刀劍封魔錄遊戲詳解(刀劍封魔錄之上古傳說寶石合成表)

該遊戲不同於以往ARPG遊戲,是一款以格鬥為主題的RPG遊戲。巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,打破常規地將其與遊戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。

遊戲趣盤點:國產遊戲之光,中國版暗黑破壞神,刀劍封魔錄

刀劍封魔錄

從2002年的《秦殤》被一些人稱為黑馬級遊戲,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑馬的延續。《刀劍封魔錄》無論在畫面風格和系統上與《秦殤》都非常相似,據說本作開發公司像素軟件的不少製作人就是來自《秦殤》的製作組。然而《刀劍封魔錄》不同於以往ARPG遊戲,它是一款以格鬥為主題的RPG遊戲。它巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,打破常規地將其與遊戲融合一體。在戰鬥中,玩家可以直接操縱主角,通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。

刀劍封魔錄不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供完善的控制系統,可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰鬥中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。

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《刀劍封魔錄》的故事發生在距今約三千年前(BC1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,並組織了龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動。

遊戲將歷經三大截然不同的場景:人間、雪山之巔、地府,細緻入微的美術風格將向您展示出各個場景獨特的韻味。山水、洞窟、冥界、雪原都將一一呈現,栩栩如生。

遊戲共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰鬥體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰鬥時來回切換的麻煩。此外,戰鬥部分採用了創新的格鬥型戰鬥,引入連擊、必殺技等格鬥遊戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值後,就可以釋放學會的各種必殺技。

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遊戲採用全屏動態光影,能夠很好地詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現象,例如風、雪、雨、電等都將完美體現。

人物製作引入最新的多部件系統,從而確保玩家所見即所換,並且使戰鬥也更加趣味。例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進攻。

遊戲突破了常見遊戲中以格子劃分佔地塊的做法,採用世界坐標,使玩家在遊戲中步法移動更加自然,可以擬真出類似3D遊戲中的閃避與伺機。 玩家不但可以通過升級培養自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器,有別於其他ARPG。

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《刀劍封魔錄》中的英雄在遊戲中不會更換自己的武器,但通過尋找各種神奇的寶石可以為心愛的武器盔甲升級,這將使玩家更加增強培養的樂趣。

遊戲中引入隨機的概念,除了特殊場景外,隨機敵人數量、隨機敵人等級、隨機寶物、隨機屬性等等,都會極大地喚起玩家的探索欲。

總的來說,刀劍封魔錄將會帶給玩家一種全新的A·RPG體驗。遊戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰鬥思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的遊戲經驗。

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角色介紹:劍客

各項屬性平均,在速度和力量方面均有不錯的表現,攻擊方法多樣:既有講究技巧的連續攻擊,也有注重威力的必殺一擊,以及可以遠距離打擊敵人的劍氣。總體上看沒有什麼明顯的缺點或優點,是一個比較容易上手的角色,適合初級玩家。

復擊系

此系武功使人短時間內身輕如燕,健步如飛,所以能容易地連續攻擊 或瞬間對多個敵人出招。

乘風–利用風力加速從敵人身體快速穿過可連續攻擊3次。

掃葉–利用風力使身體浮空並高速旋轉攻擊周圍敵人。

追雲–利用風力使身體浮空沖向敵群於亂軍中取敵上將頭顱。

必殺技:羿落九日–運用風力到極致的招式(發招軌跡"-")。

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連擊系

講究招數的精妙,是能對敵人造成多hit傷害的技巧型武功。

龍搏–蛟龍升天,以氣勢震退敵人。

龍奪–戰龍降臨,對敵人進行連續的攻擊。

龍騰–龍騰於宇,以氣流將敵人拋於空中。

必殺技:群龍翔舞–神龍亂舞,使敵人完全崩潰(發招軌跡"|")。

衝擊系

出招前需要蓄力,招式追求一擊必殺,但速度卻並不慢。練到高級時每一刀的攻擊力都非常驚人。

疾電–以劍氣衝擊敵頭部,使其混亂。

奔雷–以戰氣護體衝散敵群。

霹靂–灌注全身力氣的致命一擊。

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必殺技:雷霆震怒–用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備再給予致命一擊(發招軌跡"V")

氣擊系

灌注內勁於劍上,產生劍氣隔空擊敵。隨着等級的提高劍氣的攻擊距離和攻擊方式都會有所改變。

氣凝–將戰氣實體化以攻擊敵人。

氣斬–以氣運劍產生劍風攻擊遠處的敵人。

氣破–用真氣形成漩渦把敵人扯向空中。

必殺技:江海清光–發出數道攻擊漩渦攻擊大群敵人 發招軌跡"Z")

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角色介紹:雙刀女俠

速度快,擁有靈巧的身法讓敵人不易擊中同時能準確攻擊敵人;能形成高HIT數的連擊,並擁有華麗的腿技;所使用的刀法不求一刀致命但求破壞敵人的肢體使其喪失攻擊能力;是唯一會輔助技能的角色。缺點是攻擊力較弱,攻擊距離較短,生命值也較低。適合中級玩家。

輔助系

使用後一段時間能提高自身各種屬性。持續時間和提升效果隨武功等級提高而上升。

荷仙飛升–駕馭風力提升速度,

凈瓶甘露–使用真氣療傷,

瑤姬朝雲–以真氣灌注全身達到隨風而動的狀態使敵人難以擊中。

必殺技:洛神凌波–以極快身法高速攻擊敵人(發招軌跡"M")。

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氣擊系

發出氣功遠距離攻擊敵人。武功等級提高後發出氣波的個數和飛行距離 都會相應增加。

貂蟬拜月–用氣波遠距離攻擊敵人。

織入銀梭–發出氣波並控制其移動軌跡的高級技法。

天女散花–發出數個氣波的強力激發。

必殺技:玉環秋波–同時向周圍發出無數氣波的究極技法(發招軌跡"/\")。

連擊系

連續對敵人進行攻擊,可打出高HIT

越女擊猿–以真氣形成人型並控制其攻擊敵人。

女媧補天–後空翻把敵人踢向空中。

紅玉擊鼓–連續不斷踢擊敵人的華麗腿法。

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必殺技:文姬胡笳–連綿不斷摧毀敵人的超級攻法(發招軌跡"\")。

突擊系

有一段衝刺距離,能從遠處瞬間衝到敵人面前給其致命攻擊。

明駝駿足–衝刺躍起飛踢敵人頭部。

陽關三壘–以飛腿踢擊敵人,可3連。

飛燕起舞–高速旋轉踢擊包圍者。

必殺技:廣寒月影–用極快身法形成無數幻影使敵人無法防備,再給予致命一擊(發招軌跡"/")。

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角色介紹:力士

攻擊力高,幾招之內消滅敵人;生命值高,體力較好;能通過自身修鍊永久提高某些屬性。缺點是速度較慢致使其容易被敵人擊中同時在抓住敵人動作方面感到吃力,以講求一招致命而難以打出高hit數的攻擊。操作力士不太容易,要想得心應手必須多加練習到熟練掌握其招式性能,適合高級玩家。

被動系

能永久提高自身的一些屬性。一旦修鍊完成就自動增加其相應屬性。

鍛造–加速氣力恢復。

健身–增加生命值上限。

戰氣–提高招數攻擊力。

必殺技:斗神降臨–運用絕頂氣功至刀槍不入的境界,如斗神附體(發招軌跡"W")。

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爆發系

催動驚人的內功瞬間向外爆發出來,擊倒一定範圍所有敵人。等級越高爆發覆蓋的範圍就越大。

撞–以身體為武器沖向敵人。

震–將力量灌入大地形成地動山搖使敵人驚慌失措。

旋–高速旋轉身體形成無數幻影同時攻擊周圍多個敵人。

必殺技:蚩尤爆發–以開山破石之力衝擊大地產生真氣波大範圍攻擊敵人(發招軌跡"-")。

投擲系

抓住敵人使勁地扔出,被扔飛的軀體能撞倒其他敵人。不可防禦的招數,在近距離使用效果非常明顯。不過有的敵人是無法被抓起的(例如身軀龐大,體重驚人的狗熊),因此這種技能對其無效,勉強使用只會被無情地懲罰。

摔–把敵人作為武器扔出。

大摔–利用衝刺加速將敵人擒住並拋向空中。

斷腰–將敵人舉起以頭撞擊其腰的強力技法。

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必殺技:幻影投–將敵人舉過頭頂旋轉以攻擊包圍者(發招軌跡"|")。

技擊系

力士的刀法攻擊系,嫻熟的刀法才能給敵人較多的連續打擊。是力士唯一形成連擊的招數。

升龍–用刀將敵人撩向空中。

重擊–用重刀攻敵要害,可3連。

連擊–快速揮舞補刀瞬間擊殺數個敵人。

必殺技:神鬼一擊–灌注全身氣力之終結一擊(發招軌跡"〈")。

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遊戲亮點

戰鬥模式的設計,本遊戲的設計主旨是為了提供給玩家儘可能多的緊張和刺激。

A.我們深入挖掘了戰鬥模式中的很多細節,可以使用鍵盤和鼠標來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當遇敵的時候,所需要做的將不再是拖動鼠標點擊攻打對象,然後等在那裡看結果,什麼戰鬥策略和技巧都不去想。在刀劍中,戰鬥策略有多少強勢取決於打鬥技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給其它ARPG遊戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。

B.遊戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊鼠標左鍵和點擊鼠標右鍵來控制。實際上,在戰鬥中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技能使用鼠標拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰鬥中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。這並不是單純的重複,設置左右手兩種選擇器可以方便使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑鼠標點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在遊戲中,適時地把握機會便是成功的金鑰匙。

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C.種類繁多的功夫技和絕招對東方文化全新的體驗,並且可以提供戰鬥中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態,主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發招後會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶湧猶如過江之龍,作為出招的代價要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍這款遊戲中用於描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那麼,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格,發招之後,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。

D.投擲武器的運用在刀劍中也是相當重要的。它在遊戲中以暗器和符咒兩種形式出現。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續被凍僵狀態幾秒鐘,從而喪失攻擊防禦的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍捲風屬於符咒的範疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區別於龍捲風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在遊戲的後續進程中主角可以再次撿到此類道具。

E.刀劍這款遊戲由於融入了多種普通技、特殊技、連續技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加地豐富多彩。角色的動作被刻畫得更加流暢、自然。每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向後走等。另一方面,殭屍、魔法和多種多樣的戰鬥效果將大大提高遊戲的可玩性。這款遊戲非常強調操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體驗交互性的樂趣。而且有節奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍中沒有特權的存在,連擊系統的強大必定會幫助你掌握戰鬥的無窮樂趣。

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人工智能系統

人工智能系統的完善使增加戰鬥的競爭性和真實性成為可能,人工智能的增強將挑戰你升級的速度。

角色動作上的很多細節都提高了本遊戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態。過去ARPG遊戲單一、枯燥 的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰鬥思想,而不再是像過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚地判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。

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完善的人工智能使敵人的行為更加人性化。敵人行為複雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。一些細節表現更是細緻入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那麼它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防禦;如果兩隻手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人鬥智斗勇,大大提升了遊戲趣味性。

像這樣的細節,游戲裏還有很多。陣法是本遊戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰。在開始階段,敵人會與你單一對戰,一旦連續幾個回合均失利,陣法便開始發揮作用,你將會四面遇敵;在此之後,如果你一直處於劣勢,敵人便又會轉為單獨進攻方式。貫穿整個遊戲環節,你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智能無時無刻不在計算應對主角的行為方式,並無固定套路可循,這也就相應地提高了戰鬥的變換與豐富。

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美術表現

在開發這款遊戲的過程中嘗試着把藝術與寫實進行緊密結合,在寫實的基調上加以誇張和創新。玩家一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸於這樣一種撼人心靈的遊戲世界,必然會得到與以往的ARPG遊戲相比迥異的體驗。

全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統的真實自然使刀劍感覺更像發生在現實世界的故事。

真實自然的超寫實風格,表現出很好的圖形質量,可以清晰地看到遊戲中的一草一木,感覺到他們的質感。游戲裏有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格。

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市場優勢

現在市場上的RPG大多是回合制戰鬥,雖然Diablo2採用了即時戰鬥,但那種模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之戰鬥變得乏味了。動作類遊戲也有很強的遊戲性,但是操作相對複雜,需要玩家花費較長的學習時間。

近年來在紛繁複雜的遊戲市場上,各個生產廠商開發小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風雪和黑島兩家老牌公司開發的RPG遊戲(暗黑與博得之門系列)開始重新散發魅力,一舉囊括TOP100前二十項中的5項,而事實上他們一共也就出了這五款遊戲,可見RPG受歡迎的程度。中國玩家由於受到許多傳統教育的影響,十分喜愛RPG類型的遊戲,這甚至是亞太地區的一個共同點。所以可以解釋為什麼長久以來最受歡迎的是《仙劍》了。

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Pixel Studio Pixel Studio

Pixel Studio Pixel Studio 是一家中國獨立遊戲開發團隊,坐落於北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標主美)和劉岩(前目標主程)等人創立的。這個團隊的成員均有3至5年的遊戲製作經驗,曾是秦殤的主力研發隊伍。

帶着對ARPG遊戲的熱情,Pixel Studio 開發了一款基於Diablo II類型的遊戲–刀劍。而且在此遊戲中添加了很多創新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢、刺激的動作遊戲享受,而且還可以將認識東方文化、武術和新型動作遊戲控制系統的新視角帶給全球玩家。

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Boya Studio

Boya Studio是位於台北的獨立遊戲研發團隊,成立於1993年。曾自主開發過6款遊戲,以及和其它台灣團隊共同研發了3款遊戲。在這個項目中,Boya Studio 提供了故事情節的細節和遊戲物品各種屬性以及任務系統的詳盡策劃,並在此遊戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設計了武術系統,人物系統,武器裝甲系統和符咒系統。刀劍這款遊戲由於有Boya Studio參與共同開發而更具遊戲的平衡性,它突顯了濃郁的中國文化色彩以及耐人尋味的神東方古國的神韻。

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遊戲評價

遊戲共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰鬥體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰鬥時來回切換的麻煩。此外,戰鬥部分採用了創新的格鬥型戰鬥,引入連擊、必殺技等格鬥遊戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值後,就可以釋放學會的各種必殺技。遊戲突破了常見遊戲中以格子劃分佔地塊的做法,採用世界坐標,使玩家在遊戲中步法移動更加自然,可以擬真出類似3D遊戲中的閃避與伺機。

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遊戲中引入隨機的概念,除了特殊場景外,隨機敵人數量、隨機敵人等級、隨機寶物、隨機屬性等等,都會極大地喚起玩家的探索欲。

總的來說,《刀劍封魔錄》遊戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰鬥思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的遊戲經驗。喜歡老遊戲的不要錯過。

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原創文章,作者:夕葉之,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/327358.html

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夕葉之的頭像夕葉之
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