話不多說,直接正題
玩術士最重要的一點:有自己的隊友,給予溝通配合,沒隊友的術士玩起來跟其他的職業並沒有什麼區別。
惡魔的定位:短CD單體爆破,尚可的aoe,無敵的卡鬼暴君。
項鏈
主海島,副完美願景 + 清醒 + 瀕死/無形虛空
海島配暴君爆發,清醒觸發全能且概率回片,願景縮短暴君cd是必備的
剩下一個腐蝕抗性,一般帶瀕死,隊友帶高頻主精華時可以帶無形虛空
特質
[3+3] 或者 [3+2+1]
[3+3] 指3怨毒3爆破 | [3+2+1] “1”指流星 剩下倆為爆破與怨毒,一般3爆破比較好
內環:壓倒能量 > 其餘綠字型特質 > 其他
屬性
主急速,其餘屬性隨緣,有尾王sp情況下暴擊不用堆太高,具體場合由模擬而定
急速容易存在邊際遞減,當擁有足夠多的 [全渠道急速],需要側重精通爆擊
天賦
天賦[ 2 1/2 x 2 2/3 1 2 ]
[15級] 惡魔力量,在完美願景的作用下,每一次都是暴君增傷後的大風車,最主要的是不耗片,快速啟動
[30級] 常駐魔性徵兆,能量虹吸適用於T拖節奏,boss前等太久的場合,留2鬼後,在T拖節奏的期間,小鬼消失前使用,刷新身上核的時間
[45級] 常駐血跑,隊伍高壓boss時可選其餘兩項
[60級] 靈魂打擊,給1片,並且瞬發,會使惡魔衛士快速衝鋒到怪跟前
[75級] 死纏與法陣兩個可選項,平時集合石就死纏,法陣用於快速到卡位點,或者托爾達戈1號boss躲顛覆之擊,在熟練後用
[90級] 導管,核心是與100級天賦惡魔吞噬聯動,回片召喚出高增傷暴君。並且在卡位時召喚出上限更高的暴君
[100級] 惡魔吞噬,這個版本的核心,與場景互動性高,相比於另外倆天賦,傷害高,簡單粗暴。
腐蝕
[龜裂創傷]:俗稱流血,最強性價比的,能配裝有就帶
[全渠道急速]:第一優先級,聯動[爆破]特質使用,是主體的腐蝕框架
[虛空儀式]:帶上以後最好跟隊友py一下(10~15%觸發率增幅),觸發在暴君內時提升巨大。很ojbk的腐蝕裝,上限很高(急速過高後,需要提高暴君的傷害質量)
[觸發急速]:強韌周高優先級,可卡位時,任何詞綴都可帶
[觸鬚]:強韌周不帶,殘暴周帶,能補充平穩期傷害,就是不太穩定
[流星]:殘暴周純單體可帶
[爆傷]:毫無作用,bb不吃
更多腐蝕待測試
目前個人配裝:全渠道急速24%,爆破以後70左右,選擇1個3級虛空儀式或者3級觸鬚,剩下的腐蝕選擇閃避
技能用法
攢片技能:暗影箭,瞬發惡魔之箭(核),靈魂打擊(天賦)
靈魂打擊為第一優先級,惡魔之箭在可預見的aoe場合與預鋪暴君可以留,其餘時候為第二優先級,最後暗影箭
耗片技能:古手,狗
狗優先級>古手,最後一隻怪快死時狗,保證下波起手有資源,狗不是一個傷害技能,而是延遲性的資源技能
啟動預鋪:注意上一波怪最後一隻時放狗,保證下波起手2核 / 或上一波殘血怪鋪鬼,下波直接啟動暴君
無非就是一個簡單的拿資源,耗資源的過程,具體根據暴君CD於節奏抉擇
無資源boss起手:預讀暗影箭-古手–暗影箭-狗-內爆,然後就是搓暗影箭到滿,直接6+n啟動暴君,在可卡位時,等狗反核
Aoe:內爆,古手為大頭,然後因為多怨毒特質,暴君傷害極高,所以還是6+n以上的暴君然後攢資源,古手耗資源的循環,內爆傷害主目標跟小鬼能量有關,主目標以外的不受影響,所以裝一個小鬼能量wa,在消失前內爆掉
海島/尾王sp的開法:海島-暴君-sp 因為流星召喚出來的3個小鬼的時間不隨急速變化,在高急速,以及最後一個流星為2片以上時,通常都會等一點時間然後暴君,將停頓時間替換為海島。
尾王sp僅開在暴君內或者aoe場合,純單體暴君外不開,暴君的吃增益是延遲的,增益消失時間也是延遲的,海島持續時間大於暴君,所以可以提前開,尾王sp一段暴擊在暴君後開,因為持續時間短與暴君,所以會吃滿。
副本實戰
麥卡貢:垃圾場
垃圾場算是惡魔術比較ok的一個本,崗克,尾王都能卡鬼,且尾王可以放傳送門,節省很多時間
幾個位置如下
麥卡貢車間
2號箱子卡鬼,傳送帶放門,3號柱子卡鬼,別的小怪斜坡卡鬼
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