前言:蒙多作為一個老牌英雄一直沒有發生過什麼變動,這也使得他對於很多老玩家以及新手都非常友好。屬於一個簡單且粗暴的英雄。
目錄:
英雄解析
符文出裝
英雄克制
對線團戰思路
作為一個老英雄,他的機制已經非常落後了,這也讓設計師開始着手其重做計劃,
不過也正是因為蒙多這種簡簡單單的技能機制使得他能夠在對線期或者說團戰期打出非常出人意料的效果。
現階段不管是排位還是說賽場上,團戰輸贏的關鍵還是要比誰更肉,哪一方的前排難處理,哪一方贏面就更大。蒙多作為一個能抗能打的坦克就這一點上佔據了足夠的優勢。
英雄解析
首先我們來看一下蒙多的技能。
被動技能:腎上腺素 蒙多每秒鐘可以恢復0.3%已損失的生命值。
蒙多的被動屬於英雄聯盟中最弱的被動之一,與之類似的還有鱷魚的被動,不過這個被動在配合上綠甲、狂徒以後效果也還算不錯,只不過續航能力對比蓋倫而言真的很一般。
Q技能瘟疫屠刀
蒙多丟出菜刀對敵方英雄造成20%22.5%25%27.5%30%當前生命值百分比的魔法傷害並造成40%的減速效果,在命中敵方英雄後會返還一半生命值,在造成致命一擊後會回復雙倍。
蒙多的Q技能可謂是發育神技能,不僅僅能夠對敵方英雄造成高額的百分比傷害,而且擊殺小兵以後能夠返還生命值,屬於補刀、消耗都非常優秀的技能。
並且這個技能的彈道很快且非常舒服,只要沒有小兵抵擋,那麼想要命中敵方英雄還是非常輕鬆的。
W技能 痛苦燃燒
冷卻時間4秒
蒙多點燃周圍,在消耗生命值的同時灼燒對手,開啟W技能的時候受到的控制時間會縮短30%
這個技能屬於蒙多的連鎖技能,既可以幫助他快速推線,也能夠提升自身的韌性。
這個技能可以給予我們一個持續掉血的狀態,正因如此我們可以配合E技能的被動持續的提升魔抗,對於蒙多而言屬於加持度很高的小技能。
E技能 激發潛力
蒙多損失生命值增加攻擊力,下一次頭錘對敵方造成額外傷害。
如果說Q技能是發育技能,那麼E技能就是對拼技能或者說主要的傷害來源,蒙多這個英雄屬於一個出純肉都能打出成噸傷害的英雄。
原因就在於他的E技能非常無解,滿級E在低血量的情況下能夠為我們提供最多180點的攻擊力,相當於4個半的暴風大劍。
R技能 背水一戰
冷卻時間:110/100/90
消耗:25%當前生命值
蒙多在12秒的時間裏回復最大生命值的50%/75%/100% ,並且在期間獲得15%/25%/35%的移動速度加成。
R技能是蒙多追擊、承受傷害的關鍵,尤其是在16級以後相當於我們擁有兩管血條,另外35%的移動速度加成相當於我們開着疾跑一樣。
就技能來說蒙多屬於連鎖性比較強的英雄,因為他的WE兩個技能可能為其提供高額的魔抗加成。
而W與R技能的聯動可以讓我們在開啟大招以後隨意衝鋒。
符文出裝
蒙多的符文有兩套,首先我們來說說比較常規的不滅之握流派。
蒙多帶不滅可以最大限度的憑藉高額血量配合上E技能的頭錘對敵方脆皮打出爆表的傷害。
主系選擇堅決,基石符文帶不滅之握,後續點出爆破,蒙多的生命值很高,所以在中後期爆破能夠幫助團隊快速的拆塔。而在前期來看如果我們的打野能夠幫我們一次,那麼我們利用爆破也能夠更好的奪取鍍層經濟。
第三個點調節,不滅蒙多對於線上對拼的要求不是很高,多是利用Q技能平穩吃刀,最多就是用AEA小連招配合不滅打一套小爆發。
本身蒙多就不是一個前期非常猛的英雄,10分鐘這個節點正好是我們出完小日炎加布甲鞋或者說小反甲的時間點,配合上這個雙抗提升,我們也能夠更好的結束對線期配合隊友打贏小龍團。
第四個點過度生長,蒙多對於血量的要求比較高,而復蘇之風所帶來的回復效果並不是特別的優秀,這也使得我們最好點出過度生長來提升更高的血量。
輔系點精密,凱旋加堅毅不倒
蒙多這個英雄屬於一個能夠持續作戰的前排英雄,憑藉日炎、反甲以及W技能的灼燒,蒙多能夠非常輕鬆的混到助攻。凱旋能夠在短時間內回復我們已損失12%的生命值,能夠讓我們在參與擊殺以後獲得高額的回復量。
堅毅不倒是這類持續輸出流上單的標配,不管是狼人、塞拉斯、鐵男還是說蒙多都要選擇這個符文,因為我們的R技能會消耗掉25%的當前生命值,很容易就能達成60%以下的生命值。
第二套符文就是相對來說進攻性比較強的符文了,也就是目前版本大火的征服者。
主系選擇精密,基石符文帶徵服者,後續點出凱旋,前文中我們提到了凱旋這個符文的強力,帶這個符文能夠保證團戰中續航能力。
第三個點成長攻速,蒙多的W技能可以為其削減30%的控制時間,所以我們並不是特別缺韌性,這也使得我們帶攻速能夠更好的輸出對手,從而做到能抗能打。
第四個點堅毅不倒,這一點我們前文中提到了,在此處就不做過多強調了。
輔系點骸骨鍍層加過度生長。
這一套符文的蒙多屬於對拼蒙多,在對線期就要找機會上去和對手拼,這也使得蒙多點出骸骨鍍層能夠最大限度的保證線上對拼的強度以及抗性。畢竟能夠削弱對手3下技能或者普攻的傷害,屬於加持度非常高的小符文。
過度生長我們在前文中也提到了,在此也就不過多強調了。
說完了符文我們再來說一下出裝思路。
出門裝選擇多蘭盾,這一點沒有什麼問題,畢竟蒙多主要是需要的生命值,這種回復量對於任何坦克而言都是非常舒服的。
後續出小日炎,再根據情況出小反甲或者幽魂斗篷。如果我們對陣的英雄帶有回復能力比如說鱷魚、諾手、腕豪。那麼我們出小反甲就好,如果是ap英雄或者說消耗能力強的長手英雄,我們就做幽魂斗篷即可。
團戰期兩件套優先級最高的是日炎加振奮,振奮能夠強化我們的R技能讓我們回復更多的血量,日炎則是目前隊友坦克加持度最高的抗性裝備。
在出完日炎、振奮、反甲以後裝備就要根據敵方陣容來選擇了,如果說對方爆發能力一般,可以做狂徒,提升我們的回復能力,持續ap傷害高可以做自適應頭盔,總之根據情況來看,怎麼肉怎麼出就好。
加點思路:
蒙多目前有兩種思路,也能夠配合上我們的兩種符文來選擇。
首先是主Q輔E的常規思路,這個思路屬於大部分蒙多玩家的選擇,在9級升滿Q技能,後續點滿E技能,這樣一來不管是對線還是說消耗都會非常輕鬆。
主Q思路比較適合我們的第一套符文也就是不滅之握符文,對線期更多的是利用Q和普攻配合不滅來打消耗。
第二種思路就是主E的思路,這一套思路的蒙多對拼能力非常強,不管是打任何英雄在對拼方面都不會落下風。
在我們選擇第二套征服者符文,可以提升攻擊力並將傷害轉化為血量,從而在對線期單殺對手。
英雄克制
蒙多在對線期打諾手比較麻煩,因為諾手的高額斬殺對我們非常危險,並且他在中期團戰的作戰能力也比我們要強一些。所以我們在面對諾手的時候最好不要去選擇蒙多,就算選擇最好帶上引燃,有了引燃我們才有和他對拼的資本。
另外就是在打俄洛伊的時候最好也帶上引燃,這個英雄的回復能力也比較猛,帶引燃能夠更好的讓我們擊殺他。
除了這兩個英雄以外,其他英雄蒙多就不是很害怕了,畢竟遇到強勢英雄蒙多只需要在後面控線補刀即可。
下面我們要說說蒙多可以剋制的英雄。
首先是鱷魚,鱷魚這個英雄是目前版本的強勢上路,不過蒙多對陣鱷魚是完全不怕的,鱷魚的模型比較大,所以我們想要Q中他還是比較容易的。
另外我們的出裝也多是肉裝,只要6級以前我們不被單殺,穩穩對線來說鱷魚是奈何不了我們的,等進入團戰期以後敵方處理我們比我方處理鱷魚要困難許多,畢竟我們比對方要肉,就這一點來說還是比較容易打贏團戰的。
第二位克制英雄就是目前版本大熱的上單人馬,蒙多在出完日炎和小反甲後追着人馬打了,上路人馬對不會選擇帶閃現,其e技能需要時間來啟動,蒙多可以輕鬆的利用q技能的減速效果黏住對手。
第三位就是奧恩了,奧恩這個角色是為數不多對線能力極強的坦克英雄,不過這個英雄的弊端在於追擊能力一般,爆發也多是只有一套。對於這種笨重的英雄蒙多的菜刀可以丟到他懷疑人生,本身蒙多的Q技能會對敵方英雄造成當前生命值的百分比傷害,這也使得蒙多的3個Q命中奧恩以後,他就很難再上來跟我們皮了,並且就團戰里而言,蒙多的追擊能力和輸出能力也比奧恩強不少。
對線思路:
蒙多前期對線最重要的一點就在於穩穩的補刀,因為他不是一個6級以前作戰能力極強的英雄,我們要等到小日炎做出來且擁有等級以後才能上去跟對手拼。
三刀定律
蒙多能否單殺對手就要看菜刀是不是丟的准,本身我們屬於控線一方。這樣是為了留出擊殺距離的同時不會被對手打野針對。
只要擁有足夠的擊殺距離且我們能連續命中對手三刀,那麼我們就可以直接開着W衝上去跟對手拼了。畢竟後續貼身丟菜刀的命中率會提升很多,AEA的小爆發也能打的對手非常痛。
對線期不要吝嗇大招
蒙多的R技能本身屬於一個持續性的高額血量回復並非瞬間性,所以在對線期我們血量被打殘的情況下一定要及時後撤開R保證血量健康。
很多蒙多玩家總是把蒙多的R技能想像得和艾克一樣,這一點是不對的,因為我們開R的瞬間會降低我們目前生命值的25%所以想用大招來殘血反殺還是不太可能的。
少走位,多瞄準
蒙多的Q技能彈道非常舒服,如果沒有小兵抵擋想要命中對手還是非常容易的,所以我們最好不要走太多的走位,就站在兵線後面等對手補刀的瞬間卡那個僵直丟菜刀,只要能丟中2到3刀,那麼我們在血量上就能夠佔據優勢了。
炮車換兩刀的血量並不虧
很多玩家在對陣蒙多佔據兵線主動權的時候,會用身體去抵擋蒙多的Q技能,從而使其漏刀。
遇到這種事情也不要上去強行補炮車,最好是能夠在他用身體抵擋菜刀的時候多丟他幾刀,如果說能夠打中2下,那麼我們就能獲得血量優勢,如果說能打中3下的話,我們就直接開W上去殺他了。
團戰思路:
蒙多打團比較簡單無腦,對比煉金的進場W推推E連招背對手C位而言,蒙多的進場要更輕鬆,無非就是開着WR往對面ADC臉上沖即可,這一點屬於一個心理戰,對面看有人沖ADC了,那麼肯定會把控制和傷害技能往你的身上丟。要知道團戰的第一波輸出是至關重要的,如果說敵方的第一波輸出全都打到一個開大的蒙多身上,那麼對面的團戰100%會出現大問題。
結語:蒙多在10.12版本直接登上了上路勝率排行榜的第四位。雖說近期會有浮動,但是就勝率這一點而言,蒙多現在就路人局來說還是比較適合用來上分的。大家可以選出來試一試喲。
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