在龍之谷2手游現階段中,不少玩家由於裝備打造進度的提升,都陷入了是否要花錢打造防具的兩難窘境。對比起致命一擊、力量、攻速這些攻擊向屬性來看,生命值、格擋、僵直抵抗等屬性,雖然亦能夠在堆疊後,快速提升大家的戰力,但它們真能幫助我們在副本與競技場上,取得與戰力相符的收益嗎?這便是一個仁者見仁智者見智的話題嘍。
在海龍副本階段,絕大部分玩家的觀點,都會將防禦屬性視為“虛高戰力”,除了賢者與戰神需要堆疊必要的坦度外,輸出職業的防禦屬性顯然無法對於副本通關起到實質性的幫助,甚至在某些海龍極限通關配置中,就連加血的祭祀都只會攜帶一位,來提高大家通關的效率。
然而在燚龍副本正式上線後,由於副本的難度以及BOSS頻繁的AOE攻擊,曾一度使得各位玩家,將燚龍的入本門檻定到25萬戰力之高。其原因就在於,在燚龍副本複雜的機制面前,各位玩家不僅需要極高的輸出能力,還需要一定的坦度來增加團隊的容錯率。儘管在燚龍副本機制被大家所摸清後,其入本門檻也迅速降低至15萬戰力,但是有關防禦屬性無用的觀點,卻也逐漸被高端大神所廢棄,血量與格擋開始成為副本通關的備選項。
而隨着4V4神聖競技場競技活動的出現,玩家之間亦興起過一陣子高格擋祭祀無敵的PVP節奏。不過隨着元素增強、攻速、穿透屬性的崛起,有關防禦屬性的節奏最終還是平息了。但對於11月的新版本而言,特別是已經半曝光的綠龍副本來說,在現階段堆疊適當的坦度來提升角色戰力,顯然是一項十分明智的選擇。
根據某些30萬以上的大神實測,在角色坦度達到一定地步後,不僅可無視大量龍本的小型技能,從而節省下寶貴的閃避CD,而且在硬抗某些BOSS技能的同時,團隊也可以指定更為行之有效的爆發策略,從而打出更高的輸出。
隨着各位玩家戰力的接近,裝備更新換代速度的降低,《龍之谷2》手游未來發展的方向,也會越來越偏向PVP競技,所以無腦堆肉升戰力顯然是可行的。
原創文章,作者:黃探掌,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/335489.html