OL:從主播和職業選手身上,偷學的6大打野技巧,難怪等級經濟高
LOL:主播和職業選手都在用的打野技巧,路人玩家偷偷學到了
文/電競黑鐵小王
大家好,LOL如今發展得很不錯,頻繁有賽事供大家觀看,還有許多以此為職業的主播,以直播的形式和大家朝夕相伴。而且,職業選手也算半個主播,簽約了直播平台,每個月都有時長任務,需要抽出時間來完成。
所以,那些想要學習技術的玩家,完全可以通過看民間大神或者職業選手的直播,來學習技術。而且擅長各個位置的人,都是有的,就拿很難的打野位來說,從這些人身上就能偷學到6大技巧。往往這些很細節的打法,正是他們等級和經濟高的原因。
出門帶掃描
如今的掃描,在歷經調整之後,一級就能攜帶,給那些強勢的打野和輔助英雄提供了很大的幫助。往往玩家出門,會很自然的帶上眼位,而不是掃描,為的就是點亮一塊區域,監測對方的行動。
這樣的做法很常規,而對於那些強勢的,前期就要打出優勢的趙信、潘森等英雄來說,掃描會更加適合。IG對陣JDG的時候,寧王的趙信就是帶的掃描,打了紅之後,徑直朝下路走去,將敵方眼位排掉之後,給對方以無形的壓力。路人局中這樣以來,對面會打消搶2以圖擊殺的想法,變相的幫助了己方下路。
自己打BUFF
有些打野英雄,自己有吸血的技能,一級的時候可以不用隊友來幫忙。這樣以來,算是犧牲了自己更多的打野時間,讓己方的隊友可以先上線去埋伏敵人。當然若是不從雙人路的那個BUFF開,下路的隊友要晚點出去,不要暴露打野的行蹤。
自己打BUFF,需要建立在很信任隊友的實力的基礎上,不然刷野速率會受影響,被反野就糟糕了。另外,自己打BUFF是很講究技能加點的,比方瞎子要點W而不是Q,酒桶是點W而不是Q或者E。
拉野怪
拉野怪來減少被野怪攻擊的次數,是一個打野的基本功,少受點傷害,就不用那麼早磕血瓶。很多人喜歡合成出有5層充能的獵人藥水,其實不是特別劣勢的時候,出這個回復裝是很浪費經濟的。學會了拉野怪和適當的用懲戒,150的復用型藥水足矣。
另外,小王要給大家講的拉野怪,不光是和野怪拉開身位而已,因為有ADC玩法基礎的人,都能做到。我要說的,而是“戲弄”藍BUFF和蛤蟆怪,卡好一個位置,用技能就可以命中兩個目標。特別是等中單來拿藍的時候,這個方法很好用,兼顧自己的發育和節奏。
留野怪
野怪有兩種,無非就是單體的和群體的,單體的有紅藍BUFF、蛤蟆怪、河蟹、峽谷先鋒和大龍。群體的,則是石頭怪、三狼和F6。刷完一組野怪,我們會得到對應的經驗和經濟,當然沒有懲戒和回復能力的時候,被野怪打成重殘也是很有可能的。
這就導致我們的血量不太健康,遇到會玩的打野來抓我們,就有危險了。所以,對面的打野比我們強勢的話,我們又沒有眼位防止它來偷襲,就要長點心眼了,F6和三狼留下最大的一個,就是很好的一種選擇。這種卡級數差的玩法,遇到對面反我們野,多半還能收穫人頭一枚。
爭河蟹和峽谷先鋒
野怪的功能性有所差異,大龍無需多說,能讓陷入絕境的隊伍重獲新生。而遊戲前中期的時候,河蟹以及峽谷先鋒的作用,同樣不容小覷。河蟹不會攻擊英雄,打起來不會很費勁,而且還能讓缺藍的英雄回藍。最重要的是,將其擊殺後,能夠獲得小龍或者大龍處一段時間內的視野,很好的限制了敵方中單的遊走。
而峽谷先鋒之間的爭奪,絕對稱得上是遊戲前中期的一個重要轉折點。劣勢的一方,能夠通過峽谷先鋒去撞擊一座防禦塔,從一條線找到突破口,謀得更多的發育時間。而優勢的一方,能靠它來發起一波團,撞掉一到兩座防禦塔,甚至是直逼高地塔,碾壓的局面就很可能出現這種情況。
不要強行gank
IG決賽對陣JDG的決賽,BO3的時候,JDG的打野挖掘機提醒了我們一點:不要強行gank。他本來靠着挖掘機出色的越塔能力,閃頂配合隊友拿下JKL德萊文的人頭,率先取得了優勢。可之後塔下的強行gank,被阿水的閃現給化解了,付出了三個人頭的代價。之後的挖掘機雖然“將功補過”,戰績一度成了7:2,但是前期釀下的大錯,已無法彌補,最終還是輸給了IG。
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