既然遊戲有這一設定,那麼它的受重視程度應該普及到每位玩家。今天我們就深入淺出的侃侃它:腳印基礎知識、求生者的腳印怎麼壓,監管者(以下簡稱屠夫)怎麼利用腳印揪出求生者。
腳印,說白了就是痕迹,求生者在逃跑時給屠夫留下的線索。
腳印的基礎存在時間為6秒(歷史文章有詳細測試,可自行搜索標題【學霸玩家質疑第五人格“描述性BUG”,並附測試】),這個6秒指的是求生者無任何BUFF加成的情況下,且腳印隱約出現到徹底消失。遊戲中實際看到的腳印是5.5秒。而求生者冷靜系天賦中有一個【雲中漫步】BUFF:留下腳印的痕迹持續時間減少1/1.5/2秒。也就是說這項天賦點滿後會減少2秒的持續時間。由此得出點出【雲中漫步】的求生者腳印持續時間為:6(基礎)-2(【雲中漫步】)=4。如果再算上冒險家自帶特質【探險】則=3。
無獨有偶,屠夫天賦【惡犬】也會相應延遲求生者的足跡,並且也是1/1.5/2秒。結合這些數據也不難理解,哪一方點出了腳印持續時間減少/延遲天賦則“賺大了”,如果求生者與屠夫都點出了類似天賦則又回到了同一起跑線。雙方都是同等實力玩家時,嗅出腳印就是打破僵局的最好手段。排位中老司機也都很善於利用它,某些屠夫能結合地形做出預判,這很恐怖……,留在後面說。
知道了腳印的基礎知識,就要知道求生者怎麼“壓腳印”(求生者看不到自己腳印)。通常我們會因為怕被屠夫察覺而切換成行走/蹲走的姿態,其實它的作用就可以完全把腳印隱藏起來,只是很少有玩家會利用它來擺脫追逐。舉例當屠夫正在死命的追你,你的表現大多是拚命跑到板窗區域,並利用地形優勢讓屠夫丟失你的視野。但一個會觀察腳印的屠夫你是甩不掉的,正確做法應該是:跑到板窗區域利用屠夫丟失視野的短暫瞬間切換行走/蹲走姿態,把腳印壓住的同時觀察屠夫的行為。《第五人格》是一個非對稱對戰手游,如果求生者不能在冷靜的情況下做出理智的選擇,那麼無法佔到局勢上的便宜。
屠夫怎麼找腳印。相信看了上面的內容大家都對腳印有所認識,那麼屠夫在追一個非常皮的求生者時,只要對方把腳印暴露無遺那逃跑是不存在的。但如果高手狹路相逢,這就講究技巧了,可以說地形與預判是非常非常的重要!下圖,通過腳印不難發現求生者進入了這個廢墟建築,那麼屠夫的正確做法應該是沿着腳印拉到廢墟側翼或外圍位置,將求生者往空曠的地方趕,這是最優的解決方案。因為建築較小的原因,求生者的想要壓住腳印相當於被困死在這小廢墟。
當你在外圍徘徊與求生者鬥智斗勇時,或者求生者想要引你進來,絕對是不推薦的:屠夫是帶節奏的,而不是跟着求生者節奏走。屠夫還有一個方式來揪出求生者,就是我們上面說的那樣結合地形與腳印來預判,上圖為例,相信一個正常的求生者是會繼續扎進後面的板窗區域,而不是往左邊空曠的地方逃跑,如果對自己的預判有信心,那麼腳印反饋給你的信息就不會有延遲,甚至是快求生者一步!還是那句話,這是一個鬥智的遊戲,當一名屠夫知道求生者要往哪裡“溜你”,那麼心理層面你已經佔據極大優勢了。預判錯誤不要緊,就怕沒有預判。
最後,如果有玩家沒有看懂的話請記住下面的內容。求生者的腳印暴露給屠夫是最致命的,相比爆點來說它是高亮的存在,大家往往在遊戲中一旦遭遇就會分出個勝負……。其實,求生者需要利用拜託屠夫的時間來壓低腳步並掌握其動向,屠夫則是通過腳印的預判來制裁求生者,為了追與逃而疲於奔命是錯誤的。
原創文章,作者:遊戲沒有圈兒,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/327338.html