2014 年 1 月,一款名為 Shadow Blade《暗影之刃》的動作遊戲登陸 App Store,以爽快的操作和一氣呵成的動作感吸引了不少玩家,獲得任玩堂 5 分的高度評價。2 年之後,遊戲中那位善於飛檐走壁的忍者再度回歸,帶來了系列續作——Shadow Blade: Reload《暗影之刃:捲土重來》。對於新作的評價可以囊括為三句話:還是原來的忍者、還是原來的打法,但有更高的難度。

畫風依舊硬 打法依舊燃
新作採用了與前作一樣的美漫畫風,稜角分明並且粗中有細。遊戲的場景布置基本也與前作一樣,不過在光影效果和畫質細節上有小幅提高,不細看的話的確容易混淆,所以看到了同樣的場景、同樣的角色裝扮也別驚訝,這款還是新游。

遊戲的戰鬥方式也與之前一樣,以橫版闖關為主,忍者照樣能施展靈活的身手進行各種攀牆飛躍,耍出花樣刀法。前作流暢的移動特色在本作也得到保留,奔跑、跳躍和攻擊可以在各種情況下相互結合切換,不會有長時間滯留和延遲的情況,讓玩家能夠更享受這種一氣呵成的戰鬥快感。

新暗器入手 改操作格局
雖然遊戲的畫面和打法沒有什麼明顯變動,但是操作上倒是有個很明顯的變化,那就是忍者的攻擊方式多加了一個“飛鏢”,可以實現遠距離射殺。飛鏢沒有使用上限,只要過了冷卻時間就會恢複數量,玩家們可以盡情使用,百里開外一鏢殺敵。

由於新暗器的加入,原本的操作布局也得改變,加入一個新的暗器按鈕。但其操作布局偏偏又不是單純加一個鍵這麼簡單,它還把原來“一行化”的橫版按鍵布局改成了“斜列式”,兩個方向鍵還是三個功能鍵都是如此,與前作一板一眼的排列形成了反差,讓老手玩家一時也難以適應,沒辦法流暢的耍出昔日的炫酷花招。

忍者也跑酷 挑戰更高難
上面提到遊戲的基本玩法與前作一致,但這並不代表沒有新內容加入,除了暗器這個亮點外,還有全新的跑酷玩法以及虐心程度超高的挑戰模式。首先這個跑酷玩法與一般的跑酷遊戲並不完全一樣,也不是一個單獨的模式,只是在不同章節中的部分關卡會出現。玩家有時作為被追趕者拚命逃亡,有時要作為追趕者去突破難關追上敵人,爭分奪秒奔跑的同時還要避開攻擊、尋找出路、消滅敵人。

比如遭遇巨型機械人時,玩家無論用任何攻擊手段都無法傷其分毫,只能以最快速度逃亡,被逼到絕境時也不能反擊,必須誘騙它用炮彈給你炸開一條路來。而追趕黑道流氓的時候只要及時跟上,沿途剷除敵人,不受傷即可通關,但這一關則沒有等級評價。


而挑戰模式則與劇情模式一樣是單獨存在,玩家可以在多個難題關卡中選擇其一,然後進入挑戰。挑戰模式中的關卡流程不長,但每個節點都很有難度,非常考驗玩家的操控技術、移動時機以及果斷行動的膽量。挑戰模式比拼的是玩家通關的時間,沒有評價通關等級,每次失敗後重新開始、計時器也會歸零,所以玩家只有一個目標:快點通關。


目標設置得這麼少,就不難猜出關卡的難度會有多高了,任何一個節點都足以難住一個老練的玩家。再加上挑戰關卡中沒有保存點的設置,所以一旦失敗就只能重來,虐心指數非同尋常。

核心玩法精彩依舊 進階難度激發戰意
總的來說,遊戲很好地繼承了前作的核心玩法,在保留了畫風和流暢感的同時又加大了難度,新增了內容。對於首次接觸這系列遊戲的玩家可能會覺得難度高,但不要求高評價的話也是能夠通關的,而喜歡前作的玩家在續作中又能嘗試新的挑戰,體驗進階式的難度玩法。遊戲劇情比起前作也要豐富了許多,可以說是給新手玩家們一種視覺和操作的新體驗,給老手玩家們一種延續性的新挑戰。

如果你喜歡動作遊戲,並且有自信挑戰高難度的流暢操作,那就試試吧。
原創文章,作者:任玩堂,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/342687.html
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