了解.obj文件格式

一、 .obj文件格式簡介

.obj是一種常見的3D模型文件格式,它由Wavefront Technologies公司開發,是一種文本格式。

.obj文件通常包含了一個3D模型的網格數據、紋理坐標、法向量和多組材質定義等信息,可以被大部分3D軟件支持。

下面是一份簡單的.obj文件示例:

v 0.0 0.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
f 1 2 3

二、 學習.obj文件中的基本概念

1. 頂點(Vertex)

在.obj文件中,頂點是指一個3D模型中的一個坐標點。.obj文件中用「v」表示頂點,後面跟隨着頂點的xyz坐標值。

v 0.0 0.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0

2. 法向量(Normal)

法向量是一個3D模型表面的一個向量,它垂直於表面。

.obj文件中使用「vn」表示頂點法向量,後面跟隨着法向量的xyz坐標值。

vn 0.0 0.0 1.0
vn 0.0 0.0 1.0
vn 0.0 0.0 1.0

3. 紋理坐標(Texture Coordinate)

紋理坐標是3D模型表面的一個點,指定了該點在紋理圖像上的位置。

.obj文件中使用「vt」表示紋理坐標,後面跟隨着紋理坐標的uv值。

vt 0.0 0.0
vt 1.0 0.0
vt 0.0 1.0

4. 面(Face)

面是由多個頂點組成的一個平面,它一般由三角形或四邊形構成。

.obj文件中使用「f」表示面,後面跟隨着組成該面的頂點、紋理、法向量索引。

f 1/1/1 2/2/1 3/3/1

三、讀取和處理.obj文件

1. 讀取.obj文件

讀取一個.obj文件可以分為以下幾個步驟:

  • 打開文件。
  • 按行讀取文件內容。
  • 根據每行內容解析出相應的頂點、法向量和紋理坐標等信息。

下面給出一個C++的讀取.obj文件的示例代碼:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>

struct Vertex {
  float x, y, z;
};
struct TextureCoord {
  float u, v;
};
struct Normal {
  float x, y, z;
};
struct Face {
  std::vector<int> vertexIndices;
  std::vector<int> textureIndices;
  std::vector<int> normalIndices;
};

int main() {
  std::vector<Vertex> vertices;
  std::vector<TextureCoord> textureCoords;
  std::vector<Normal> normals;
  std::vector<Face> faces;

  std::ifstream objFile("model.obj");

  if (!objFile.is_open()) {
    std::cerr <> identifier)) {
      continue;
    }

    if (identifier == "v") {
      Vertex vertex{};
      iss >> vertex.x >> vertex.y >> vertex.z;
      vertices.emplace_back(vertex);
    } else if (identifier == "vt") {
      TextureCoord textureCoord{};
      iss >> textureCoord.u >> textureCoord.v;
      textureCoords.emplace_back(textureCoord);
    } else if (identifier == "vn") {
      Normal normal{};
      iss >> normal.x >> normal.y >> normal.z;
      normals.emplace_back(normal);
    } else if (identifier == "f") {
      Face face{};
      std::string faceLine;
      std::getline(iss, faceLine);
      std::istringstream iss2(faceLine);
      int index;
      char slash;
      while (iss2 >> index) {
        face.vertexIndices.emplace_back(index);
        iss2 >> slash;
        if (iss2.peek() != '/') {
          continue;
        }
        iss2.ignore();
        if (iss2.peek() == '/') {
          iss2.ignore();
          iss2 >> index;
          face.normalIndices.emplace_back(index);
        } else {
          iss2 >> index;
          face.textureIndices.emplace_back(index);
          if (iss2.peek() != '/') {
            continue;
          }
          iss2.ignore();
          iss2 >> index;
          face.normalIndices.emplace_back(index);
        }
      }
      faces.emplace_back(face);
    } else {
      continue;
    }
  }

  objFile.close();

  return 0;
}

2. 渲染模型

讀取.obj文件後,我們可以使用OpenGL等圖形渲染庫來渲染3D模型。

下面是一個使用OpenGL渲染一個.obj模型的C++示例代碼:

#include <GL/glut.h>

void display() {
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity();
  glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);

  glBegin(GL_TRIANGLES);
  for (const auto& face : faces) {
    for (int i = 0; i < face.vertexIndices.size(); i++) {
      int vertexIndex = face.vertexIndices[i];
      int normalIndex = face.normalIndices[i];
      int textureIndex = face.textureIndices[i];
      glNormal3f(normals[normalIndex].x, normals[normalIndex].y,
                 normals[normalIndex].z);
      glTexCoord2f(textureCoords[textureIndex - 1].u,
                   textureCoords[textureIndex - 1].v);
      glVertex3f(vertices[vertexIndex - 1].x, vertices[vertexIndex - 1].y,
                 vertices[vertexIndex - 1].z);
    }
  }
  glEnd();

  glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv) {
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowSize(800, 600);
  glutCreateWindow("Model Viewer");

  glutDisplayFunc(display);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  glutMainLoop();

  return 0;
}

四、總結

本文介紹了.obj文件的基本格式和概念,以及如何讀取和處理.obj文件,並使用OpenGL來渲染一個.obj模型。

讀者可以通過本文了解.obj文件和處理方式,對3D模型處理有更深入的理解。

原創文章,作者:LEZGU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/334370.html

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