在Minecraft這款遊戲中,玩家被分成了兩大陣營,一個是以便攜和多平台聯機主打的基岩版,而另一個則是以自定義程度更高社區更深度的Java版。很奇怪的是,這兩大陣營之間互相併不熟悉,這是因為這兩個版本之間都互相併不同步,就連一些特性都不完全一樣,所以較為深度的玩家即便到了另外一個版本也不會完全適應操作。
在微軟收購Minecraft的原工作室Mojang以後,開始着手做兩方面的事情,一是將原來的Java版本底層代碼完全重構,二就是大力開始將自己全平台的理念植入Minecraft這款遊戲之中,目前為止,Minecraft分為大平台:
Java版
在Minecraft這款遊戲誕生起,就是使用Java這門語言編寫的,從最初的Minecraft Classic一直到了如今的1.16版本,增加了無數新玩法和功能。而有趣的是,Minecraft之父Notch最開始選擇Java這門語言就是看中了它的跨平台能力,是的,Java能夠將代碼編譯成跨平台的位元組碼,從而使得在不同的操作系統上都能完整的實現功能,於是在遠古的時代,Minecraft就可以在Windows,Linux和macOS上運行,時過境遷,雖然現在的Java已經不多見於跨平台開發了,但Minecraft的java版繁榮到了今天。
官方的java版啟動器,可以看到馬上要出的我的世界:地下城
java版本實際上性能是不及C++的,這也是歷史和語言本身的問題,但是由於出身早,java語言本身開放性程度更高也更容易上手等原因,社區繁榮度和基岩版不是一個級別的。這裏面有幾大亮眼的社區模塊:
1.Forge,這是一個覆蓋版本最廣的modapi,它能支持模組開發者們無需反編譯繁瑣的Minecraft源碼,而直接進行一些物品的添加,修改屬性,增加NBT標籤等一系列功能,幾乎所有耳熟能詳的mod都是基於Forge api開發的,這些mod產生的社區不僅提升了玩法的深度,而且促成了第2點中所說的社區。
Forge的官方網頁,已經支持到了最新的正式版1.15版本
2.整合包,所謂整合包,是將一些mod經過篩選後組合到一起,並重新設計遊戲流程的工作。一個優秀的整合包所需要的工作甚至比大型的模組還要多,它需要十分熟悉大量模組,並且使用巧思來搭建遊戲流程,使用一些腳本語言來編輯合成配方,美化遊戲界面,增加任務以提升遊戲體驗等等。如果說模組是社區作者提供的一棟棟房子的話,那麼整合包的作用就是將這些房子拼接成一個完整的城市。這些城市從方方面面提升了玩家的可玩性,也是將整個社區活躍起來的重要要素。
FTB是一個專門用於優秀整合包製作的團隊
3.CurseForge,這是一個著名的Minecraft網站,裏面收錄了大量社區資源,有玩家自己創作的解密地圖,有美術大佬畫的資源貼圖,有收藏了幾乎所有的mod並標明了版本,還有玩家可以下載並直接遊玩的整合包,這上面所有的資源都是免費共享的,製作者可以通過受到捐贈的方式來獲得收益,幾乎就是互聯網早期的生態環境,一切免費,一切源於熱愛和共享的心態。
可以看到一共有5萬多個mod收藏於curseforge中,全部免費下載
4.光影,許多新手玩家看到主播遊玩的Minecraft以後,自己也想去下載,結果經過重重困難,玩到的卻是平平無奇的版本,那些好看的太陽,雲朵和水面都去哪兒了?其實原因就是沒裝光影。這些光影也是源於社區的創作,它們遠遠早於基岩版的官方光追,甚至20系顯卡一出來,就有作者着手去實現光追效果了,所以當基岩玩家們期待官方光追時,其實Java版的玩家已經玩了許久了。
Minecraft的光影包能極大增強視覺體驗
當然,java版也有自己的缺點,除了性能不強容易卡機以外,安裝麻煩也是最大的痛點,在遊玩時,需要首先下載java,然後甚至還要配置內存設置,如果想體驗mod,還需要自己安裝Forge等,但multimc,hmcl等強大的第三方啟動器一定程度的緩解了這一痛點,使得門檻有所降低。
這可是一個實際運行並自動化的多方塊採礦場,Java版才能享受
基岩版
基岩版的前身,是Minecraft PE版,最早在2011年就着手移植到了Android,並在同年釋出IOS版本。Mojang起初並沒有將重心放在移動版上面,在被微軟收購後,15年發佈了正式的Windows 10版本,並命名為“攜帶版”,16年末正式將這一版本帶到了IOS,Android,Windows Phone上面。
基岩版有着更低的門檻,更直觀的UI
後面的基岩版就是以上這些版本的整體稱呼,很多新玩家從自己手機上初接觸Minecraft就是從基岩版開始的,從18年起,使用C++編寫的,穩定性更佳的基岩版之間可以直接聯機了。並且,從Java版的1.13(水域更新)起,基岩版本的更新也會比Java版更快,可以說,未來的發展方向肯定是基於基岩版本的,但是基岩版的社區自從微軟商業化之後,變得遠遠不再純粹,大量收費項目也許並不是激勵創作者賺錢的好手段。
幾乎所有的皮膚和材質包都要收費,商業化嚴重
中國網易開始代理中國Minecraft後,國內環境每況愈下,低齡化的社區和商業橫行的服務器完全喪失了遊戲的精髓。之前央視報道過添加服務器,近期又復燃起私服色情產業鏈等都是這些不正之風的體現,如果你能認真看到這裡,說明你肯定不是一個浮躁的人,如果你有入坑的想法的話,比起環境糟糕的基岩版,我現在仍然推薦你去遊玩java版,你能在java版社區之中感受到深度和友好的。
國內只能玩到網易代理的手游版本,雖然不收費,但是內購非常嚴重
主機板
國內玩家似乎很少使用主機來遊玩Minecraft,一來是我們人均主機數量遠低於歐美國家,二來大部分人也不喜歡使用手柄遊玩3D遊戲。事實上,Minecraft主機板經過微軟的力量,已經推行到了幾乎所有的主流主機平台,包括PS4,PS3,PSvita,Xbox One,Xbox 360,Wii U,3DS,Switch等等,其中任天堂和xbox版本能和基岩版一樣互相跨平台聯機,而索尼版本在最近的19年末也終於加入了聯機大本營,自此,主機板和基岩版並無本質區別了,只和控制方式有關了。
微軟甚至出了一款Minecraft主題的xbox one
就我個人而言,我是無比支持跨平台的,微軟這一舉措深入人心,不僅擴大了玩家的受眾面,也增強了多平台用戶的體驗,在任天堂仍然死撐獨佔高價遊戲的今天,微軟的白菜價xgp不僅僅給玩家帶來更實惠的遊戲,也給開發者帶來了更多的可能性,未來當然是屬於全平台的。
主機板建議入手嗎?如果你只想體驗純凈版的Minecraft,並享受與很多人一起暢遊原版的話,我覺得可以一試,起碼,主機板的社區環境會比使用基岩版要好的多。
PS4版本的Minecraft目前也支持全平台聯機了
其他版本
Minecraft事實上還支持很多其他版本,比如生命短暫的樹莓派版,原本是mojang為了展示Minecraft對性能要求之低而誕生的,13年正式發佈了,現在已經停止更新,但鼓勵開放的樹莓派上,能玩到雖然是閹割版的Minecraft,這本身就很coool,不是嗎?
很難想像,樹莓派也能遊玩Minecraft
Minecraft其實也支持vr平台,16年8月,微軟在win10版正式加入了對Oculus Rift的支持,但出於未來商業價值的估量,微軟同時也發佈了商標聲明,使得當時社區開發的非官方VR支持模組停止開發了,這也算是一大遺憾吧。
VR版感覺很帶勁
那麼結論是
如果你是一名完完全全的新人,我其實並不推薦你直接遊玩java版本的,繁瑣的安裝步驟使得其對新人並不友好,而且還有一個很重要的因素——盜版,java版本是盜版橫行的,原因在於mojang早期的政策,對盜版採取開放的態度。但現在都是2020年了,現在的年輕人版權意識已經大大增強,如果你不想一上來就花錢,其實可以首先嘗試win10的基岩版本,這個版本是有一個免費的試玩的,你可以實際體驗下,再做決定。
如果你是一名曾經遊玩過的老玩家,那麼我推薦你去嘗試java版,特別是嘗試一些成熟的,老牌的mod來增加遊戲體驗,不管是建築師,還是紅石大拿,亦或是解密愛好者,都會有相應的mod去極大程度的提升體驗。
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