各位朋友大家好,對於前段時間的職業改版相信大家都了解,那麼新新版本的復仇者該如何加點呢?什麼樣的復仇加點才最暴力呢?今天為大家帶來了DNF復仇者最新加點的相關內容,小夥伴們一定等不及要看了,那麼就陪同大家一起來看。
先放一張蟲王圖,末日6+血葬30墮落換裝,無Z減防無天使遠古記憶等BUFF,無其他特技,不吃任何葯,100%爆
DNF復仇改版後加點方案:
此次改版,刷圖手法有變化,技能流將是以後的大趨勢,一些冷門技能將會成為標配出場,以魔化流為基礎簡述下使用感受:
墮落之魂:和之前預言一樣,國服寶珠加成無效,末日6中臨時工寫的技能攻擊增加量10%實際為4%,
2覺:本身的百分比不俗,但因墨跡一直被邊緣化,此次改版速度得到大幅提升,強烈推薦加滿,雖然CD很長。
審判:150cd換來的爆發,1覺附送技能2HIT乾淨利落,更有預言書換裝,成為復仇第一爆發技能。
毀滅強擊:距離大幅縮短,按後使用只會移動一個身為,按前也比改版前沖的距離短,實用度大增。
不朽戰吼:從功能性束縛中解放出來,可以隨意穿插在連招中,技能後搖也有改善,便利性好評。
末日浩劫:同樣從功能性束縛中解放,隨心所欲的從天而降吧。
地獄之門:百分比已經和滿TP輪子持平,為數不多的地圖炮技能,消耗SP略多,推薦滿
黑暗權能:作為45技能,真心覺得百分比太低了,但看了下刺和觸手那百分比。。。還是加滿+tp滿吧。
惡魔之握:傳統的爆發技能,但滿tp已經被權能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。
厄運之輪:百分比順位已經很靠後了,但在TP技能中還是夠滿,移動距離無變化。
黑暗之觸:這是馬蹄卡請來的逗比么?還是將怪推那麼遠,pkc還是BUG,留你何用系列。你說拉怪?經常拉了和沒拉一個距離
復仇之刺:我加了1級,是的1級,百分比滿TP只有1800w,慘。。加1級是因為人形狀態可以被擊時使用,接輪子等霸體技能脫離被僵直的窘境。
裂地錘:小技能我只滿裂地錘還給了3點tp,瞬發範圍清怪CD短百分比尚可,是相對最全面的小技能。
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