非難——對於絕大部分玩家而言,這個死亡數字想必只會更多,不會更少。
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