Vulkan安裝指南

一、下載並安裝Vulkan驅動程序

1、在Vulkan官方網站上下載適合自己操作系統的驅動程序 (https://www.khronos.org/vulkan/),並解壓縮到本地文件夾。


wget https://sdk.lunarg.com/sdk/download/1.2.131.2/linux/VulkanSDK-1.2.131.2.tar.gz
tar -xzvf VulkanSDK-1.2.131.2.tar.gz

2、進入解壓後的文件夾,執行安裝命令,安裝成功後重啟計算機。


cd VulkanSDK-1.2.131.2
./vulkansdk-linux-x86_64-1.2.131.2.run

3、在終端中運行以下命令,查看Vulkan是否正常安裝。


vulkaninfo

二、集成Vulkan SDK到開發環境

1、將Vulkan SDK的頭文件和庫文件添加到編譯器搜索路徑中。

例如,如果您正在使用gcc編譯器,請運行以下命令,將Vulkan SDK的頭文件路徑添加到gcc搜索路徑中。


export C_INCLUDE_PATH=$C_INCLUDE_PATH:/path/to/VulkanSDK/include

2、將Vulkan SDK的庫文件路徑添加到環境變量中。


export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/path/to/VulkanSDK/lib

三、創建窗口和Vulkan實例

1、使用Vulkan提供的庫,在代碼中創建窗口。


// include GLFW library
#include 

// create window
GLFWwindow* window;
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
window = glfwCreateWindow(width, height, title, nullptr, nullptr);

2、使用Vulkan創建實例。


// include Vulkan headers
#include 

// create instance
VkInstance instance;
VkInstanceCreateInfo createInfo = {}; 
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
// set application name and version
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
// set the validation layers
createInfo.enabledLayerCount = static_cast(validationLayers.size());
createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();
// set the required extensions
createInfo.enabledExtensionCount = static_cast(requiredExtensions.size());
createInfo.ppEnabledExtensionNames = requiredExtensions.data();
// create the Vulkan instance
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
    throw std::runtime_error("failed to create instance!");
}

四、創建邏輯設備和交換鏈

1、檢查支持的物理設備,並選擇一個可用的物理設備。


// get the list of physical devices
uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
std::vector devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());

// choose a suitable device
for (const auto& device : devices) {
    if (isDeviceSuitable(device)) {
        physicalDevice = device;
        break;
    }
}

2、創建邏輯設備。


// create a logical device
VkDevice device;
VkDeviceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
// set the queue family indices
createInfo.queueCreateInfoCount = static_cast(queueCreateInfos.size());
createInfo.pQueueCreateInfos = queueCreateInfos.data();
// set the required extensions
createInfo.enabledExtensionCount = static_cast(requiredDeviceExtensions.size());
createInfo.ppEnabledExtensionNames = requiredDeviceExtensions.data();
// create the logical device
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &createInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
    throw std::runtime_error("failed to create logical device!");
}

3、創建交換鏈。


// query and choose the surface format, presentation mode and extent
SwapChainSupportDetails swapChainSupport = querySwapChainSupport(physicalDevice);
VkSurfaceFormatKHR surfaceFormat = chooseSwapSurfaceFormat(swapChainSupport.formats);
VkPresentModeKHR presentMode = chooseSwapPresentMode(swapChainSupport.presentModes);
VkExtent2D extent = chooseSwapExtent(swapChainSupport.capabilities, windowWidth, windowHeight);

// create the swap chain
VkSwapchainCreateInfoKHR createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SWAPCHAIN_CREATE_INFO_KHR;
createInfo.surface = surface;
createInfo.minImageCount = imageCount;
createInfo.imageFormat = surfaceFormat.format;
createInfo.imageColorSpace = surfaceFormat.colorSpace;
createInfo.imageExtent = extent;
createInfo.imageArrayLayers = 1;
createInfo.imageUsage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT;
createInfo.preTransform = swapChainSupport.capabilities.currentTransform;
createInfo.compositeAlpha = VK_COMPOSITE_ALPHA_OPAQUE_BIT_KHR;
createInfo.presentMode = presentMode;
createInfo.clipped = VK_TRUE;
createInfo.oldSwapchain = VK_NULL_HANDLE;

// create the swap chain
if (vkCreateSwapchainKHR(device, &createInfo, nullptr, &swapChain) != VK_SUCCESS) {
    throw std::runtime_error("failed to create swap chain!");
}

五、創建圖形管線和渲染過程

1、創建着色器模塊。


// read the shader code from file
std::ifstream file("shader.spv", std::ios::ate | std::ios::binary);
if (!file.is_open()) {
    throw std::runtime_error("failed to open file!");
}
size_t fileSize = (size_t)file.tellg();
std::vector code(fileSize);
file.seekg(0);
file.read(code.data(), fileSize);
file.close();

// create the shader module
VkShaderModuleCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
createInfo.codeSize = code.size();
createInfo.pCode = reinterpret_cast(code.data());
if (vkCreateShaderModule(device, &createInfo, nullptr, &shaderModule) != VK_SUCCESS) {
    throw std::runtime_error("failed to create shader module!");
}

2、創建頂點緩衝區和索引緩衝區。


// create the vertex buffer and index buffer
VkBuffer vertexBuffer;
VkDeviceMemory vertexBufferMemory;
VkBuffer indexBuffer;
VkDeviceMemory indexBufferMemory;
createVertexBuffer(vertexBuffer, vertexBufferMemory);
createIndexBuffer(indexBuffer, indexBufferMemory);

3、創建圖形管線。


// create the graphics pipeline
VkPipelineLayout pipelineLayout;
VkPipeline graphicsPipeline;
createPipelineLayout(pipelineLayout);
createGraphicsPipeline(graphicsPipeline, pipelineLayout);

4、創建幀緩衝和渲染過程,以及渲染命令緩衝。


// create the frame buffers and command buffers
std::vector swapChainFramebuffers;
std::vector commandBuffers;
createFramebuffers(swapChainFramebuffers);
createCommandBuffers(commandBuffers);

原創文章,作者:PKDPX,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/332990.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
PKDPX的頭像PKDPX
上一篇 2025-01-27 13:34
下一篇 2025-01-27 13:34

相關推薦

  • Java JsonPath 效率優化指南

    本篇文章將深入探討Java JsonPath的效率問題,並提供一些優化方案。 一、JsonPath 簡介 JsonPath是一個可用於從JSON數據中獲取信息的庫。它提供了一種DS…

    編程 2025-04-29
  • 運維Python和GO應用實踐指南

    本文將從多個角度詳細闡述運維Python和GO的實際應用,包括監控、管理、自動化、部署、持續集成等方面。 一、監控 運維中的監控是保證系統穩定性的重要手段。Python和GO都有強…

    編程 2025-04-29
  • Python wordcloud入門指南

    如何在Python中使用wordcloud庫生成文字雲? 一、安裝和導入wordcloud庫 在使用wordcloud前,需要保證庫已經安裝並導入: !pip install wo…

    編程 2025-04-29
  • Python應用程序的全面指南

    Python是一種功能強大而簡單易學的編程語言,適用於多種應用場景。本篇文章將從多個方面介紹Python如何應用於開發應用程序。 一、Web應用程序 目前,基於Python的Web…

    編程 2025-04-29
  • Python小波分解入門指南

    本文將介紹Python小波分解的概念、基本原理和實現方法,幫助初學者掌握相關技能。 一、小波變換概述 小波分解是一種廣泛應用於數字信號處理和圖像處理的方法,可以將信號分解成多個具有…

    編程 2025-04-29
  • Python字符轉列表指南

    Python是一個極為流行的腳本語言,在數據處理、數據分析、人工智能等領域廣泛應用。在很多場景下需要將字符串轉換為列表,以便於操作和處理,本篇文章將從多個方面對Python字符轉列…

    編程 2025-04-29
  • Python初學者指南:第一個Python程序安裝步驟

    在本篇指南中,我們將通過以下方式來詳細講解第一個Python程序安裝步驟: Python的安裝和環境配置 在命令行中編寫和運行第一個Python程序 使用IDE編寫和運行第一個Py…

    編程 2025-04-29
  • FusionMaps應用指南

    FusionMaps是一款基於JavaScript和Flash的交互式地圖可視化工具。它提供了一種簡單易用的方式,將複雜的數據可視化為地圖。本文將從基礎的配置開始講解,到如何定製和…

    編程 2025-04-29
  • Python起筆落筆全能開發指南

    Python起筆落筆是指在編寫Python代碼時的編寫習慣。一個好的起筆落筆習慣可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性,本文將從多個方面進行詳細闡述。 一、變量命名 變量命名是起…

    編程 2025-04-29
  • Python中文版下載官網的完整指南

    Python是一種廣泛使用的編程語言,具有簡潔、易讀易寫等特點。Python中文版下載官網是Python學習和使用過程中的重要資源,本文將從多個方面對Python中文版下載官網進行…

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論