蠻王上單最新出裝順序推薦(新版英雄聯盟蠻王出裝)

好吧,作者本身段位不高,打得不多,只是一直很喜歡蠻王。本身喜歡思考,覺得有必要寫點東西來總結一下,不保證對。攻略裏面所有的東西都是在一般條件下,切勿鑽牛角尖

lol蠻王上單出裝攻略 誰說我是三大坑之首

一、英雄定位

蠻王,戰士,而且是特別的戰士。他的技能決定他是高持續輸出,高機動性,能吸收一波傷害的英雄。

優點:對線較強,帶線牽制力max,輸出很高;

缺點:怕被風箏,團戰容易醬油。

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二、召喚師技能+符文天賦

主流:疾走+點燃,分支:閃現+點燃

疾走閃現孰優孰劣很難說,喜歡帶哪個帶哪個,一直用下去就行了。點燃對於蠻王取得線上優勢很關鍵,不過如果沒有信心打出優勢,帶傳送也未嘗不可。

後面的攻略假設帶的是疾走+點燃。

符文其實差不了多少,天賦的話有不滅之握的,還有暴擊的,都可以,看個人喜好吧。

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三、對線攻略

這裡的對線指的是對方一塔破之前,大約1-9級。

蠻王的對線非常關鍵。有人覺得蠻王被很多英雄克制,那是因為在前期沒有打出應該有的優勢。而且蠻王中後期帶線有個非常關鍵的條件,就是對面單挑都打不過你,這也要求線上至少不能崩盤。

講對線,少不了介紹幾個基本的概念,或者說技巧:

1. 控線

控線不能再重要。對於蠻王更是如此,因為蠻王是持續輸出型,走砍也要有距離。兵線控制在自己塔下又不進塔為最佳,相反在別人塔下最差。

兵線控的好,好處很多,首先不怕打野抓,相反對方就得忌憚己方打野;優勢情況下線一控,對面基本上沒法上線了,不然疾走追一路。

當兵線在對方塔下的時候,有電刀可以推線,否則還是補尾刀等線過來,做眼留E防gank吧,蠻王前期推線能力並不強,強行推線會被對方控線很久。

關於如何控線,其實也不難,無非就是讓對方小兵數量更多,然後只補尾刀,有時候用身體擋一擋避免遠程兵進塔。注意別控太多的兵,遠程兵留2-3個即可,否則對方就是推線你還不一定敢打。

2. 摸刀

既然說蠻王前期要打出優勢,那肯定要a對面。所謂摸刀就是在對面補刀(近戰)的時候a一下,占點便宜。對於蠻王,假如摸刀出了暴擊,那就繼續砍,兩刀暴擊就可以開疾走拼了。要是沒有暴擊,那就回撤。

蠻王對遠程,E上去摸刀,E要打出傷害。對近戰,如果對面很慫的話也可以E。

摸刀1-2級攢怒後再摸,至少要半怒;之後主要是卡對面技能CD,否則被反打一套還是很傷。

3. 塔下耗血+走砍

平A回E出塔。移動取消攻擊後搖。

4. 注意打野動向

要對拼或者越塔的時候,注意對方打野。蠻王有E對面就很難抓死,所以別亂用E,尤其在對面塔下而且沒眼的時候。

5. 沒有DF的時候謹慎越塔。

6. 越塔除了你死我活,還可以見勢不妙撤退,千萬彆強行追。

7. 除了塔下,其餘時候點燃別掛太早。其實塔下也可以別那麼早掛,主要是怕操作不過來,DF二連之後可以專心走砍。

8. 開R是門學問,劣勢情況下可以追求極限,優勢還是稍微早點開為好,有R沒開出是玩蠻王最鬱悶的時候。

9. 普通上單對拼要素:等級,技能,兵線,裝備,血量,打野。蠻王加暴擊和怒氣。

10. 卡時間點。不止是普通技能和大招CD,還有對面召喚師技能CD,自己2對面1,自己6而對面5的時間點,諸如此類。注意疾跑比閃現CD要快。

11. 發育。蠻王帶線補刀一般不差,很多時候都待在對面野區,那就別客氣,你多刷一個,對面少刷一個,一來一回就是兩個。

12. 越塔換是賺的。

13. 必死無疑的情況下,盡量別給對面上單。因為後面帶線要求你能打過ta。

蠻王對線分為三種情況:優勢,均勢,劣勢。具體對線誰是什麼情況,請參考其他攻略。對線思路是:不崩的前提下積極爭取優勢。

對於優勢對線,上線看對方的反應,對方不A兵那自己也不A,對方A自己也A。不A兵不代表不補刀,這樣到半怒就可以考慮揍ta了。最好是等到對方補刀的時候摸刀,敢還手就是干;如果對面很慫,看機會E上去砍幾下消耗。只要線控的好,對面要麼漏刀要麼挨打。

均勢對線大致一樣,不過只有摸刀出了暴擊,或者滿怒兵線不差才能拼。

劣勢對線,作者覺得蠻王在前期仍然有一次對拼的機會。上線A兵攢怒,別被耗太多血,滿怒了直接上,暴擊了就拼,沒暴擊回撤,然後回家買葯回來抗壓。6級是另一波機會,要有DF,把握更大。

總而言之,蠻王對線要知進退,由於暴擊是不可控因素,所以選擇出了暴擊再拼是明智的,即使沒出,就當消耗一波,蠻王消耗也不虛。

均勢和劣勢對線,千萬別沒暴擊還強上。

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四、出裝思路

出裝一是要跟版本走,二是要根據雙方陣容和發育情況來決定。

S6之前的基本是純輸出蠻王的路子,現在為了彌補缺點,半肉蠻王應運而生。比起純輸出蠻王,半肉蠻王生存能力可謂成倍提升,而對後排的威脅依舊不可小覷。

因此,半肉蠻王是S6的主流。

有段時間電刀被削,八路出了火炮。總之出裝要順應版本。

基本上有這麼幾種情況:a己方有前排b沒有,I對方菜刀隊II對方有AP傷害,但控制少III對方有AP傷害且控制足

大順風:攻速鞋+電刀+無盡。之後遊戲應該已經結束了。

小順風/均勢:攻速鞋+電刀+羊刀+帶線板甲/打團蘭盾,之後若滿足II,先出小飲魔刀;若滿足III,先出水銀飾帶。下一件無盡,之後補足裝備。假如是I,那麼無盡之後可以出板甲蘭盾的另外一件。

逆風:攻速鞋+電刀+羊刀+帶線板甲/打團蘭盾,下一件根據對方情況選,若I選擇板甲蘭盾另一件,若II選擇振奮,若III還是水銀飾帶。最後一件,若a可以出無盡,若b就再出一件防禦裝。

總而言之,攻速鞋+電刀+羊刀是保證蠻王基本輸出的裝備,必不可少,後期看情況出無盡加強傷害。另外第四件防禦裝是為了團戰生存考慮。

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五、帶線思路

帶線從破對面一塔開始。假如這都做不到,基本GG了。

帶線到破對面所有二塔結束,當然也有很多情況能直接帶一路高地的,不過總之先繼續帶上路二塔是個好選擇。

帶線也分為41優均劣三種情況,4是指隊友4人抱團和對面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對面上單的對比,5是指全隊。無論那種,首先要做好眼位防抓,S6有了遠見寶珠,蠻王帶線更方便了。

5優或者5劣就不用說了,隨便打。

1優4均指的是能越塔單殺對面上單,或者可以無視ta的存在拆塔,而隊友可以抗衡。這時候非常好打,動手之前確認對面無人支援,有人來就走,兵線沒到就刷對面野,只要別被抓,就能為團隊分擔很大壓力。二塔破了之後,有碾壓優勢就繼續帶高地,否則去下路繼續帶。這時候蠻王主要作用就是牽制對面中上野,帶上高地就直接牽制5個。

5均/1均4優指無法越塔單殺對面,這時候對方上單團戰作用比蠻王大,所以ta會考慮遊走,就可以帶ta二塔了。Ta支援的時候提醒隊友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去遊走一波。對面有tp的話把ta綁在上路也可以。這時候蠻王主要作用就是牽制對面上單。

1劣4均/4優,打不過對面上單,只要ta不是高機動性的,抓不死你,還是要帶線,噁心對面。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機動性的就別帶了,容易被抓死。

1優/1均4劣,自己順隊友崩,假如對面控制不多,那應該參團;無強開有控制,還是繼續帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的。對方要是有強開能力,只能參團。有一招就是帶下路線吸引對方來抓,然後指揮隊友打大龍。

總之,肉裝沒出來之前,蠻王單挑和團戰能力並不一樣,以帶線牽製為主,適時參加關鍵性團戰。

lol蠻王上單出裝攻略 誰說我是三大坑之首六、團戰思路

蠻王有了肉裝之後,團戰生存能力就很不錯了,甚至可以充當一個前排。

蠻王在團戰的定位,大致有三種:坦克,保護,切入。

坦克就是充當前排,假如你們隊伍沒有別的前排的話。出個蘭盾,頂在前面,逮着誰砍誰,沒血開大,看情況E跑路。其實比蠻王更好的坦克有很多,此乃不得已而為之,你不頂沒人頂,所以只能你頂。

保護,就是保護後排,適合己方有前排而對面有刺客。這個是最輕鬆的活,因為刺客不可能打你,你看誰切進來就砍誰,刺客在蠻王面前撐不了幾刀。對面要是坦克突後排,一樣,反正誰打你後排你打誰就行。

切入,最艱巨的任務,當對面某個C位不死你們就贏不了的時候,蠻王就要想辦法切死ta。首先站好位置,不要正面上,從側面,開疾跑上。很多時候這意味着你要面對對面雙C的火力和輔助的控制,所以水銀是必須的。不說能不能切死,至少吸引了火力,為隊友爭取了時間。要是這樣隊友還打不死前排,那基本沒戲了。

總而言之,選擇最安全的打法,能保護贏得團戰就別當前排,能當坦克贏就別切入,切入畢竟充滿風險,自己很容易就被控到死。

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