在上個月早些時候,爐石傳說不但發佈了新的擴展包,還重做了進度系統,對存在了六年的任務系統進行了大幅改動。過去玩家每天打完日常任務,基本上有60金左右,如果肝完30勝的話還有100金,去某寶刷個友誼賽再多80金。因此,玩家認真打的話,每天能夠開2個卡包,如果是輕度玩家的話,三天也能夠開兩個卡包。一般來說,每個賽季氪一個488的預購,加清完任務的話,組出三四個主流卡組不成問題。
然而,爐石傳說新版本的進度系統,取代了之前的任務系統,Sara在過去一個月的最大體驗是,又肝又摳。你很難從這個系統中感受到動力,升級速度太慢、獎勵內容太少、任務難度太高,有些玩家吐槽付費通行證逼氪,個人是不認同這個看法的。這個通行證怎麼逼氪了?辣雞獎勵,實用意義太小,獎勵內容又少,不是死忠粉完全不想買。最重要的是,Sara這種買了也不覺得很賺,因為我對英雄皮膚並沒有很感興趣。
再說回進度系統的情況,在過去一個月,國外的Reddit和國內的NGA論壇,對於這個問題已經進行了無數次的聲討了,大家對於進度系統吐槽的力度,甚至高於設計師啥時候削弱惡魔獵手。而暴雪官方在經歷了感恩節的詐死後,在12月8日終於發佈了開發者博客作出回應,他們決定糾正先前的錯誤,對於進度系統進行一些大幅改動。這次改動的內容看起來很多,將在本月稍後一些更新到正式服,Sara在這裡匯總一下。
-從12月16日起,玩家獲得5包“瘋狂的暗月馬戲團”卡牌包與500金幣的登錄獎勵,在1月19日之前皆可領取。
-會移除需要傳說卡牌和參加競技模式的每周任務。
-每周任務“在排名對戰模式中贏得7場對戰”改為“在排名對戰模式中贏得5場對戰”。
-亂斗模式和酒館戰棋會計入所有本應計入的每日或每周任務進度。
-對特定任務做出降低難度的微調,部分任務能正確計算進度了。
-所有800經驗值的每日任務改為900經驗值。
-當前獎勵路線的經驗值要求降低總計37000經驗值(約20%)。
-為27級與30級的獎勵增加50金幣。
-最高額外等級從150級上調至350級,經驗值和獎勵分散到了各個等級上,從51級開始,每次升級需要的經驗值已經降低,並且升級會獎勵50金幣。
Sara第一眼看到這個開發者博客的時候,覺得官方還是蠻有誠意的,想一下覺得有點不對勁。這個進度系統坑了玩家一個月,加上最近一周頻繁炸服,5個卡包和500金的獎勵完全不多,甚至可能是取代了冬幕節的獎勵。其次,每周任務設計得那麼傻逼,本來就是設計師的鍋,50個腐蝕牌任務那是正常人能完成的嗎,改到30個都嫌多。每日任務的經驗值多了100點就是不痛不癢,一個月算下來也就多了3000點,稍微多領了兩三級的遊戲獎勵。
官方終於將亂斗和戰棋模式算入任務進度了,對於喜歡下棋的玩家是一個好事情,但現在國服已經有戰棋掛機黨了,這個改動後會更加猖獗。整個獎勵路線的經驗值降低了20%,這可能是唯一讓Sara覺得滿意的數字,讓新版本的肝度沒有那麼高。額外等級的改動實際上等於沒改,每級所需的經驗值雖然減少,只不過是讓你獲得獎勵的次數變得頻繁,但每次獎勵內容降低了。而且對於大部分玩家而言,每天打幾局就下線是無法達到高等級。
設計師只要不增加1至50級的獎勵,或者大幅降低升級所需的經驗值,玩家的體驗就很難讓人滿意。而且Sara沒見過這麼傻逼的付費通行證路線,不讓每個等級塞進獎勵,你好歹給20金幣、20塵也有上分的動力啊,蚊子腿再小都是肉,付費通行證的經驗加成,不改到30%左右實在很難給予玩家購買的慾望。通行證的遊戲獎勵給予舊卡包也是離譜,尤其對於那些舊卡包收集度較高的玩家而言,這個設計依然是極度不合理,官方沒有放下驕傲。
這次版本改動後,每日任務的價值大約是舊版的30金,你必須要肝每周任務,才能和之前的60金收益持平。這次進度系統的改動只是讓玩家肝度稍微降低了兩三成,但你如果不積極清每周任務的話,能夠獲得的收益依然不多。而且,這些改動是在本月晚些時間才上線,最快也要12月中旬了,然後按照傳統慣例,美國公司從18號開始差不多要放三周的聖誕節和新年假期。期間如果玩家發現新系統依然坑人的話,就會拖到明年1月中旬才會改動了。
但變了總比不變的好,希望爐石傳說的開發團隊能夠認真規劃遊戲的商業策劃,現在爐石傳說的人氣雖然還是電子卡牌第一,但並不經得起這樣折騰。國外有LoR、萬智牌、遊戲王、影之詩、昆特牌,國內也有百聞牌,作為一個爐石傳說的老玩家,Sara很少有這樣的怨氣。但這次進度系統真的讓我想到去年的A牌聖誕節和之前的昆特牌凜冬節,一個假期的渣操就直接毀掉遊戲。如果你不能讓廣大的玩家滿意,又怎麼能夠讓大家願意氪金呢?
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