一、概述
c++作為一種高效、面向對象的編程語言,在計算機圖形學中有着廣泛的應用。而opengl作為一種開源的圖形庫,可以提供高質量的圖形處理和顯示,使得圖形學的編程變得更加易於實現。
二、opengl的基礎知識
在使用opengl進行圖形編程之前,需要掌握一些基礎知識。例如,如何創建窗口、如何設置窗口參數、如何創建OpenGL上下文等。下面是一些關鍵代碼片段:
// 初始化GLUT庫,創建窗口 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Tutorial"); // 初始化OpenGL上下文 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, 1.333, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 註冊回調函數 glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
上述代碼中,我們先使用glut庫中的glutInit函數來初始化glut,然後指定一些窗口參數,例如窗口大小、顯示模式等。接着,我們通過GLUT庫的回調函數機制來註冊用於響應事件的回調函數,例如窗口的顯示函數和鍵盤響應函數。最後調用glutMainLoop函數進入消息循環。
三、opengl的基礎圖形
opengl可以創建各種基礎圖形,例如點、線段、三角形等。下面是一些示例代碼:
// 畫出一個點 void drawPoint() { glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0, 0.0); glEnd(); } // 畫出一條線段 void drawLine() { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glEnd(); } // 畫出一個三角形 void drawTriangle() { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glVertex2f(0.5, 1.0); glEnd(); }
上述代碼中,我們使用glBegin和glEnd函數來指定對應的圖形類型。例如,GL_POINTS用於畫點,GL_LINES用於畫線段,GL_TRIANGLES用於畫三角形。然後用glVertex2f指定點的坐標。
四、opengl的顏色和紋理
opengl還支持設置各種顏色和使用紋理進行貼圖。以下是示例代碼:
// 設置顏色 void setColor() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); } // 繪製正方形 void drawSquare() { glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 1.0); glEnd(); } // 使用紋理貼圖 void drawTexture() { GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 1.0); glEnd(); }
上述代碼中,我們使用glColor3f函數來設置顏色。然後使用glGenTextures生成紋理,使用glBindTexture綁定紋理的類型和參數。使用glTexImage2D函數指定紋理的數據。最後使用glTexCoord2f函數指定紋理某點的坐標。
五、opengl的變換和照相機
opengl支持各種變換和使用照相機進行觀察。以下是示例代碼:
// 旋轉 void rotate() { glRotatef(45.0, 1.0, 0.0, 0.0); } // 平移 void translate() { glTranslatef(1.0, 1.0, 0.0); } // 照相機變換 void camera() { gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); }
上述代碼中,我們使用glRotatef函數和glTranslatef函數來進行變換。glRotatef指定旋轉角度和旋轉軸方向,glTranslatef指定每個軸的平移距離。然後使用gluLookAt函數指定照相機的位置、視點和上方向。
六、opengl的基本事件處理
opengl除了繪圖之外,還支持各種事件處理,例如鼠標事件、鍵盤事件等。以下是示例代碼:
// 鍵盤事件處理 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'q': exit(0); break; default: break; } } // 鼠標事件處理 void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if(state == GLUT_DOWN) { // 點擊左鍵 } break; default: break; } }
上述代碼中,我們使用glut庫中對應的回調函數來處理鍵盤和鼠標事件。在鍵盤事件處理函數中,使用switch語句根據不同的鍵位進行不同的操作。在鼠標事件處理函數中,使用switch語句根據不同的鼠標按鈕和狀態進行不同的操作。
七、代碼示例
以下是一個完整的運用c++ opengl進行圖形編程的代碼示例:
#include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void resize(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'q': exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Tutorial"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
以上代碼實現了一個簡單的紅色正方形的繪製,並且支持窗口大小調整和鍵盤退出。
原創文章,作者:ZJTQK,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/334876.html