本文目錄一覽:
- 1、在java中調用lua執很多次之後,內存使用率持續上升,無法釋放
- 2、java代碼,執行lua腳本!
- 3、lua和java有關係嗎
- 4、請教如何用.lua調用.java包內的方法和變量
- 5、c,c++,java,lua那種語言易學?
- 6、lua如何調用java程序
在java中調用lua執很多次之後,內存使用率持續上升,無法釋放
要看LuaState luaState = LuaStateFactory.newLuaState();
和 luaState.close();的實現方式。
lua中有調用內存分配用戶對象,但沒註冊gc的話,luastate的close不會釋放內存。
java代碼,執行lua腳本!
要在Java上使用Lua腳本,必須有關於Lua腳本解釋器以及Java程序可以訪問這些腳本的相關API,即相關類庫。可以使用一個叫做LuaJava的開源項目,可以在 找到LuaJava的類庫以及源代碼,使用文檔資等
lua和java有關係嗎
ava和lua之間進行交互,可是用一種基於jni的luajavaBridge方法,目前已經集成在quick-cocos引擎中了。
luaj的功能整理:
1.lua能夠查找java的方法;
2.lua能夠把函數作為參數傳入到java;
3.lua能夠從java獲得查找調用方法的返回值;
4.java能夠調用lua的函數;
請教如何用.lua調用.java包內的方法和變量
1.lua加入到環境變量中。即cmd可以識別lua命令
(右鍵計算機-》高級系統設置 在高級面板 -》環境變量 在系統變量或者用戶變量中找到path(沒有就新建path) path 中加入lua的路徑即可,如:D:\Developments\Lua\5.1(原來有path時,在原來的path值後加分號,再加路徑,如:原來的值;D:\Developments\Lua\5.1))
2.寫一個lua的腳本,放在任意路徑下。比如在桌面下有文件 hello.lua文件內容為
print(‘Hello World!’)
3進入cmd(win+R 輸入cmd回車) 切到桌面
cd C:\Documents\Desktop\
運行腳本即可:lua hello.lua
輸出結果為:Hello World!
c,c++,java,lua那種語言易學?
說實話,都不好學!C語言在處理很多問題是很麻煩,而c++中指針也是一個容易出問題的關鍵,好不好學在羽你自己的理解和運用的能力,不過推薦你學C++,畢竟它是後起之秀,而且現在c++語言也在逐步淘汰中~~,其實你也可以考慮JAVA,相對容易點 追問: lua呢 就是寫腳本的 回答: lua的設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。Lua最著名的應用是在暴雪公司的網絡遊戲WOW中 ,Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。 一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。LUA語言的官方版本只包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得LUA體積小、啟動速度快,從而適合嵌入在別的程序里。LUA可以很容易地被擴展:由宿主語言(通常是C或C++)提供其大部分功能,總的一句話,程序語言都是相通的一門學好了,其他的就容易多啦!好友如果你是學專業的話 c++ 絕對不會錯,而且其他都必須有所懂,業餘的話就夠了,lua是在他們的基礎上發展的,想往遊戲之類的發展的話先了解一下前二者再來學它!!
lua如何調用java程序
Lua是一個實用的腳本語言,相對於Python來說,比較小巧,但它功能並不遜色,特別是在遊戲開發中非常實用(WoW採用的就是Lua作為腳本的)。Lua在C\C++的實現我就不多說了,網上隨便一搜,到處都是這方面的介紹,我想說的是如何在Java下使用Lua以提高編程效率、增強你的程序可擴展性。
首先,要在Java上使用Lua腳本,必須有關於Lua腳本解釋器以及Java程序可以訪問這些腳本的相關API,即相關類庫。我使用的是一個叫做LuaJava的開源項目,可以在: 找到LuaJava的類庫以及源代碼,使用文檔資等
下載下來解壓後包括兩個文件(我下載的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll動態連接庫文件
luajava-1.1.jar就容易了,就是將其加入你的項目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API
luaJava-1.1.dll就麻煩了,你必須將其加入你的Windows安裝目錄下,比如你用的是XP,安裝在C盤,那就直接將其加入C:\WINDOWS目錄下即可,當然你也可以將其加入你的JDK下的jre下
好了,現在你的項目就可以使用Lua腳本來實現動態擴展功能了!不過不要急,你還得有工具來寫Lua腳本吧?不可能用記事本來寫吧???????
你可以使用UltraEdit,但你用UE打開lua文件後,會發現和記事本差不多,並沒有高亮(可能新版本的支持Lua腳本了),如果你的UE不支持,那麼先去UltraEdit的官網下載支持Lua的Wordfiles文件(),是個文本文件(lua.txt)。打開UltraEdit安裝目錄下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的內容拷貝粘貼到wordfile.txt的末尾,存盤,OK,於是UltraEdit語法高亮項多出Lua一項,可以選擇使用了。其他語言的語法高亮支持與此類似。
但你如果是Java開發者,應該都用過Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就寫Lua腳本呢?答案是可以的!
這當然是Eclipse的強大的插件管理功能啦,你可以去下載luaeclipse插件來使你的Eclipse擁有編寫Lua腳本的能力(既可以高亮顯示你的腳本,是不是很爽呢),你可以在這裡下載:
下載後安裝後,你的Eclipse就可以建立和編寫Lua腳本了,注意設置一下首選項中關於LUA的屬性(Eclipse安裝插件就不用我說了吧????)
好了,現在一切都準備好了,讓我們來一個HelloWorld吧!
首先在Eclipse先建立一個TestLua項目,然後編寫如下程序:
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println(“這裡是Java程序調用Lua腳本”);
// 加載腳本hello.lua,並執行
L.LdoFile(“res/hello.lua”);
}
}
好了,程序寫完了,當然是保存為Hello.java咯,注意,這是Java代碼!這是Java代碼調用了一個叫hello.lua的腳本,下邊是這個腳本文件的內容(你可以直接把他們複製到你的hello.lua文件中):
================================================================
–基本方法
print(“您現在使用的是LUA腳本語言”)
print(“讓我們一起來感受它的奇妙吧!\n”)
–特點1,賦值
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) –輸出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) –輸出 false, true
–特點2,交換
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)
print(“連接”..”字符串”..2^3)
print(type(2))
–while循環
i=0
print(“while循環例子”)
while i5
do
print(i);
i=i+1
end
–repeat循環
i=0
print(“repeat循環例子”)
repeat
print(i)
i=i+1
until i=5
–for循環
print(“for循環例子”)
for i=0,5,1
do
print(i)
end
T1={}
T1[1] = 10
print(T1[1])
function fun(a,b,…)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end
a,b=2,3
fun(a,b,200,400,500)
========================================================
好了,上邊的腳本如果你不懂什麼意思也沒關係,直接運行一下吧
你可以執行編譯執行那個Hello.java程序就可以了,就會看到如下的輸出結果:
========================================================
這裡是Java程序調用Lua腳本
您現在使用的是LUA腳本語言
讓我們一起來感受它的奇妙吧!
true false
false true
2
1
連接字符串8
number
while循環例子
1
2
3
4
repeat循環例子
1
2
3
4
for循環例子
1
2
3
4
5
10
2
3
200
400
500
==========================================================
怎樣,是不是很爽呢?覺得沒意思?好,在來一段腳本吧:
frame = luajava.newInstance(“java.awt.Frame”, “Lua Java Console”)
console = luajava.newInstance(“java.awt.TextArea”)
buttons_pn = luajava.newInstance(“java.awt.Panel”)
execute_bt = luajava.newInstance(“java.awt.Button”, “Execute”)
clear_bt = luajava.newInstance(“java.awt.Button”, “Clear”)
exit_bt = luajava.newInstance(“java.awt.Button”, “Exit”)
frame:setSize(600,300)
buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)
BorderLayout = luajava.bindClass(“java.awt.BorderLayout”)
frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()
—
— Listeners
—
execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print(“execute”)
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}
jproxy = luajava.createProxy(“java.awt.event.ActionListener”,execute_cb)
execute_bt:addActionListener(jproxy)
clear_cb = {actionPerformed= function (ev)
print(“clear”);
console:setText(“”);
end
}
jproxy = luajava.createProxy(“java.awt.event.ActionListener” ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)
exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print(“exit”)
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}
jproxyb = luajava.createProxy(“java.awt.event.ActionListener” ,exit_cb)
exit_bt:addActionListener(jproxyb)
close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print(“close”)
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
function close_cb.windowActivated(ev)
print(“act”)
end
jproxy = luajava.createProxy(“java.awt.event.WindowListener”, close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)
這段腳本運行後你將會非常想進一步了解LUA的奧妙,至於什麼我就不說了,你們自己運行看看吧。。。哈哈,就寫到這裡了,我去上下WC。。。。
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