今年4月的時候,我曾為這款被稱為強心劑的遊戲撰寫過一篇DLC體驗報告,當時正值"民怨"時期,DLC的公布讓不少在主線內容里意猶未盡的玩家們心裏有了個着落,但"挑戰模式"模式好是好,卻是硬核粉絲的獨享開胃菜,休閑娛樂玩家顯然不是真正的快樂。所以這不,燭龍作為最貼玩家心的公司之一,就又為各路佛系玩家準備了新東西。

"原天柿的大冒險"
《古劍奇譚3》作為國產ARPG,全即時制的改動雖然一方面加強了遊戲性,但另一方面也加大了遊戲難度,這讓不少手殘玩家曾叫苦連篇。這次新的遊玩內容可謂是一反常態,對硬核的戰鬥與複雜的操作全部Say No,製作了一個遊戲內獨立的平台冒險遊戲。對你沒看錯,燭龍製作了一個平台冒險遊戲,在這次全新的DLC中。

雖是新玩法,但遊戲經歷豐富的玩家們一眼便能明白要做什麼。和一般的解謎冒險類遊戲相同,核心內容都是搜集道具,解開機關,達到某一目標。而我們自然就是操控軟萌的原天柿,拯救自己被抓的同伴。

雖然這類平台冒險遊戲不需要複雜的操作與眼疾手快的反應,但不代表你就可以放空腦袋去玩。精緻的關卡設計與合理攀升的難度一樣存在。雖談不上絞盡腦汁,但還是要認真思考一番,規划出合理的路線,躲避敵人的攻擊,揭開重重機關,救出自己的夥伴。如果你能搜集到足夠的特殊道具,便能解鎖"真正的最後一關",挑戰最終BOSS——一隻萌壞了的大貓。而在遊戲內收集到的柿餅,也可以在小遊戲外的NPC處兌換豐富的獎勵。

這個小遊戲的體量雖不算大,但也是五臟俱全。平台冒險類該有的它都有了,還能在結束後兌換到心儀的物品,整體體驗算是不錯。可以看出燭龍對於遊戲內容的挖掘與不想受限於題材的執行力有多麼旺盛,無論是操作還是腦力,兩邊的遊戲性都能給你拉滿,讓你毫無怨言。而我本人,則依然是沉迷於他們的美工。
這個小巧精緻的遊玩模式,也是這次DLC內容中筆者推薦優先遊玩的一部分。而之所以推薦大家先玩"原天柿的大冒險",是因為下面這個"大蔥奇譚",可能讓你再也空不出余的時間了。

"大蔥奇譚"
可能看到這個標題你還會稍有迷惑,即使知道了這是多人策略圖版遊戲,也一時難以在腦內勾勒出足夠的輪廓,但只要看一眼這個棋盤,我相信你心中就會大致有數。
"大蔥奇譚"絕對是這次DLC內容的主力遊玩內容,筆者在試玩期間曾一不注意就發現周圍的同事們已經開始收拾裝備下班回家,真的很容易讓人沉迷。

它看上去像大富翁!
這應該是你的第一想法,也確實有那麼點類似,但很快你就會注意到"大蔥奇譚"還多了些東西——卡牌。和我們所熟知的"大富翁"類玩法略有區別,"大蔥奇譚"加入了卡牌元素,這並非是道具卡功能卡之類的一次性消耗品,更像是"富甲天下"那樣的戰鬥資源。
由此引出,在"大蔥奇譚"中,玩家利用骰子點數來到空地時,並非使用"貨幣"購買地皮,而是使用場地卡佔領,沒有場地卡便無法佔領地皮。而場地卡又能布置人偶卡來駐守,場地和人偶之間又能通過羈絆獲得加持,所以在有限的手牌中如何最大效率攜帶場地和角色也是一大抉擇點,而卡牌羈絆,則是原先千秋戲那一套。原本佛系玩家最愛的打牌內容千秋戲在這裡用另一種形式得到了新的拓展,在保證原本玩法關聯性的同時,無縫嫁接到另一個完全不同的模式當中,兩種元素的碰撞就形成了這個"大蔥奇譚"。
這實在太有趣了,原本偏向運氣的"圖版"類玩法通過卡牌資源的利用,人偶牌的配合,立馬就變得具有一定競技性了。你能在這個模式當中打出無數組合戰術,無論是強化人偶牌見人殺人,一戰到底;還是發揮運營的極限,各路開花。不同的卡牌配置搭配不同的戰術形成了不同的體系,這也讓一個簡單的骰子遊戲變得具有深度了起來。

我們都知道,千秋戲作為《古劍奇譚3》的設計情懷某種程度上是不可取代的,上一次的更新中燭龍還為這個卡牌遊戲帶來了新的卡牌拓展。然而卡牌類遊戲想要豐富體驗,不可避免地就要在規則、機制上做出大刀闊斧的改動,這也可能讓千秋戲從休閑養身遊戲一躍變成硬核高精尖遊戲,這可能是大部分玩家並不期望的。因為千秋戲作為非主線內容,在殘酷的戰鬥之外連打牌都要變得硬核起來,就太令人難過了,所以燭龍聰明的選擇了迴避"卡牌膨脹"這一問題,轉而將其作為基礎元素加入到了另一種玩法當中,頓時讓其煥然一新。
千秋戲本身玩法的關聯性在這裡得到全數保留,而卡牌之間還增添了新的戰鬥方式讓人大呼過癮,結合一定的運氣成分,讓遊戲不會太高精尖,有一定隨機性;同時讓遊戲具備了可開發性。你可以通過研究組合搭配來提升自己的實力,在遊戲中實現無往而無不利。
這種巧妙地結合在我看來是相當值得稱讚的,製作團隊沒有將自己限制在"卡牌"這一概念,避免了千秋戲走上所有卡牌遊戲都不可避免的高精尖化;也沒有拋棄卡牌這一心血,將擁有的資源最大化利用,既保證了簡單輕鬆的情懷又具備了一定的可玩性,一石二鳥,妙哉。

結語:
雖只是兩個獨立於主線的小遊戲,卻也可以看到主創團隊的誠意與國內還在開動腦筋的設計師們不可忽視的才能。我向來喜歡在這些小製作中尋找那些熠熠生輝的閃光點並加以鑒賞,對那些滿懷誠意熱愛遊戲的人給予鼓勵,我確實能從中感受到製作者在用心呵護這款遊戲。不斷更新的DLC每每總是免費,僅僅是為了讓自己的體量看起來更充實一些。永遠怕玩家吃虧,想把所有好的東西都塞給玩家,這就是燭龍。

最後值得一提的是,遊玩內容以外這次還更新了繁英兩種語言,《古劍3》的英文版終於出來了,作為系列的首部英文化作品,也是系列首次以完整樣貌面向海外市場,希望《古劍3》能帶着濃重的中國氣息將國產遊戲推廣的更加深遠。
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