刺客
1、紅開比藍開好,隨意性更大。紅開可以二級嘗試抓一次下路;
2、獨秀同志只能打星耀,隊友很重要。到了越高段位,隊友對手的整體水平都很高;
3、小龍別讓它活着超過15秒。小龍是很重要,龍給全隊帶來經濟經驗增益,要學會控龍;
4、收野很重要,2野=1頭。不要一昧的打架打團戰,要以利益為主;
5、刺客不需要血條,需要的是騷操作。殘血走不脫可以嘗試反殺;
6、能浪的時候千萬別慫,講究的是果斷
中路
1、開局敵方兩側草叢,路人局也會可能一級抓中的,先讓輔助探草叢;
2、沒血的時候多看看敵人,一個技能可能反殺。比如幹將回頭一個大說不定能收掉人頭;
3、優先清理兵線,兵線不清少支援。兵線是運營的最大部分,中路尤其重要,優先清理完中路再支援;
4、不要先手開團,遠程消耗很重要;
5、AOE法師比刺客型法師有獨特的團戰意義
上單
1、壓力大就收兵回塔,讓塔的時間久一點。不要總是講究線上換血,敵方不一定只有一個人;
2、壓力小就推線,與戰場無關。單帶英雄講究牽扯,需要一直單帶,不要反被團戰牽制;
3、推掉二塔經濟領先,準備參團。推掉二塔後,可以迅速卡兵線位置,清理完之後參團或者蹲人;
4、逆風帶線,順風參團,別亂帶節奏;
5、殘血別追,交給隊友
輔助
1、保持全場最低經濟可以吃低保。很多輔助總想着經濟低,要吃經濟來打輸出,如果需要輔助打輸出那還需要C位幹嘛呢?;
2、時刻為C位探草叢。輔助有時候慫得像輸出一樣,多人組隊一般不會輕易去抓一個輔助的,因為這樣需要消耗大量控制技能,所以有隊友在後面的情況下要大膽為輸出探視野;
3、跟着團戰走,別第一想着拿人頭。團戰要保輸出,不要追着敵方逃跑的殘血走,然後自己的輸出被人切了;
4、遊走蹲中路或跟打野;
5、兵線再多也不要自己吃,等一等
ADC
1、不會打野的射手不是一個好刺客,懂?射手拿出來不打野基本上沒有什麼立場的
2、草叢很危險,沒隊友離遠一點;
3、不打野少拿前期的紅;
4、輸出再高也怕被秒,多看小地圖。注意敵方突進英雄的位置,保持位移技能+閃現的安全距離;
5、名刀比復活甲有用
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