從《H1Z1》到《絕地求生》,大逃殺類遊戲掀起了一陣又一陣風暴,而經過玩家們的自發宣傳,關注槍戰類遊戲的用戶基本都已經被覆蓋了很多次,這個市場的培育可以說是相當成熟了。
“吃雞風暴”從PC端上順利蔓延到了移動端,多家廠商在緊鑼密鼓地籌備產品,準備一舉拿下這一市場紅利。但移動端的體驗畢竟與PC端還存在較大差異,現在市場上急需一款高品質、體驗良好的大逃殺手游,而基於強烈的需求和龐大的市場空間,誰能在玩法和品質上高出一籌?誰能抓住這一時機?誰又能最終成功脫穎而出?
玩家不斷催促,“吃雞手游”市場需求量大
《絕地求生》的數據可以在一定程度上反映出“大逃殺”遊戲有多火熱,目前其全球玩家數量已經達到了1600萬,其中中國玩家超過700萬,全球第一。同時這款遊戲還拿下了6個吉尼斯世界紀錄,其中包括了“Steam上同時在線峰值最高的遊戲”、“搶先體驗階段16天就賣出百萬套的遊戲”、“Steam上首個在線人數最高的非V社遊戲”等等。
由於遊戲的火熱,不能隨意使用電腦進入遊戲的玩家們,迫切需要一款有着相似玩法和品質的手游,來滿足其“吃雞”的需求。因此不少玩家在催促着國內遊戲廠商們儘快推出“大逃殺手游”。
從多款遊戲中的評論就能感受到玩家的熱情,“期待第一款開測的國產大逃殺手游”、“希望國內遊戲公司快點出大逃殺手游”、“想玩大逃殺手游”、“什麼時候才能出大逃殺手游”等評論隨處可見。“大逃殺”的模式不管是在PC上還是移動端上,都有足夠的忠實用戶群體。
玩家的需求同樣體現在遊戲預約上,在TapTap的熱門預約榜中,多款“大逃殺”類手游包辦了榜單前列。前5名中有4款是“大逃殺”類,前20名中也有10款是大逃殺。
但另一方面,玩家需求量大所對應的卻是這個市場的空白期,目前“大逃殺”手游亂象頻出,各種蹭熱度的假冒偽劣產品不斷地挑戰用戶的信任度,其玩法其實與《絕地求生》相去甚遠。玩家希望看到的是高品質“吃雞手游”,這個市場也需要有足夠優秀的產品來推動其發展,當然目前已經有部分遊戲嶄露頭角了。
混戰之中,哪些才是“真正”的大逃殺手游?
1.《小米槍戰》——西山居研發,雷軍站台
昨天雷軍轉發了一條關於《小米槍戰》的微博,並附上了“大吉大利,今晚吃雞”的字樣。終於,小米也開始在“大逃殺手游”上出手了。據了解,《小米槍戰》內含“大逃殺”模式,遊戲是由西山居研發的、小米互娛發行的一款競技3D槍戰手游,其採用虛幻4引擎打造,畫面更為精緻。除了“大逃殺”之外,也有更多如爆破、狙戰、刀戰、亂斗等有趣玩法包含其中。
2.網易的《荒野行動》——唯一能實現100人開局對戰的吃雞手游
這是網易遊戲出品的射擊求生手游,它是目前手游市場上唯一能真正做到容納100人開局對戰的“大逃殺手游”。網易在這款遊戲上的打法是儘可能地還原大逃殺玩法,其寫實的畫風、3D的遊戲世界、細膩的地圖細節都成為了目前優於其他此類手游的地方。同時遊戲中設置了多種槍支、多種射擊模式,豐富了遊戲的玩法。
這款遊戲在TapTap上拿下了超61萬的預約數,平均得分高達9.3分,可以說是目前手機上做得相對成熟的遊戲,其將在首測基礎上做出優化,11月開啟二測。
3.網易的《終結者2》——限號測試好評如潮
“果然是出自大廠的手,就是不一樣。”
“這款遊戲,是我在手機上目前感覺最像絕地求生的一款遊戲。”
“挺喜歡這款遊戲的,就是bug有點多。”
“這遊戲的畫質和操作,是當前吃雞大餐中的主菜之一了。”
網易的這款《終結者2:審判日》從目前來看應該是好評比較多的。玩法上,從跳傘開始、到爭奪資源點、手機武器裝備等都基本和《絕地求生》的設定一模一樣。而這款遊戲至少需要20名玩家參與,最多支持48名玩家同局作戰,只有雙排和四排兩種開局模式。此前暫定8月開啟的測試一直推遲到了10月,估計是在其中做了不少優化。
4.藍鯨的《叢林法則:絕地大逃殺》——佔得先機,TapTap下載量超700萬
這款遊戲可以說是在“大逃殺手游”中占足了先機,在大廠們的產品還在研發的時候它就已經開始宣傳測試了,因此也在第一時間被玩家們所知道和關注。《叢林法則:絕地大逃殺》僅僅是在TapTap單平台上就已經有超過712萬人下載安裝、225萬人關注、同時收到4.8萬份評價,3.2萬份發帖,無疑是遠超同類型遊戲的。不過其目前評分只有6.5分。
而且現在已經有眾多玩家參與到遊戲的測試,積極地給出了反饋和意見,相信在玩家的幫助下它能做出一個更好的版本。這或許是最有可能逆襲大廠的一款“大逃殺手游”。
5.騰訊的《CF手游》——7月就已布局,未來還將持續推進
騰訊7月份已經在《穿越火線:槍戰王者》中試水了大逃殺玩法,儘管地圖畫質稍微粗糙,該模式也存在一些NPC,但在當時來說算是比較早一批開始“吃雞”的遊戲。不過在那次體驗服測試之後,就再沒有下一步消息了。
不過騰訊當然不會放過這個紅利,代理《絕地求生》的事情雖然了無音訊,但日前騰訊已經向玩家發佈了一份調查文君,針對大逃殺手游的多個方面進行意見收集,說明騰訊內部立項研發大逃殺手游的可能性很大了。
6.英雄互娛《全民槍戰》——幾乎是最早加入“大逃殺”的手游
英雄互娛可以說是率先在旗下FPS手游《全民槍戰2》中加入新模式“全民大逃殺”。這一模式和《絕地求生》一樣,跳傘、落地後開始收集槍支彈藥,從最開始的手雷到逐步擴充裝備和攻擊對手的武器。而為了適應移動端,英雄互娛對這一模式進行了微調,從《絕地求生》的一局100人,精簡到《全民槍戰2》的一局20人,大大分散了遊戲時間,每局不到10分鐘即可結束。
窗口期之下,誰將吃下這一蛋糕?
以上指的並不是所有真正在做大逃殺的手游,而是其中的一部分典型產品。現在的“大逃殺手游”拼的是兩個方面,一是產品品質,一是市場時機。由於大逃殺玩法的特性,從PC端移植到移動端需要解決眾多技術難題和設計難題,難度不小。不僅是遠近地圖要做得精緻,在操作上的移動、視角、瞄準都成為其中的幾大難點,眾多的射擊類遊戲就是因為沒有解決好這個問題,而導致在移動端上操作體驗極差,暈眩感強,移動卡點多,bug頻出。
“大逃殺”類遊戲除了對操作要求很高之外,對實時反饋也比較嚴苛,小屏幕、觸屏操作上如何實現百人對戰,這同樣非常棘手。而這也是為什麼目前大多數“大逃殺”手游都還在測試期,不斷推遲上線時間,小廠基本很難將這類型做到非常成熟,而大廠也需要靠不斷測試優化才能探索出良好的方法。
“大逃殺手游”市場中,最後真正能佔領的肯定是屈指可數,因此在這個窗口期中誰能突出重圍則非常關鍵。
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