鯨樂丨文
提到三國殺,浮現在我們眼前的便是童年回憶里的桌游,一張張卡牌,武將,又穿梭在眼前,順手牽羊,無懈可擊,還是南蠻入侵,借刀殺人…
不管多少年過去了,桌游的那份閑暇愉悅仍讓人難忘,曾經一起玩桌游卡牌的小夥伴如今又身在何方?
無法挽回的是歲月,大步邁動的是時代,曾經嘻嘻哈哈的夥伴如今也成了久別重逢的舊識。
1、閑暇桌游
還記得那個遊戲匱乏,娛樂單純的時代,大人們玩撲克,小孩青年在玩桌游。
而現在曾經火及中華大地的三國殺桌游也被複刻移植到了三國殺手游中,曾經你無法拒絕的那一款火熱的休閑桌游,現在的它變得更有趣簡單了,你還忍得住嗎?
閑暇時間來兩把,絕對不輸當下熱門手游,作為休閑桌游,三國殺桌游在中國的發展要早得多,他的名氣也要大得多。
曾經以一己之力帶動中國的桌游為之崛起,不談一些類似的桌游作品,光是盜版三國殺的就層出不窮。
我認為三國殺在2012是完全可以說它就是中國實體桌面卡牌遊戲的神話。
因為有太多太多在那些年的回憶了,大課間夥伴來一把,有事沒事整一把,你殺一下,我閃一下…
想想就覺得回憶美好,或許我們希望得到的不只是遊戲本事還原的經典,更有已經逝去的美好青春回憶吧。
看着這些熟悉的武將,熟悉的基礎牌,熟悉的精囊牌,總是讓我閃過層層畫面。
說正經的,青春逝去不在,遊戲還能繼續重來,誰說經典就不能被複刻被移植?
這遊戲被移植到手游後實測上手體驗良好,打發閑暇時間必備手游。
2、突出感受
要說最大的感受,或許就是對完美復刻經典三國殺的奇妙感受吧。
這種感覺就像熟悉的陌生人一樣,說不出來的滋味。
越玩越覺得,這遊戲挺有趣的,與預想的不太一樣,博弈之間還充斥着頭腦風暴,許多武將的技能都是熟悉的,包括那些熟悉的海報和卡牌背板圖案。
但不再是面對面的嘻嘻哈哈,無法從對方的眼神里猜出誰是忠臣誰是反賊,所以更加考驗人心的偽裝和識別。
復刻後的三國殺更像是一款“真正”的桌游,“真正”二字體現在更細化,明確的規則和互相身份的猜忌,博弈。
移植手游的三國殺才是算得上一場真正的三方對賭博弈桌游殺,這才是它本來的樣子,這才是製作者希望看到的完美博弈點。
真正面對着熟悉的朋友時,根本不會認真的玩遊戲,往往還沒開始就已經猜出來了身份,博弈也變得無趣,就像一場敞開自己身份線索了的刺殺行動。
是很難有那種理想的心理博弈的感覺,根本不可能像作者所設想的那種多方勢力明修棧道,暗度陳倉的心理戰和借刀殺人爭奪“好人”身份的忠臣博弈戰。
激爽痛快又刺激的刀尖對局,瞞天過海,過河拆橋,落井下石不過家常便飯,認真玩起來誰會放過誰,認真的比賽誰不想贏。
或許這樣微燒腦桌游嚴肅起來的規則和方式才是它正確的打開方式,曾經那都是沒有認真玩的卡牌過家家,現在才是真正的“三國殺”。
注入靈魂的三國殺,將會再度席捲休閑市場的玩家,相信熱度或許會直逼熱門手游。
3、藝術延伸
延伸二字有兩層含義,這裡是第一層也就是遊戲的美術風格的延伸發展。
如果你細心去看那些人物角色的海報以及皮膚的海報,就會發現除了原版的經典海報,其它全是各個不同的畫手根據原版進行的延伸二創。
總的來說,很有美感,以往的原版不能說是看不上,只能說有了更好的審美,以及更棒的作圖工具,也就能更好的將一個角色通過海報的形式表現出不同的形象感受。
畢竟畫風不同,給人的感覺也就不同,有些粗獷,顯得大氣,豪邁,有些細膩,顯得精緻,優雅等等。
移植後的手游,顯然為這款遊戲注入了更大的活力,光是一個美術的延伸就讓它重新煥發出了時代活力,畢竟這麼多畫師的作品中肯定是有幾篇能讓你眼前一亮欣賞不斷的。
這就像一千個心中有一千個不同的孫悟空一樣,更多的二創海報美術作品也使得玩家們能感受到這些畫師的實力以及他們的目光所及,突出角度,和符合原作海報的再創形象。
另外,遊戲中還搭配上了獨特的聲優配音,配合上他們醇厚而又特殊的嗓音,是否能喚起你對三國殺的特殊記憶。
畫師給了模具,配音則給了靈魂,一個個角色彷彿活靈活現在你眼前。
這些被二創後精緻的皮膚和她們有趣的語音,也不失作為喜歡的收藏品,繪製的許多武將瀟洒倜儻、多情柔美,聲優們的儘力描繪情感的一句句台詞,或豪邁,或英氣,或柔媚。
4、時代延伸
這是二層延伸的含義,時光如梭,伴隨我們成長的不只是歲月和皺紋,還有一天比一天高新的技術。
同樣的還有娛樂方式的進步和升華,日新月異的智能科技為人們帶來的是更加豐富多彩的娛樂內容和方式。
這其中就包括了熱門實體娛樂的移動端移植。
熱門實體遊戲都在想方設法地擴大自己的領域,這其中也包括了三國殺,畢竟作為一款熱門IP是肯定不能放過這麼一個時代更迭的新契機。
這場新契機起初是不被看好的,在當時看來,智能化剛剛普及,如此前衛的抉擇,許多人認為是有些唐突了的。
實體桌游的勢頭正猛,突然宣布要逐漸轉移重心到電子遊戲上,是可以理解的,但又是不能理解的。
按理說實體桌游應該是發家之本,是重中之重,但現在卻要逐漸轉移重心到電子遊戲移動端,不可理解不是么?
不過後面也慢慢被證實了這樣的決定確實是明智的,電子遊戲被智能化設備的快速普及化所帶動,傳統的遊戲市場一下子就被分割開。
新興的智能移動遊戲市場以恐怖的速度迅速發展,試想如果當時沒能逐漸轉移重心,或許三國殺就被湮滅在時代的潮流里了。
這是一場華麗的轉型升級,從以桌游為主,電子為輔到現在電子為主,桌游為輔的變化下,順應的是時代的節奏,延續的是不變的歡樂。
能根據時代更迭做出順應時代變化的抉擇,才能長久穩定的發展下去。
5、優勢所在
傳統桌游移植手游後最棒的就是便捷性,桌游本身就十分便攜,再加上移動端手游的隨時隨地想玩就玩的特點,可謂是錦上添花,如虎添翼。
和朋友偶爾開一把遊戲都不需要那麼繁瑣的流程配置,你需要的只是一個可以打開的移動設備。
一個不卡的網,就能體驗到幾乎原汁原味的遊戲,現在的移動網絡幾乎全覆蓋,所以基本算是沒有局限,真正實現了人手一部手機即可開啟爽快遊戲。
再一個就是多種模式的多樣化,武將的百樣搭配,沒有了傳統桌游卡牌的固定限制,可玩的模式也逐漸多樣起來,不再只是固定的套路。
發散性創造出的新奇模式頗有些眼前一亮的感覺,這種感覺就像是突破了固定的框框卻又不喪失核心玩法。
武將不再局限於以前,現在加入了更多我未曾見過的角色,他們的技能也讓我眼前一亮,這也使得遊戲變得更加有趣,套路玩法變得更加豐富。
強勁的新角色給予了遊戲新的活力,多多少少為遊戲增添了一些樂趣。
遊戲中的畫面變得更加直觀,簡潔,少去了以往的複雜和不必要的思考,遊玩途中會給予你提示,還能便捷的查看武將的屬性技能和皮膚等。
6、最後
致敬童年的完美佳作,零散時間的絕佳選擇,是你不曾遺忘的熟悉的感覺,相信你肯定能從這份熟悉的陌生中尋回自己的快樂。
新春佳節,需要的不就是一個活躍氣氛、拉近距離、增添樂趣的環節嗎?
那麼不妨選擇它吧,畢竟多人模式下,每個人都能參與其中,快樂不就翻倍了嗎?
原創文章,作者:游濳,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/342559.html