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PHP設計模式有哪些
1.工廠模式
工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。
2.單元素模式
某些應用程序資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過數據庫句柄到數據庫的連接是獨佔的。您希望在應用程序中共享數據庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
3.觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可 以相互對話,而不必了解原因。
4.命令鏈模式
命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
5.策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎 的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個 類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。
怎麼理解php中的設計模式
1、單例模式:PHP中的對象生存期間是從該腳本開始一直到該腳本結束為止,因此PHP的單例模式只是在一個頁面中(這裡可能包含很多其他頁面,不是狹義的單頁面)多次用到該對象時才會起作用,多次用到時不去重複的new對象(多個人做一個項目時,難免會碰到一次請求中多次實例一個對象的情況),將不會耗費不必要的資源(數據控連接操做效果很明顯),還有一點就是可以保證整個腳本中都是同一個對象,這種模式是怎麼實現的呢,他的實現有幾個要注意的點:
a. 首先就是要將__construct()方法定義為私有方法,這樣就不能通過new來得到一個新的實例了,單例模式不能在外部進行實例化,這能字自身內部進行實例化;
PHP有哪幾種設計模式?
PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
工廠模式 是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。
例如:
?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return “Jack”;
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo-getName().”\n” );
?
單元素模式
某些應用程序資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過數據庫句柄到數據庫的連接是獨佔的。您希望在應用程序中共享數據庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
單元素模式可以滿足此要求。如果應用程序每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。
例如:
?php
require_once(“DB.php”);
class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}
private $_handle = null;
private function __construct()
{
$dsn = ‘mysql://root:password@localhost/photos’;
$this-_handle = DB::Connect( $dsn, array() );
}
public function handle()
{
return $this-_handle;
}
}
print( “Handle = “.DatabaseConnection::get()-handle().”\n” );
print( “Handle = “.DatabaseConnection::get()-handle().”\n” );
?
觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。
例如:
?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}
interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}
class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();
public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this-_observers as $obs )
$obs-onChanged( $this, $name );
}
public function addObserver( $observer )
{
$this-_observers []= $observer;
}
}
class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( “‘$args’ added to user list\n” );
}
}
$ul = new UserList();
$ul-addObserver( new UserListLogger() );
$ul-addCustomer( “Jack” );
?
命令鏈模式
命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
例如:
?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}
class CommandChain
{
private $_commands = array();
public function addCommand( $cmd )
{
$this-_commands []= $cmd;
}
public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this-_commands as $cmd )
{
if ( $cmd-onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}
class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != ‘addUser’ ) return false;
echo( “UserCommand handling ‘addUser’\n” );
return true;
}
}
class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != ‘mail’ ) return false;
echo( “MailCommand handling ‘mail’\n” );
return true;
}
}
$cc = new CommandChain();
$cc-addCommand( new UserCommand() );
$cc-addCommand( new MailCommand() );
$cc-runCommand( ‘addUser’, null );
$cc-runCommand( ‘mail’, null );
?
策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。
例如:
?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}
class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;
public function __construct( $name )
{
$this-_name = $name;
}
public function filter( $record )
{
return strcmp( $this-_name, $record ) = 0;
}
}
class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) = 0.5;
}
}
class UserList
{
private $_list = array();
public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this-_list []= $name;
}
}
}
public function add( $name )
{
$this-_list []= $name;
}
public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this-_list as $user )
{
if ( $filter-filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}
$ul = new UserList( array( “Andy”, “Jack”, “Lori”, “Megan” ) );
$f1 = $ul-find( new FindAfterStrategy( “J” ) );
print_r( $f1 );
$f2 = $ul-find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?
php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景
PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。
例如:
?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return “Jack”;
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo-getName().”\n” );
?
另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以百度一搜。
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