黎明殺機用戶體驗分享(黎明殺機好玩嗎)

作為一款已經算得上“老”(熟悉)的遊戲,其實最開始我一直沒明白《黎明殺機》這款遊戲到底怎麼火起來的。畢竟初看《黎明殺機》,感覺這就是個升級版的“躲貓貓”。甚至我想很多玩家到現在也還沒有入手這款遊戲。

《黎明殺機》到底好玩在哪?

但結果顯然並非如此,不過是國內還是國外,《黎明殺機》都曾達到過“非常火”這個水平。其實現在回過頭來看這款遊戲,我們能看出許多《黎明殺機》成功的地方,並且足以讓玩家為這款遊戲掏錢。

《黎明殺機》的畫面做得並沒有到非常細緻的地步,仔細看,甚至玩家還能發現不小的瑕疵,即使它使用的引擎是著名的虛幻4,很多地方都顯得很粗糙。顯然這個畫面水平是有些對不起虛幻4的名頭的。但《黎明殺機》很成功的用陰暗低沉的環境和氛圍彌補了這一點,整個環境都偏暗的色調下,能最大強度降低粗糙畫面帶來的感受。而不管是扮演屠夫還是逃生者的玩家,進入遊戲後,往往注意力已經高度集中在遊戲樂趣中,而忽略掉了那麼點小瑕疵。

《黎明殺機》到底好玩在哪?

而且針對這樣陰暗低沉的環境,開發商也加強了音效所能帶來的效果,心跳聲、呼吸聲、腳步聲都為遊戲增色不少。玩家修理髮電機出錯發出的聲音,又或者屠夫靠近後BGM的改變,也都能很好地加深玩家的緊張感。這個也是玩家所追求的刺激感之一。(允許我在這裡吐槽一下,掛臘肉以後發出的慘叫聲實在太…長了)

《黎明殺機》的核心玩法也很明確,就是“躲貓貓”。只是這次的躲貓貓顯然有些不一樣,躲起來的玩家有了一致的目標,可以有策略地逃生而不是只能在一個地方靜靜待着,數着時間等人來抓,甚至經驗豐富的玩家還能時不時調戲一下屠夫。

其實我一直覺得《黎明殺機》里屠夫角色很苦逼,除了烏漆抹黑的環境中找人以外,作為反派在這種環境下也沒有任何視覺上的優勢。時不時還要被一塊小木板擋住錯失良機。人家電影里可不是這麼演的,這種木板不應該一腳就踹碎,毫無妨礙的嗎?(我就是吐槽一下…)

《黎明殺機》到底好玩在哪?

我不知道國外有沒有,但是在國內,“躲貓貓”、“捉迷藏”這種遊戲其實在小時候是最常見的集體遊戲了。不需要道具,場地限制也很小。但現在這個年代,小時候玩着“捉迷藏”的小孩也都長大了,自然不可能再去玩這些。於是,在電腦上玩類似的遊戲顯然是一種非常不錯的選擇。

如果是純粹地照搬,可能這遊戲也火不起來。但《黎明殺機》顯然也考慮到了這種情況。屠夫要獻祭,其他玩家要找機會修發電機逃生,當中不乏你來我往的交鋒,也比較符合現在成年玩家的“審美”。跟其他對抗類型的遊戲不同之處在於,《黎明殺機》的玩家並沒有對抗屠夫的能力。只能合理利用環境上的優勢和時刻觀察,制定下一步的路線。屠夫則要推測其他四位玩家的想法然後尋找合適時機。其實現在想想,玩這個遊戲還挺累的…

《黎明殺機》到底好玩在哪?

很久以前,我們在推薦多人聯機的遊戲中曾經推薦過《黎明殺機》。其中原因就在於這款遊戲在與路人玩和好友玩,顯然有着截然不同的感受。好友之間開黑聯機,可能屠夫砍完人就是不掛,逗弄下好友,好友也可能在語音中“求饒”,說句“做人留一線,日後好相見”什麼的。哪一方失敗都可能氣得跳腳,卻又笑着罵隊友或者對手。

但要是遇上路人,你也有可能遇上劣勢拔網線,或者專註單刷一百年的隊友卻又無可奈何。其實這也是一款能讓玩家起得砸鍵盤的遊戲啊。

《黎明殺機》到底好玩在哪?

(其實我覺得設定圖更帶感)

儘管《黎明殺機》這款遊戲的遊戲模式很單一,但其實本身設計的這種玩法很“經典”且不失樂趣,本身也並不是很容易膩煩,畢竟雖然模式單一,但每一次遊戲可能面對的狀況都不一樣,切換角色後又是另一種不同的體驗。即使玩家一時間玩膩了,但其實過上一陣子,再一次回歸遊戲,又會有當初的遊戲體驗。而隨着遊戲角色的增加,想必,也會增加不少的樂趣。另外我也很好奇那個獻祭的爪刺是什麼背景…

雖說很多人都是看《黎明殺機》的直播而對這款遊戲有所了解,但顯然,這是一款親自玩,和“視頻通關”完全不同感受的遊戲。遊戲本身售價也不貴,打折價格更優惠。而且廠商在看到有大量中國玩家購買後,果斷增加中文的態度,也不得不給予肯定。即使是為了賺錢,能讓花錢的人舒服那也是好的。

原創文章,作者:gamehunter,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/340530.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
gamehunter的頭像gamehunter
上一篇 2025-02-10 15:40
下一篇 2025-02-10 15:40

相關推薦

發表回復

登錄後才能評論