戰鬥法師玩法技巧攻略(dnf知源戰鬥法師加點)

看了村裏面發的加點感覺有些地方還是值得商榷

模板如下

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

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細講一下思路

Q:球怎麼點?

A: 1)暗球補多少看自身暴擊,進圖97%以上即可,物理暴擊點1是因為性價比不如暗球高,點1蹭寶珠

2)光無兩種球主要是手感問題,假如覺得手感合適你甚至可以完全不點光球和無球(大約損失30%攻速和40%移速,多出來的sp可以點滿大啦啦和使徒之舞),不過個人不建議那麼極限

Q:自動炫紋為什麼不加滿?

A: 首先自動炫紋等級增加隻影響出球率(超大炫紋什麼的,除非你平時只用蘿莉狀態輸出才會考慮這個東西), 其次白字越多出球越容易。

所以其實只要白字夠多,加上國服寶珠寵物光環的加持下,自動炫紋的等級並不需要點那麼高,個人測試的時候,皮b,5條白字的情況下,7級(基礎1+寵物光環寶珠6)自動炫紋完全不影響出球。5條白字以下的情況可以自行測試。

Q:我是固傷流,小啦啦和小碎霸可以只點其中之一嗎?

A:這個版本融合tp已經不增加力智,除了發射tp外,剩餘的tp剛好加到龍刀,強襲,小啦啦,碎霸頭上(雙錘愛好者也可以選擇雙錘),所以無論你是百分比還是固傷流派,我都推薦把小啦啦和小碎霸都滿上。

Q:我是百分比流,龍刀要不要點亂舞?

A:建議不點亂舞,除非是+14或者以上的武器。

樓主拿的14荒古矛,上衣下裝附魔用的是兩張卡恩,站街物攻面板7w5

三葯+虛祖+羊毛+魔能,105石化弗曼測試

煌龍偃月,傷害約28.10e

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

煌龍亂舞,傷害約29.35e

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

差距4.26%

所以即便是偏百分比向的附魔+14高強武器的情況下,亂舞也僅比龍刀多出4%的傷害,這是我不建議低強玩家點亂舞的原因之一,另一個原因是我自己不喜歡亂舞的技能形態

Q:大碎霸可以只點1嗎?

A:建議加滿,因為這個技能的幾乎是瞬發,而且能柔化和被柔化,可以完美的加入各種連招的銜接當中(比如小啦啦接大碎霸接強襲),總的來說對得起sp。

Q:大啦啦和使徒之舞如何取捨?

A:建議使徒之舞點1,大啦啦加滿

跟上面同樣的測試條件,石化105弗曼

使徒之舞+射球 19.76e

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使徒之舞不射球 13.79e

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大啦啦+射球 22.27e

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

大啦啦不射球(直接終結) 12.56e

DNF2.1戰鬥法師起源版本的一些加點思路及討論

再強調一遍這個傷害是在+14武器以及偏百分比向打造的情況下打出來的。即便是這種條件,大啦啦射滿球的傷害甚至還能高出10%以上。

以上,不推薦使徒之舞的理由——大啦啦與使徒之舞的傷害在非破招狀態不相上下,而使徒之舞自帶控制,無法打出破招(或者說只有第一下),這點來說,在破招情況下,大啦啦的優勢就十分明顯了。

原創文章,作者:吾愛遊戲,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/340121.html

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