天賦
滑板鞋主流天賦兩類:叢刃和致命節奏,部分人選擇強攻,樣本較少強攻我不放入討論。
首先是我最近一直在用的叢刃,也是屬於較多高端局玩家使用的天賦。
叢刃是屬於啟動較快的符文,在打線的時候有極強的壓制力,特別在對面是個軟輔的時候,一級叢刃及後跳兩次爆E可以直接將對面血量壓到一半,AD換血同理。
主宰系的符文一般而言都會點出猛然衝擊+眼球+吸血
精密系則會點出凱旋+攻速,加強自己收割能力。
小天賦統一點出攻速+攻擊+固定抗性,前期打的凶。
致命節奏是石頁比較常用的天賦,比較強調持續不斷的觸發,而不像叢刃需要脫戰才能再次觸發新一輪。注意別貪,畢竟不能像叢刃一樣短時間直接壓低別人血線。
其餘小天賦點法照上面的點,主宰可以不點眼球收集。
裝備
首先第一件裝備毫無疑問的攻速鞋,有攻速鞋和沒攻速鞋的滑板鞋在前期是兩個手感,其次是破敗的兩個小件,推薦是看錢的問題,回家夠1600就小破百,不夠就反曲弓,都不夠就先攻速短劍。
成型裝備推薦是
攻速鞋-破敗-颶風-飲血/水銀/羊刀/復活甲
滑板鞋除了破敗颶風攻速鞋屬於必備的以外,其他裝備可以看情況出,致命控多就水銀,拼上限就羊刀,穩定就復活甲,均衡點就飲血,畢竟帶盾吸血攻擊也不算低。
技能
首先記被動特性
1.90%攻擊力的傷害
2.攻擊後選定方向可以跳
3.平A不會被自己的移動指令取消
4.丟失視野時候的平A會在半空中掉下來
5.跳的速度受移速影響,跳的頻率受攻速影響(碰到蘭頓的時候比弱智還弱智)
Q的特性
1.被Q殺掉的單位身上的矛會被帶到下一個命中單位上
2.速度極快,不易被閃避,同時AD加成高,基礎加成高
3.與E形成聯動,QE進行消耗。
4.與被動聯動,Q後也可以進行位移,因此可以迅速的A-Q進行快速的位移。
W特性
1.W所能探照視野範圍有限,容易被繞,建議不要將其當作眼用,而是一個用來摸對方打野位置的替死鬼。
2.W的視野範圍不包括草,即幽靈必須進到草裏面,才能有草的視野,在外面是不能看到草內的
3.被動觸發傷害方式較多,但傷害不算高,因此很少會在前期點。
E特性
1.前期耗藍較高,不要在5級前過多的用E補刀,很容易將自己藍玩沒,降低壓制力
2.E殺掉任何單位都會回藍,並刷新E的CD。
3.E可以在跳的時候使用,取消後搖。
4.減速及回藍量會隨着E技能等級提升而提升
5.第一根矛爆的傷害是比後面矛爆的傷害高的。因此有技巧的使用QE,以及在跳的時候平A出手用E,可以造成一次E造成兩次的首E傷害。
R特性
1.你隊友在被控的時候也能將他拉回來(鐵男不屬於此類),但當隊友處於自己使用技能時的僵直是不能被拉的。如派克的R等,必須斬完才能收回,但尼寇是可以進行combo的。
2.R收回的時候動作較小,但釋放出去的時候會有抬手動作,需要用平A不可被取消的特性將抬手取消,否則會卡平A時間。
3.釋放方向及距離由被綁定的對象決定。
4.R扔出去撞到目標會造成擊飛以及一定程度的擊退。包括被綁定的對象也有可能被彈回一小段距離
對線
1.QE一定要准,這是滑板鞋對線壓制的基礎。
2.少用E補刀,理由我在上面有講。
3.當你看到殘血兵(會被平A直接擊殺),敵方英雄身上有矛的時候,可以A殘血兵並在跳的時候爆E,此時殘血兵被A死,但E也會進入刷新,且敵方英雄的E也會爆開,造成傷害和減速。
4.對線盡量保持遠程小兵身上有矛,在敵方想走上前補刀的時候,Q穿刺小兵並將E爆開進行消耗,當Q傷害不足以擊殺小兵的時候,運用一個小技巧,在Q出手的時候進行一次被動起跳,並在跳的時候爆E,此時E會在小兵上爆開,但Q還是會將小兵身上的矛帶給下個單位,並在下一個單位上面將所附帶的E爆開。
做個簡評的話,滑板鞋軟硬輔都能用,主要原因還是在R上面。
軟輔現在最大問題還是在6後,容易被人一套秒掉無法進行反手,但滑板鞋的話有R的時候,對方是很難選擇先手目標的。
軟輔另一個問題在於後期做眼或被抓容易暴斃,滑板鞋也能較為輕鬆的解決。
硬輔的話則多了一個先手,類似於霞洛的配合,在短時間能形成二打一,控死敵方一個人。
因此滑板鞋也算是個軟硬輔都能搭的ADC,且自身有持續不斷的位移,不容易被抓死。
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