uniappplus的全面使用指南

一、uniapp使用echarts

uniapp是目前最流行的跨平台開發框架之一,而echarts是基於JavaScript的開源圖表庫,支持多種常見圖表類型,非常適合uniapp開發者進行數據可視化。在uniapp中使用echarts非常簡單,只需通過npm或cdn引入echarts,然後在vue頁面中使用即可,下面是一個簡單的例子:

 <template>
  <view>
    <ec-canvas id="mychart" :canvas-id="canvasId" :ec="ec"></ec-canvas>
  </view>
</template>
<script>
import * as echarts from 'echarts';

export default {
  data() {
    return {
      ec: {
        onInit: this.initChart
      },
      canvasId: 'mychart'
    }
  },
  methods: {
    initChart(canvas, width, height, dpr) {
      const chart = echarts.init(canvas, null, {
        width: width,
        height: height,
        devicePixelRatio: dpr // 像素比
      });
      // 此處省略了echarts的配置
      chart.setOption({...});
      return chart;
    }
  }
}
</script>

在上面的代碼中,我們通過import語句導入了echarts庫。然後在data中定義了ec對象,通過initChart方法初始化echarts實例,最後在頁面中定義一個ec-canvas組件即可。需要注意的是,在使用uniapp的echarts庫時,需要在manifest.json文件中添加charts字段,如下所示:

{
  "app-plus": {
    "nvue": true, //設置nvue為true
    "charts": true //設置charts為true
  }
}

二、uniapp的map使用

uniapp也內置了地圖組件,使開發者可以方便地在移動端應用中集成地圖。uniapp使用的是高德地圖,在開發前需要先申請高德的開發者賬號並獲取到key值。然後在vue頁面中引入map組件,如下所示:

<template>
  <view>
    <map :longitude="longitude" :latitude="latitude" :markers="markers"></map>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      longitude: 117.20, //經度
      latitude: 39.13, //緯度
      markers:[{
        id: '1',
        longitude: 117.20,
        latitude: 39.13,
        title: 'marker1'
      }]
    };
  }
}
</script>

在上面的代碼中,我們在data中定義了經度、緯度和標記點數組(marker),然後在頁面中使用map組件並傳入相應的參數即可。需要注意的是,使用地圖組件需要在manifest.json中添加地圖權限(scope)。

三、uniapp使用icon

在uniapp中,使用icon圖標非常簡單。uniapp封裝了一組icon組件,提供了豐富的圖標庫。在vue頁面中,只需將icon組件引入並傳入相應的參數即可,如下所示:

<template>
  <icon type="success" color="#007aff"></icon>
</template>

在上面的代碼中,我們使用了type屬性指定了使用success類型的icon,並使用color屬性指定了圖標的顏色。需要注意的是,icon組件默認大小為32px,可以通過設置font-size屬性調整大小。

四、uniapp使用vue3

uniapp從2.0.0版本開始支持vue3,可通過升級app-loader插件以使用vue3,具體步驟可參考官方文檔。使用vue3與vue2比較相似,只是在語法上有些微調整,下面是一些常見的vue3語法:

<template>
  <div>
    <p v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item }}

<button @click="handleClick">點擊按鈕</button> </div> </template> <script> import { reactive } from 'vue'; //導入reactive函數 export default { setup() { const state = reactive({ //使用reactive創建響應式數據 list: ['a', 'b', 'c'] }); const handleClick = () => { //定義箭頭函數 console.log('點擊了按鈕'); }; return { state, handleClick }; } } </script>

在上面的代碼中,我們使用了vue3的新特性——setup函數來定義組件,通過reactive函數創建響應式數據,定義箭頭函數來處理事件。

五、uniapp使用nvue

nvue是uniapp的一種渲染方式,與vue類似,但是有自己的一些特性。與vue不同的是,nvue的模板和JS邏輯是分離的,需要單獨編寫。下面是一個簡單的nvue示例:

<template>
  <view class="container">
    <image class="avatar" src="~/static/logo.png"></image>
    <label class="name">uni-app</label>
  </view>
</template>

<style>
.container {
  display: flex;
  align-items: center;
}
.avatar {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 50%;
  margin-right: 20rpx;
}
.name {
  font-size: 40rpx;
  color: #333;
}
</style>

在上面的代碼中,我們定義了一個class為container的view容器,內部包含一個class為avatar的image和一個class為name的label,然後在style中定義了三個樣式屬性。需要注意的是,在nvue中不支持使用vue指令、組件和methods等。

六、uniapp使用socket

在uniapp中,通過使用websocket協議,可以很方便地實現實時通訊功能。可以使用uniapp提供的websocket組件進行封裝,下面是一個簡單的例子:

<template>
  <view>
    <button @tap="handleStart">開始連接</button>
    <button @tap="handleStop">停止連接</button>
    <p>{{ message }}</p>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: '',
      socket: null
    }
  },
  methods: {
    handleStart() {
      this.socket = uni.connectSocket({
        url: 'wss://localhost:3000',
        success: () => {
          console.log('連接成功');
        }
      });
      this.socket.onMessage((res) => {
        this.message = res.data;
      });
    },
    handleStop() {
      this.socket.close();
    }
  }
}
</script>

在上面的代碼中,我們使用connectSocket方法創建websocket連接,並使用onMessage方法監聽收到的消息。

七、uniapp使用vuex

vuex是vue官方的狀態管理庫,可以大大簡化vue中組件之間的通訊。uniapp也提供了完整的vuex支持,並且使用方法與vue相同,下面是一個簡單的例子:

<template>
  <view>
    <p>{{ count }}</p>
    <button @tap="handleClick">點擊按鈕</button>
  </view>
</template>

<script>
import { mapState, mapMutations } from 'vuex';

export default {
  computed: {
    ...mapState({
      count: state => state.count
    })
  },
  methods: {
    ...mapMutations({
      increment: 'increment'
    }),
    handleClick() {
      this.increment();
    }
  }
}
</script>

在上面的代碼中,我們通過mapState函數映射了store中的state到組件中,通過mapMutations函數映射了store中的mutation到組件中。需要注意的是,在使用vuex之前需要先進行vuex的初始化和配置,相關內容可以參考官方文檔。

八、uniapp使用mqtt教程

mqtt是一種輕量級的物聯網協議,可以用於設備間的實時通信。在uniapp中使用mqtt非常簡單,只需引入mqtt.js庫,然後在vue組件中使用即可,下面是一個簡單的例子:

<template>
  <view>
    <p>{{ message }}</p>
  </view>
</template>

<script>
import mqtt from 'mqtt';

export default {
  data() {
    return {
      message: '',
      client: null
    }
  },
  mounted() {
    this.client = mqtt.connect('mqtt://localhost:8888');
    this.client.on('connect', () => {
      console.log('連接成功');
      this.client.subscribe('test');
    });
    this.client.on('message', (topic, payload) => {
      console.log(`收到消息:${payload.toString()}`);
      this.message = payload.toString();
    });
  }
}
</script>

在上面的代碼中,我們先使用import語句導入mqtt.js庫,然後在mounted鉤子函數中創建mqtt客戶端,並監聽連接和收到消息事件。需要注意的是,在使用mqtt之前需要先啟動mqtt服務端,並確認端口和主題正確。

九、uniapp使用pinia

pinia是vue3的狀態管理庫,可以完全替代vuex,具有更好的性能和更簡潔的API。在uniapp中使用pinia非常簡單,只需引入pinia庫,然後在vue組件中使用即可,下面是一個簡單的例子:

<template>
  <view>
    <p>{{ count }}</p>
    <button @tap="increment">點擊按鈕</button>
  </view>
</template>

<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import { createPinia } from 'pinia';

const { useStore } = createPinia();

export default defineComponent({
  setup() {
    const count = ref(0);
    const store = useStore();
    const increment = () => {
      store.increment();
    };
    return {
      count,
      increment
    };
  }
});
</script>

在上面的代碼中,我們使用了defineComponent函數創建了一個vue組件,並使用createPinia函數創建了一個pinia實例。然後使用useStore函數在組件中獲取store,使用ref函數定義了響應式數據count,最後定義了increment函數來觸發mutation。需要注意的是,在使用pinia的過程中需要進行初始化和配置,相關內容可以參考官方文檔。

原創文章,作者:WVQCD,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/333501.html

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