最近DNF手游跳票的消息,讓本就對DNF手游印象差的玩家們,更是對DNF手游的印象跌落谷底,雖然DNF手游有端游這個10年老IP坐陣,又有騰訊撐腰,可是耐不住玩家的憤怒,這不,在手機應用商店、遊戲市場等APP里,DNF手游差評率幾乎達到了百分百,評分已經快低於1分了,面臨下架的風險,就看騰訊能不能兜住了。
而就在大家對DNF手游唉聲怨氣的時候,虎牙有一位名叫“超燃骨骨”的DNF手游主播卻站了出來,直播揭露DNF手游跳票的幾大原因,不知道這到底是給DNF手游洗白還是事實如此呢?讓我們接着往下看。
如圖所示,這是主播超燃骨骨直播間對於DNF手游延期的一些解釋,我們逐步來分析。
第一點,DNF手游無法如期上線是因為Neople工作室叫停。
作為DNF老玩家,肯定對Neople工作室不陌生,這不廢話嗎,該工作室是DNF的母公司,騰訊到現在都只有Dnf的代理權,並且DNF手游的製作工作室也是由Neople旗下的工作室製作,騰訊仍然只有代理權。
對於這點有一個疑問,DNF母公司為何會突然叫停?Nexon也並沒有發聲稱DNF手游出現了問題,對於不知道的因素,我們暫且不過問,來看第二點!
- 防沉迷系統嚴打
在6月份騰訊確實稱會在9月份左右更新防沉迷系統,這次更新之後的防沉迷系統採用了雙重人臉識別功能,升級之後確實能夠讓很多學生類玩家,減少遊戲時長。
不過防沉迷系統對於騰訊而言,製作並不困難,並且DNF手游公測的日期在6月份就定下來了,同一時間防沉迷系統也是在6月份決定升級。如果說DNF手游上線之後,騰訊旗下的所有遊戲一同升級防沉迷系統,這個符合常理,而單獨一款遊戲升級防沉迷系統,顯然是借口,並且DNF手游疲勞值已經是另類的防沉迷系統了,所以這次騰訊很有可能是拿防沉迷系統當借口。
- 另外隱性原因?
這裡不得不提一句美國總統特朗普讓蘋果商店下架微信的事件了,因為這一事件傳出之後,就有“謠言”稱因為國內蘋果系統的充值問題,所以DNF手游延期。
除此之外真找不出騰訊當前還有其他的隱性原因了。
總結一下:除了防沉迷系統升級可以實錘之外,其餘原因均是打馬虎眼,說不到點上,拿不出實質性的證據去解釋DNF手游延期不是騰訊造成的。
笑點有料講(DNF手游延期事件全盤分析)
從15年提案,到16年內測,再到20年定檔,DNF手游的研發經歷堪稱遊戲研發的典範了。
就內測4年來說,DNF手游並沒有大家想的那麼壞,笑點個人自己參加過多次內測,最近的壓爆測試、刪檔體驗服也都有資格,在這幾年的內測里,DNF手游真的每一次都在改變,不可否認的是DNF手游打磨時間確實有些長了,到現在很多玩家認為DNF手游畫質、遊戲感受並不咋地,可是DNF手游每次都在改變,去尋求變好,這是值得肯定的一個事情,另外畫質、遊戲感受等問題得去找韓服工作室的麻煩,因為是他們製作的,真和騰訊沾不上邊,不是我舔,騰訊遊戲,雖然口碑風評差,不可否認在遊戲製作方面確實在世界屬於頂尖行列。
其次,騰訊代理DNF手游,對於他而言,是一個賺錢的項目,他也希望DNF手游口碑好,玩家喜歡,他才能賺更多的錢,這次延期無疑讓DNF手游的口碑跌落到了谷底,玩家對DNF手游有怨言,肯定會大大縮水遊戲收入,從賺錢這一點出發,騰訊顯然不想讓DNF手游敗壞口碑,大家可以自己捋一捋這個利益關係。
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