2分鐘了解交互設計內涵「用戶交互設計的需求包括」

「交互設計」需求定義的五個方法

Q:在需求前期,結合人物模型,我們應該做什麼?

1.利用故事情節或場景劇本來設想理想的用戶交互過程

2.運用場景劇本提取設計需求

3.依次使用這些需求來定義產品的基本交互需要

4.在這個框架中不斷增加交互細節

這四個過程需要敘事來黏合:用人物模型創造故事,讓故事指明用戶滿意的地方。


Q:需求定義的過程有哪些?

「交互設計」需求定義的五個方法

需求定義過程一覽表

需求定義過程由以下五部分組成

1.創建問題和願景陳述

2.探索頭腦風暴

3.確定人物模型期望

4.構建情景場景

5.明確設計需求


Q:這五個需求定義過程如何進行?

第一步:創建問題和願景陳述

目的:將以用戶需求為引領,將需求轉化為如何讓設計願景滿足商業目標

例子:

產品X的新設計能夠提高用戶執行人物XYZ的準確性,效率等,避免他們當前面臨ABC問題,從而幫助用戶完成目標G。這能顯著提高X公司的客戶滿意度,提高市場份額。

問題和願景成熟:應該直接從研究和用戶模型中獲得

用戶目標和需求:從人物模型中獲得

商業目標:從利益相關者的訪談中提取


第二步:探索和頭腦風暴

目的:設計師進行需求的頭腦風暴。儘可能得剔除先入為主。允許設計師保持開放靈活,使用他們的想像力來構建場景,使用分析技能思維聰場景中得到需求


第三步:確定人物模型的期望

界面的呈現模型–設計如何表現和呈現自己—應該儘可能的與我們對用戶心理模型的理解相契合。

為了達到這一目標,我們正式記錄這些期望。這是需求的一個重要來源,對於每個主要和次要模型,我們要確定以下幾點:

1.影響人物模型期望的態度,經歷,渴望和其他社會,文化,環境,以及人物模型認知因素

2.人物模型對使用產品的體驗可能持有的一般期待和願望。

3.人物模型對產品行為的期待和願望

4.人物模型如何看待叔叔的基本元素或單位(例如,在一款電子郵件應用程序中,數據的基本元素也許是信息和人)

需要尋找的問題:

1.訪談對象首先提到什麼

2.使用了哪些動作單詞(動詞)?哪些名詞

3.在此過程中沒有提及哪些中間步驟,任務或者物體?(提示:這些事情對他們看待如何看待事物也許沒那麼重要)


第四步:構建情景場景

情景場景講述的是某個任務模型的故事,有着多樣的動機,需求和目標,這個人物模型以自己最典型的方式,使用產品的未來版本。情景場景展示了任務模型的使用場景,包括了環境和組織(對企業系統而言)的考量。

情景場景解決了以下問題:

1.產品在什麼背景在使用?

2.是否會被超時使用?

3.人物模型是否經常被打斷?

4.是否有多個用戶使用單個工作站或者設備?

5.與其他產品一起使用嗎?

6.人物模型要達到目標需要執行的首要活動是什麼?

7.使用產品預期的最終結果是什麼?

8.根據人物模型的技能和使用頻率,允許的複雜程度有多大?


第五步:明確設計需求

在對情景場景滿意後,可以分析草稿,提煉出人物模型的需要或設計需求(接觸點)。

這些設計需求包括:對象,動作,情境。

需求解讀的例子:直接從預約(情境)中撥打電話(動作)給某人(對象)。

數據需求

指必須在系統中呈現的對象和信息。數據需求可以看作對象以及對象相關的賓語或者形容詞。常見的例子有:賬號,人,地址,文件,消息,歌曲。 圖像機器屬性,如:狀態,日期,大小,創建者和主題等屬性。

功能需求

功能需求指對系統執行的操作/動作,一般會轉化為界面控件。功能是產品的動作。功能需求定義了界面上的內容信息呈現在哪裡。

情境需求

描述了系統中對象之間的關係或依賴。包括系統中哪些對象必需顯示在一起才能讓工作流程順利進行,或滿足具體人物模型的目標(例如,購買商品時,選擇購買的商品的列表總和應該是可見的)。

其他情境需求包括:考慮使用產品的物理環境(辦公室,路上,惡劣環境),以及人物模型使用產品的技能和能力。

其他需求

1.業務需求:包括利益相關者的優先事項,開發時間表,預算核資源限制,規則和法律考慮,價格結構和商業模型。

2.品牌盒體驗需求反應體驗的特性

3.技術需求:包括重量,大小,形式要素,顯示,功率限制和軟件平台的選擇。

4.顧客和合作夥伴需求:包括易於安裝,維護和配置,支持成本和許可權協議。

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