今天給大家帶來一篇上單內瑟斯的深度分析攻略,9.1版本後,內瑟斯得到了史詩級的加強,疊Q周期變短,讓這個英雄在北美服紅極一時。但是很多玩家對於內瑟斯的出山時間與出裝思路都很迷茫,這個英雄後期很強,但是弊端也非常的多。這也是內瑟斯很難登上職業賽場的原因。
想要玩好這個英雄不容易,為了更好的敘述上單狗頭的對局思路,墨塵將從天賦與召喚師技能、加點方式、出裝思路以及出山時間,這四個大點來對狗頭進行一個全面的攻略介紹。
召喚師技能與天賦加點的選擇
首先召喚師技能的選擇:單排(閃現+疾走),五黑匹配局(疾走+傳送)
單排和開黑局差異是很大的,現在AD加強,對於下路的保護意識越來越重,所以在開黑的情況下,墨塵是建議大家帶一手傳送。但是路人局,由於溝通方面存在偏差,往往導致傳送反打之間的配合出現失誤,那麼我們可以選擇帶一手閃現,保證狗頭在線上的存活能力。內瑟斯這個英雄,可以不要擊殺,他真正需要的是對兵線的控制率。
很多玩家對這個英雄的理解有一定的誤區,內瑟斯上單和諾手上單一樣,是非常不推薦帶引燃的。開局的內瑟斯在上路是不具備什麼優勢的,很多上單英雄開局都可以壓制狗頭。而五級的內瑟斯是一個質變點。不論是玩AP主E,還是主Q疊被動,五級是內瑟斯開始具備爆發的時間節點。
因此五級之前,引燃能派上的作用幾乎沒有,若是強行加點理由,那就是配合打野做點op,或者勸退敵方英雄。在少了一手閃現或者疾走的情況下,狗頭這個笨重的英雄會少了很多機動性!
上單狗頭的天賦加點推薦:相位猛衝+傳說血統
墨塵狗頭上單天賦推薦
其實國內很多便捷性的軟件能夠幫大家推薦天賦加點,但是看了之後很多都不合適,甚至是對英雄理解存在誤區的推薦。其中就有一個關於內瑟斯的推薦是精密,這我不敢苟同。一個精密在狗頭身上能有多少提升?
之所以推薦相位猛衝,是因為相位猛衝對那些沒有位移容易被風箏的英雄來說,都是絕配。例如:諾手、內瑟斯、流浪法師、弗拉基米爾 等等。
可能會有人問墨塵,已經帶了疾走,為什麼還要帶相位猛衝?這裡給出兩點原因:1、相位猛衝的爆發性移速加成,縱使是疾走也沒有辦法超越。2、疾走是為了更好地幫助狗頭去用q輸出,而相位猛衝則是幫助狗頭在對線上可以卡冷卻。例如打一套WEQ技能,然後利用相位猛衝可以實現瞬間拉開空間,躲避諾手的E或者外圈Q,以及銳雯的光速QA與W等等。等到Q技能冷卻完成,對方空了技能就能反手再打一套。這是很實用的技巧,比引燃要強得多。
其實在北美服,還有主E帶靈魂收割的,這裡墨塵不是很推薦,雖然前期傷害很高,但是,後期難以救場,自身坦度不足,會給團隊配合帶來很多弊端。
上單內瑟斯技能加點推薦
內瑟斯的主流玩法中,主要是主Q和主E兩種。不論選擇哪種,都必須副W。
這裡肯定有人會問,Q和E都是傷害性技能,為什麼不能主Q副E,點一級W?
其實這種加點方法,是非常不合適的,因為內瑟斯這個英雄的QE技能很不兼容。當你主Q,你就會選擇三項綠甲等增加坦度與增強Q技能的裝備。這個時候,你點再高等級的E,在沒有法強的加持下能有多少收益?
如果你主E,必然會出法強裝,這個時候,E技能能夠快速清線,你又拿什麼去疊Q?在沒有被動層數的情況下,一身法裝,你再高等級的Q能有多少傷害?
而我們的W技能——枯萎,是一個非常bug的技能,不論是減速效果,還是減攻速效果,對於狗頭的追擊,和對抗中的生存能力都有非常高的提升。
目前對於上單內瑟斯來說,還是建議大家主Q副W,一定要點一級E,因為E技能抗性較少的特效很重要。
主E會讓陣容深度變淺,後期動力不足。如果真的想主E,墨塵推薦大家可以試試狗頭打野,也是非常的不錯。打野狗頭,非常不建議疊Q技能,因為前期Q技能冷卻時間很長,這會讓你的清野速率變得很慢,主E副W的打野狗頭,還是很carry的。
上單主Q狗頭出裝推薦
現在國服輔助性軟件做的很全面,但是推薦的出裝思路呢,還是會有很多不合適的地方。回國這幾天在家裡玩了幾局,看到推薦出裝中竟然有三項+冰拳,再看使用次數,幾百萬次。墨塵嚇到了,不是說這個功能不好,而是推薦出裝的人太不走心。三項與冰拳耀光特效是不可以疊加的,但是能出冰拳的減速特效,這對於狗頭來說,已經有了W和相位猛衝,冰拳的減速和AOE幾乎沒用!還會拉長狗頭的成型時間!
這樣的出裝推薦與天賦加點推薦,適合虐菜局,真的不建議大家去這麼選擇。同水平的對抗中,這樣的選擇會很吃虧,因為這樣的選擇,在沒有技術壓制,沒有英雄克制的情況下,狗頭很難起來。
墨塵給大家推薦一套合適的出裝思路,希望能夠幫助大家更好的理解內瑟斯這個英雄!
首件選擇三項之力:狗頭上單帶相位猛衝,第一件裝備都會選擇三相之力!這件裝備配合相位猛衝是非常合適的,不僅僅是狗頭,諾手也建議大家這麼出。對於狗頭來說,建議大家第一個小件補耀光,第二個選擇小木錘。
狗頭上單鞋子上的選擇:一般墨塵是會選擇輕靈之靴,如果對面某個英雄很強勢,墨塵也會選擇補一個抗性的鞋子。
發育較好先出綠甲:三項與鞋子出完之後,根據對局有兩種選擇,若是對線期穩定,雙方都在打運營,那麼建議大家補一個小綠甲,綠甲的冷卻縮減與回血特效是非常契合狗頭被動吸血與疊Q的需要。這能夠讓狗頭在有限的時間內,快速疊Q。
對方逼團先出亡命者板甲:若是已經出現抱團的情況,建議大家補一件亡命者板甲。這件裝備真的十分適合打團,對於狗頭坦度的提升是非常大的,而且減速與加速的特效也非常適合狗頭。
根據敵方陣容情況選擇水銀或者死亡之舞:狗頭是一個很容易被風箏的英雄,如果對方控制技能很多,建議大家出一件小水銀帶。如果沒有什麼硬控,建議大家補一件死亡之舞。死亡之舞的特效可以讓狗頭的坦度增加非常的多。狗頭在綠甲與自身被動的回血加持下,完全可以補回死亡之舞漸漸流失的生命值,相當於直接減傷30%。
那麼總結來說,上單內瑟斯最終的出裝如下:輕靈之靴+三相之力+小綠甲+亡命者板甲+水銀刀/死亡之舞+石像鬼板甲。
這裡有一個很多人不知道的小技巧要說下,厄加特的大招是可以用水銀帶解開的。上單厄加特很克制狗頭,主要就在於那個大招的斬殺效果。所以當遇到上單厄加特時,三項出完,直接補小水銀帶。
狗頭合適的出山時間
很多玩狗頭的玩家,都會陷入瘋狂疊Q而不能自拔的狀態中。這其實不太好,Q技能雖然bug,但是到了後期當敵方英雄抗性成長起來的時候,收益就會降低。畢竟Q技能是物理傷害而不是真實傷害!
Q技能收益最大化的時間是20-35分鐘。八分鐘約一百二十層左右(這裡考慮了對線騷擾與回城更新裝備的情況),要是能吃打野的石頭人會更多。八分鐘之後,隨着冷卻縮減的提升,加上狗頭逐漸強勢,疊Q的速度會更快。
那狗頭在什麼時間出山是合適的呢?
墨塵的建議是十八分鐘的時候,這個時候狗頭的層數三百層左右,加上三項的耀光特效,q技能在對方抗性尚未提升的情況下是很可怕的。出山要做的事情有兩件,如果峽谷先鋒還在,那就配合打野拿下峽谷先鋒,拿完之後,中路逼團。此時,不論隊友順逆情況,這一波團畢將會給團隊經濟帶來很大的提升。
拿了經濟之後繼續打運營,因為上單內瑟斯就一定是運營型陣容。要求中路與打野多做下路視野,開始給AD讓經濟,狗頭可以選擇單帶,畢竟閃現+疾走+三項+相位猛衝+大招的狗頭,是很難抓死的,單帶的過程中,繼續疊Q。
玩家自己要明白,狗頭在團戰中的作用!
一般運營型陣容都會有一個可以開團的輔助,如果己方具備開團能力,那麼狗頭就可以當一個C位來打。如果己方不具備開團能力,那麼狗頭就必須提前做出石像鬼板甲用來開團。
狗頭的開團方式其實很單一,在開團的過程中要保持自身與敵方的拉扯空間,在水銀、相位猛衝的加持下,尋找最好的切入時機。狗頭開團切記不要一味地猛衝上去,這是很瓜皮的開團方式,大家不論在什麼位置,玩什麼英雄,一定要學會牽扯與Poke。
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