一、uniapp使用echarts
uniapp是目前最流行的跨平台開發框架之一,而echarts是基於JavaScript的開源圖表庫,支持多種常見圖表類型,非常適合uniapp開發者進行數據可視化。在uniapp中使用echarts非常簡單,只需通過npm或cdn引入echarts,然後在vue頁面中使用即可,下面是一個簡單的例子:
<template>
<view>
<ec-canvas id="mychart" :canvas-id="canvasId" :ec="ec"></ec-canvas>
</view>
</template>
<script>
import * as echarts from 'echarts';
export default {
data() {
return {
ec: {
onInit: this.initChart
},
canvasId: 'mychart'
}
},
methods: {
initChart(canvas, width, height, dpr) {
const chart = echarts.init(canvas, null, {
width: width,
height: height,
devicePixelRatio: dpr // 像素比
});
// 此處省略了echarts的配置
chart.setOption({...});
return chart;
}
}
}
</script>
在上面的代碼中,我們通過import語句導入了echarts庫。然後在data中定義了ec對象,通過initChart方法初始化echarts實例,最後在頁面中定義一個ec-canvas組件即可。需要注意的是,在使用uniapp的echarts庫時,需要在manifest.json文件中添加charts字段,如下所示:
{
"app-plus": {
"nvue": true, //設置nvue為true
"charts": true //設置charts為true
}
}
二、uniapp的map使用
uniapp也內置了地圖組件,使開發者可以方便地在移動端應用中集成地圖。uniapp使用的是高德地圖,在開發前需要先申請高德的開發者賬號並獲取到key值。然後在vue頁面中引入map組件,如下所示:
<template>
<view>
<map :longitude="longitude" :latitude="latitude" :markers="markers"></map>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
longitude: 117.20, //經度
latitude: 39.13, //緯度
markers:[{
id: '1',
longitude: 117.20,
latitude: 39.13,
title: 'marker1'
}]
};
}
}
</script>
在上面的代碼中,我們在data中定義了經度、緯度和標記點數組(marker),然後在頁面中使用map組件並傳入相應的參數即可。需要注意的是,使用地圖組件需要在manifest.json中添加地圖權限(scope)。
三、uniapp使用icon
在uniapp中,使用icon圖標非常簡單。uniapp封裝了一組icon組件,提供了豐富的圖標庫。在vue頁面中,只需將icon組件引入並傳入相應的參數即可,如下所示:
<template>
<icon type="success" color="#007aff"></icon>
</template>
在上面的代碼中,我們使用了type屬性指定了使用success類型的icon,並使用color屬性指定了圖標的顏色。需要注意的是,icon組件默認大小為32px,可以通過設置font-size屬性調整大小。
四、uniapp使用vue3
uniapp從2.0.0版本開始支持vue3,可通過升級app-loader插件以使用vue3,具體步驟可參考官方文檔。使用vue3與vue2比較相似,只是在語法上有些微調整,下面是一些常見的vue3語法:
<template>
<div>
<p v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item }}
<button @click="handleClick">點擊按鈕</button>
</div>
</template>
<script>
import { reactive } from 'vue'; //導入reactive函數
export default {
setup() {
const state = reactive({ //使用reactive創建響應式數據
list: ['a', 'b', 'c']
});
const handleClick = () => { //定義箭頭函數
console.log('點擊了按鈕');
};
return {
state,
handleClick
};
}
}
</script>
在上面的代碼中,我們使用了vue3的新特性——setup函數來定義組件,通過reactive函數創建響應式數據,定義箭頭函數來處理事件。
五、uniapp使用nvue
nvue是uniapp的一種渲染方式,與vue類似,但是有自己的一些特性。與vue不同的是,nvue的模板和JS邏輯是分離的,需要單獨編寫。下面是一個簡單的nvue示例:
<template>
<view class="container">
<image class="avatar" src="~/static/logo.png"></image>
<label class="name">uni-app</label>
</view>
</template>
<style>
.container {
display: flex;
align-items: center;
}
.avatar {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
margin-right: 20rpx;
}
.name {
font-size: 40rpx;
color: #333;
}
</style>
在上面的代碼中,我們定義了一個class為container的view容器,內部包含一個class為avatar的image和一個class為name的label,然後在style中定義了三個樣式屬性。需要注意的是,在nvue中不支持使用vue指令、組件和methods等。
六、uniapp使用socket
在uniapp中,通過使用websocket協議,可以很方便地實現實時通訊功能。可以使用uniapp提供的websocket組件進行封裝,下面是一個簡單的例子:
<template>
<view>
<button @tap="handleStart">開始連接</button>
<button @tap="handleStop">停止連接</button>
<p>{{ message }}</p>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
message: '',
socket: null
}
},
methods: {
handleStart() {
this.socket = uni.connectSocket({
url: 'wss://localhost:3000',
success: () => {
console.log('連接成功');
}
});
this.socket.onMessage((res) => {
this.message = res.data;
});
},
handleStop() {
this.socket.close();
}
}
}
</script>
在上面的代碼中,我們使用connectSocket方法創建websocket連接,並使用onMessage方法監聽收到的消息。
七、uniapp使用vuex
vuex是vue官方的狀態管理庫,可以大大簡化vue中組件之間的通訊。uniapp也提供了完整的vuex支持,並且使用方法與vue相同,下面是一個簡單的例子:
<template>
<view>
<p>{{ count }}</p>
<button @tap="handleClick">點擊按鈕</button>
</view>
</template>
<script>
import { mapState, mapMutations } from 'vuex';
export default {
computed: {
...mapState({
count: state => state.count
})
},
methods: {
...mapMutations({
increment: 'increment'
}),
handleClick() {
this.increment();
}
}
}
</script>
在上面的代碼中,我們通過mapState函數映射了store中的state到組件中,通過mapMutations函數映射了store中的mutation到組件中。需要注意的是,在使用vuex之前需要先進行vuex的初始化和配置,相關內容可以參考官方文檔。
八、uniapp使用mqtt教程
mqtt是一種輕量級的物聯網協議,可以用於設備間的實時通信。在uniapp中使用mqtt非常簡單,只需引入mqtt.js庫,然後在vue組件中使用即可,下面是一個簡單的例子:
<template>
<view>
<p>{{ message }}</p>
</view>
</template>
<script>
import mqtt from 'mqtt';
export default {
data() {
return {
message: '',
client: null
}
},
mounted() {
this.client = mqtt.connect('mqtt://localhost:8888');
this.client.on('connect', () => {
console.log('連接成功');
this.client.subscribe('test');
});
this.client.on('message', (topic, payload) => {
console.log(`收到消息:${payload.toString()}`);
this.message = payload.toString();
});
}
}
</script>
在上面的代碼中,我們先使用import語句導入mqtt.js庫,然後在mounted鉤子函數中創建mqtt客戶端,並監聽連接和收到消息事件。需要注意的是,在使用mqtt之前需要先啟動mqtt服務端,並確認端口和主題正確。
九、uniapp使用pinia
pinia是vue3的狀態管理庫,可以完全替代vuex,具有更好的性能和更簡潔的API。在uniapp中使用pinia非常簡單,只需引入pinia庫,然後在vue組件中使用即可,下面是一個簡單的例子:
<template>
<view>
<p>{{ count }}</p>
<button @tap="increment">點擊按鈕</button>
</view>
</template>
<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import { createPinia } from 'pinia';
const { useStore } = createPinia();
export default defineComponent({
setup() {
const count = ref(0);
const store = useStore();
const increment = () => {
store.increment();
};
return {
count,
increment
};
}
});
</script>
在上面的代碼中,我們使用了defineComponent函數創建了一個vue組件,並使用createPinia函數創建了一個pinia實例。然後使用useStore函數在組件中獲取store,使用ref函數定義了響應式數據count,最後定義了increment函數來觸發mutation。需要注意的是,在使用pinia的過程中需要進行初始化和配置,相關內容可以參考官方文檔。
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