王者榮耀信譽積分系統對輔助和上單玩家充滿惡意,逆風局戰績最難看的就是輔助和上單,哪怕輔助在拚死保護隊友結束輸了隊友還是會舉報你,而且現在扣分機制更嚴厲,每天加分上限三分。這也是這個遊戲為什麼很多人都喜歡玩射手法師,很少有人願意補位的原因。遠程poke職業除非明演,幾乎不可能被舉報成功,哪怕他是始作俑者;近戰英雄特別是沒控制的,很容易因kda被舉報。
像姜子牙這種超遠poke型職業,很難被舉報,因為那怕逆風到死,被推水晶的時候也會強行刮死對面幾個,而且技能前期加成高,不怕打不出傷害。 這種情況下即使逆風,近戰也不想找機會反打或者去拚死帶線托對面節奏,而是想保kda,導致監獄局,慢性死亡。
大家可以去國服榜看一下國服們的信譽積分,例如國服上官婉兒和司馬懿的信譽積分,兩者上榜最低都是9000多戰力,相差不多,但上官婉兒國服有9個信譽等級滿級,一個四級;而司馬懿只有兩個滿級,其他都是三四級,甚至還有兩級的。 原因很好解釋: 1.上官婉兒即使逆風也可以poke清線和收割,必要時可以大招刷一波閃現撤走;而司馬懿只要產生傷害一定是肉身進入了戰場,一場團戰,司馬懿進場就大概率出不來。
2.上官婉兒逆風需要做的就是清線和收割,清線過程中會不斷消耗對面前排獲得輸出比,而司馬懿由於沒有清線能力,司馬懿這種大逆風需要出去帶線的,無論輸贏,kda相對來說都是會更難看的,更別說心裏還有被舉報的顧慮。
通過以上對逆風局司馬懿和上官婉兒在逆風中不同的處理方式大家可以看出來,kda並不能完全反映遊戲的貢獻,以此為逆風甚至大逆風舉報的依據很難令人信服。 舉報機制不應該成為poke型演員的秀場,寒了吃土型近戰職業的心。 優化信譽等級恢復機制,建立更完善的信譽判定項目。
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