一、簡介
DLNA(Digital Living Network Alliance)是由索尼、英特爾、微軟等公司共同發起的一項計劃,旨在為用戶提供便於使用的、無線數字家庭網絡的一套開放標準。而Android DLNA開發,指的就是在Android平台上實現DLNA協議的相關功能。
DLNA標準基於UPnP(Universal Plug and Play)協議,使用HTTP作為控制協議,支持基於TCP/IP的網絡,用戶可以使用DLNA Certified的設備和軟件來實現數字家庭生活的各種應用。
Android作為移動端的代表,也需要與DLNA標準緊密結合,以實現移動網絡設備與數字家庭生活之間的無縫連接。
二、DLNA實現方式
1.基於Cyberlink Java SDK
Cyberlink Java SDK包含了UPnP的實現、DLNA腳本和媒體渲染器/控制點軟件的API等。這是一個很強大的SDK,實現DLNA是其很好的應用。使用該SDK,可以開發基於Android平台的媒體控制點程序,實現渲染器控制、內容查找、元數據分析和音頻、視頻渲染等操作。
2.基於MediaRouteProvider
MediaRouteProvider是Google在Android 4.1中引入的一個API,用於為其它設備提供媒體流。這就可以讓設備之間不用通過服務端軟件也能快速實現內容的共享和播放。因此,開發者可以通過MediaRouteProvider API實現DLNA的控制點功能,將視頻、圖片或音樂投放到支持DLNA的設備上。
3.基於Intel的Wifi Display
Intel的Wifi Display技術使得用戶可以通過wifi實現移動設備到電視的播放。同時,也可以利用此技術實現DLNA播放,因為Wifi Display可以發現設備能力並與其通信,這樣移動設備就可以作為DLNA控制點,通過Wifi Display與DLNA協議工作。
三、Android DLNA開發實例
1.初始化
UpnpService upnpService = new UpnpServiceImpl(new AndroidUpnpServiceConfiguration()); upnpService.getRegistry().addListener(createRegistryListener()); upnpService.getControlPoint().search(new UDADeviceTypeHeader(UDADeviceType.MEDIA_RENDERER));
以上代碼初始化了一個UpnpService,並搜索了本地的媒體渲染器設備。
2.添加播放列表
MediaRenderer mediaRenderer = ...; //獲取媒體渲染器 List<MediaItem> mediaItems = ...; Playlist playlist = new Playlist(mediaItems); mediaRenderer.setPlaylist(playlist); //設置播放列表
以上代碼獲取媒體渲染器,創建一個MediaItem列表和一個Playlist播放列表,並將其設置到媒體渲染器上。
3.播放
MediaRenderer mediaRenderer = ...; //獲取媒體渲染器 mediaRenderer.play(); //播放
以上代碼獲取媒體渲染器,調用其play()方法,即可實現播放操作。
4.暫停
MediaRenderer mediaRenderer = ...; //獲取媒體渲染器 mediaRenderer.pause(); //暫停
以上代碼獲取媒體渲染器,調用其pause()方法,即可實現暫停操作。
5.停止
MediaRenderer mediaRenderer = ...; //獲取媒體渲染器 mediaRenderer.stop(); //停止
以上代碼獲取媒體渲染器,調用其stop()方法,即可實現停止操作。
四、總結
Android DLNA開發可以使用Cyberlink Java SDK、MediaRouteProvider和Intel的Wifi Display三種方式來實現。其中,Cyberlink Java SDK是常用的一種方式,可以基於它實現控制點程序、渲染器控制和元數據分析等操作。
本文給出了Android DLNA開發的一些代碼實例,包括初始化、添加播放列表、播放、暫停和停止等操作,幫助開發者更好地了解和掌握DLNA的相關知識,更好地實現移動與數字家庭生活的連接。
原創文章,作者:INOIN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/334773.html