國內第一款《哈利·波特》手游沒有讓人們等得太久,今天上午,網易和華納合作研發的《哈利·波特:魔法覺醒》(Harry Potter: Magic Awakened)開啟了第一輪iOS限量內測。
10月30日,網易第一次公布了消息,《魔法覺醒》官網的信息顯示這是一款卡牌遊戲。
從今天初步體驗到的遊戲內容來看,《魔法覺醒》的核心玩法,是在CCG卡牌的基礎形態上添加了一些新的機制,並且很好地利用了《哈利·波特》原著中的奇幻元素。遊戲的周邊玩法,也依照《哈利·波特》小說、電影設置了不少細節彩蛋和致敬內容。剛剛公布時,一些粉絲對改編成卡牌類型表示不解。今天看到了實機表現後,這樣的卡牌玩法會真香嗎?
《哈利·波特》原作完結之後的故事
原作完結之後,關於《哈利·波特》世界的故事會走向什麼方向?《魔法覺醒》給出了其中的一種可能。

遊戲的時間線背景,設立在霍格沃茨大戰結束的多年以後,遊戲情節推進的過程中,原作中的一些知名角色都有出場。比如主角在尋找九又四分之三站台的時候,成年的哈利會及時出現來指路。


遊戲中,主角入學時麥格教授已經接任了校長,新生分院儀式仍然由她來主持,為了安撫新同學,她還會提到“以前哈利·波特在這個時候也很緊張”。

再比如魔咒課上,弗立維教授講解漂浮咒的時候,也提到了多年前,三人組用這個魔咒擊敗成年巨怪的故事。並且用一場戰鬥還原了之前這段情節。

此外,遊戲中一些暗含的彩蛋也在向原作的情節或角色致敬,第一節黑魔法防禦術課上,教授的台詞就暗示了此前電影中“耳朵被拎起來”的情節。

再比如學校走廊中,一閃而過的瘋眼漢畫像。這些小細節不僅交待了一些重要角色的走向,也能讓有心的原作粉絲覺得很驚喜。
不太一樣的卡牌戰鬥

《魔法覺醒》是以卡牌戰鬥為核心玩法的,但形式和玩法上,和很多人第一印象中的卡牌會有點不一樣。

簡單來看,遊戲以CCG玩法為基礎形態。而具體戰鬥機制則結合《哈利·波特》原作的設定加入了一些貼合IP的設定。遊戲需喲玩家收集卡牌來戰鬥,卡牌分為即時卡、駐場卡和夥伴卡幾種。

即時卡是各種魔咒,昏迷咒、禁錮咒、冰凍咒等都是原作中有原型可循的魔法。可以造成傷害,或施加控制。


駐場卡則可以召喚出各種魔法生物——蜘蛛、巨怪、人馬和鳥蛇等原作中出現過的,甚至有“妖怪們的妖怪書”這類魔法物品。駐場卡能成為有效的戰力,也可以站在主角前面充當肉盾抵擋傷害。
夥伴卡來自遊戲中原創的各類角色,目前來看更強調功能性,提供額外的輸出,或是幫助主角回復。組卡時,即時卡和駐場共享數量限制,夥伴卡則另行計算。

對於卡牌戰鬥的表現,《魔法覺醒》不一樣的地方在於,遊戲中戰鬥有明確的空間場地概念,一方面各類魔法卡牌打出時都要選擇聲效範圍,召喚魔法生物的位置擺放也有講究;另一方面,玩家可以反覆打出無消耗的“移動卡”,操控主角來躲避傷害。這讓對局時的空間感很強,也比常規的CCG更有代入感。
卡牌玩法的《哈利·波特》真香了嗎
核心戰鬥玩法之外,《魔法覺醒》的周邊玩法似乎也規划了不少方向。

儘管目前開放的內容有限,但從能體驗到的玩法來看,《魔法覺醒》應該能夠滿足粉絲對一款《哈利·波特》IP遊戲的初步想像——在霍格沃茨懸浮樓梯的走廊里閑逛、去禁林探險、帶上舞伴參加舞會……或是什麼都不做,就在主界面騎着掃帚繞霍格沃茨城堡和場地不停地飛來飛去,也是一種不多見的體驗。
兩個月前聽到《哈利·波特》要做一款卡牌的時候,很多書迷、影迷的第一反應是質疑。畢竟卡牌是商業化元素較為明顯的品類,一個知名IP要改成卡牌,或多或少都要引發類似的質疑。

不過今天上線之後,評論的風向發生了變化。TapTap等社區,近期的評價都給出了肯定。

卡通繪本的風格做出了足夠的差異度,貼合原作特點的卡牌設計也讓玩法顯得比較自然。關於卡牌玩法怎樣適配哈利·波特IP這個問題,《魔法覺醒》顯然給出了一種可行的方案。
原創文章,作者:遊戲葡萄,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/342255.html
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