爐石傳說最新t1卡組(爐石傳說戰士卡組)

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

註:本文中的單卡僅僅以戰士視角進行評析

●單卡解析

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

精英牛頭人酋長:這張單卡是毫無疑問的湊數卡,在這個114白板身材都無法進入構築的超模版本,214且不能穩定觸發特效的單卡絕對不可能進入主流卡組構築,其特效本身低效的價值也難以圍繞其產生特化構築,是一張哪怕是白卡都沒有攜帶理由的無效單卡,從設計角度來看唯一的作用可能就是弱化傳說的隨機池,來降低隨機生成傳說隨從的單卡的價值。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

馬戲領班威特利:這張單卡很容易讓人聯想到卡拉贊時期的館長,但由於作為戰士的職業單卡,更加契合戰士本身的職業特色種族池的,這張單卡相對於館長更容易進入主流構築之中。

如果單單談及狂野,早在上古時期就有着海龍戰的存在,同時在碰碰計劃時期開始逐步補強入的機械也使得戰士更容易形成由海盜,龍,機械這三者有機結合而成的體系,這種體系可以根據選取組件的費用和性質的不同來形成不同的體系(可以是快攻,變速,控制中的任何一種),而將其串聯起來的核心就是這張強有力的定向過牌。

可以預見的是,這張卡將會出現在新版本標準主流戰士的幾乎所有中速形態中,來增加其續航能力,甚至會出現在一部分控制卡組中(抽取死亡之翼,艇長這類偏控制向的組件)。

而狂野環境中,則因為這三大種族皆沒有足夠一張決定戰局的單卡存在,所以可能並不能支撐起換一套新體系的卡組誕生,可能更多時候是存在於類似JK戰這類卡組的一張外掛的續航組件。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

馬戲團領班的節杖:這張單卡從構築角度來說應該是當前戰士新卡里第二有討論價值的單卡,很多人由於其13的面板並不看好其能夠進入構築,但從銀翼個人的見解來看,經過特化構築以後,這將是一張高上限,且高下限的武器單卡,。

新版本補入了新的445嘲諷的融合怪,以及大量的優質種族隨從以後,這張單卡在收益上有着較高的穩定性,哪怕是手牌相對較少的2費回合準時提刀,也非常容易就能做到每回合buff兩個隨從甚至3個隨從,3-4費就能用受到buff的隨從換回前期節奏,所以未來在框架偏向各種族體系混搭的jk戰和新版本可能出現的純節奏體系光牙戰(誤)里可能經常會出現,而兩者具體的差異應該體現在龍組件的取捨中JK戰會更清晰於buff艇長,南海船工和廢墟之子這類能夠用其功能性來換回節奏的單卡,而純種族流派的光牙戰則會更傾向于于buff純粹的節奏單卡來強化掛刀後的回合的節奏,總而言之,這在標準環境中是一張相當有潛力的單卡。

而狂野環境中由於這些種族體系的優質單卡基本都在當前標準環境里,並沒有相對更加優質的隨從選擇,所以光牙戰這一體系能否成型說實話銀翼抱着存疑的態度,暫時不看好這張單卡在狂野環境中的發揮。

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帳篷摧毀者:這張牌是一張相對樸實無華的質量單卡,突襲特效加上標準的55身材,可以說是一張合格的中期節奏單卡,考慮到下個版本戰士的構築普遍都帶有種族,這張牌如果出現在節奏卡組中,大部分時候都能以4費下場,這張單卡很有可能會在當下這個種族單卡普遍較為貧弱的版本,作為質量單卡入駐新版本光牙戰,來提高213光牙刀的收益穩定性和上限,所以其在標準環境里節奏光牙戰可能會選擇攜帶(但目前來看強度有點堪憂),而狂野里則可能出於對阿萊克斯塔薩的勇士的特效觸發和能夠被112檢索而進入構築。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

舞台跳水:個人認為這可能是新版本中最有強度的一張腐蝕牌(小光頭第一次有這種待遇QAQ),先不提及其單卡的強度,其1費的費用就是所有腐蝕單卡里最容易觸發特效的,而定向抽取一張突襲是在標準環境里失去了112城鎮公告員以後一直是戰士最缺乏的一大能力,這也是致使過去兩個版本戰士的過牌主要只能依賴盾格,戰鬥怒火,海盜刀,以及劈砍教程。而考慮到現在中偏快的環境,即使不觸發特效的情況下過濾一張突襲牌相較於體能研習發現所帶來的不穩定性和對中期的節奏優化能力也有着巨大的優勢(而發現的不穩定性在這個版本繼續補入突襲後問題變得更加明顯)

而針對其腐蝕觸發後的效果來談,可以說是對JK戰的一個巨大補強,作為一套更加依賴隨從提供傷害量、需要隨從擁有一定戰場能力,以及固定攜帶了至少四張突襲的JK戰對於突襲隨從質量的要求要高於炸彈戰(所以這張單卡相對較難進入當前炸彈戰的原有構築框架里)

而這張牌能給予原本都只有2血的422祈求以及廢墟之子站住場面的可能性,在處理4血和2攻的隨從的時候都能夠保證同時達成戰場和返場,而這意味着兩者都可以處理幾乎所有的3費隨從,或是在處理了大部分2費生物以後完成站場(而且廢墟之子變成53的收益是其他隨從的3倍)。

但在狂野模式中由於112城鎮公告員的存在,可能會顯得相對雞肋,這張單卡的價值可能更多體現在抽奇利亞斯和無面腐蝕者這類相對擁有更高收益的隨從上(雖然當前版本中並沒有卡組同時攜帶這兩張單卡)。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

相比前面的幾張單卡,這張卡的強度就非常堪憂且沒有討論的價值了,1攻的突襲在當前環境里幾乎無法處理任何隨從,其亡語的價值也相對較低,是一張競技場都不推薦選擇的湊數卡(可能是官方用於污染突襲池來降低體能研習的隨從質量的單卡)。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

實力擔當:雖然面板上看着確實有一定強度(漢古唐哭暈廁所里),但是這張卡如果要存在於構築之中,必須攜帶相當數量的嘲諷,而且最好都是4費以下來確保下回合甚至當回合就能換回節奏收益,所以在當前標準版本嘲諷池相對較淺的情況下並不能達成這一目標(或者說強行達成這一目標反而會對卡組強度起反效果,且攜帶這張單卡的收益並不如1費投入戰鬥均勻buff到三張嘲諷上高)。而狂野模式中,由於薩隆苦囚不再是生成複製,這一單卡也並沒有足夠的強度去支撐起狂野任務戰進行超展開的能力,這張卡大概率會同時坐上標準和狂野戰士卡組的冷板凳。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

(如果沒猜錯的話官方其實是想讓戰士將這兩張卡與buff聯繫起來)

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

樸實無華的好卡,很容易讓人聯想到已經在狂野的534,但由於現在戰士主流的卡組3費前普遍不會下生物,這張單卡的實際收益將會比534在5費回合的收益更可觀(況且戰士也很少有體系是在1-4費間用機械站場),且能夠一定程度代替當前主流炸彈戰都會攜帶的劍刃風暴,來解決前期快攻卡組所站的低血生物和配合巴羅夫來清理大生物(哪怕炸死了巴羅夫也是一次5費扭曲虛空),可以說是一張相當好的前期清場牌,可以預見的到未來無論是標準還是狂野,中慢速體系戰士都會選擇攜帶這張單卡。

爐石傳說暗月馬戲團:戰士單卡點評及卡組預構築

這張單卡可以說是鳳凰年補入的最強海盜了,價值3費的25嘲諷加上一把價值的三費刀可以說是一個站場返場並行的優質單卡。雖然由於其提供的武器會影響442復活炸彈刀的海盜而無法進入炸彈戰構築,但其對於類似JK戰這類節奏卡組以及缺乏中期站場能力而在這個版本出現頻率較少的海盜戰都是一個非常優質的選擇。

無論是在4費準時拍下以後也能配合在5費打出2費的劈砍教程,還是優化112空中悍匪的隨機池都是對戰士節奏戰士的一個巨大補強,應該是下版本標準狂野大部分強調節奏的戰士體系都會選擇攜帶的一張單卡,非常具有應用潛力。

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污手黨餘孽,雖然232的身材並不虧模,且其特效並非完全雞肋,但無論在標準還是狂野,當前環境里都相當不好用,且並不能看到其和戰士當前存在的體系能夠產生任何較為可觀的配合,應該是官方用來強推光牙戰這一體系所設計的單卡,但個人並不看好其表現。

●預構築

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當下環境里的大哥戰雖然有一定強度且在新版本得到了雷區挑戰這一單卡的補強,一定程度提高了快攻抗性,但相對而言還是更傾向於娛樂,所以這套預構築僅僅提供一個構築思路供大家參考和娛樂,並非上分的最優選擇。

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炸彈戰由於已經是6個版本的標準老牌卡組了,體系已經基本成型,基本已經確認了沿襲上個版本放棄海盜之錨和艇長,以此尋求442藏寶匪賊能夠穩定復活炸彈刀來提高卡組上限,在這個版本補入了雷區挑戰這一更高有效的前期高效清場單卡以後,基本解決了過去劍盾猛攻和體能沿襲所不能完全解決的前期場面弱勢的問題,是當前標準形態最為完善的一個體系,個人覺得其依然會是戰士在新版本的最主流的形態。

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這兩個體系由於都是利用光牙體系形成的卡組,所以在卡組的形成思路上是基本一致的,純光牙體系更加偏向於純節奏體系,而光牙JK戰則更傾向於變速和中期展開來獲得勝利的體系,兩者都有其可取之處,但具體表現還得等待實戰檢驗,這兩套構築僅供參考。

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區別於舊版本的炸彈JK戰,這套新版的JK戰由於捨棄了一定程度對宇宙卡組的針對組件,來攜帶了4龍來保證233衝鋒的觸發,以及4門海盜炮來提升快攻內戰的能力,會使得其相對於傳統炸彈JK戰在快攻內戰中更有優勢,也許會成為新版本JK戰的一條新思路。

原創文章,作者:爐石傳說掌游寶,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/327550.html

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