科普用戶畫像知識大全「用戶畫像模型什麼意思」

4個問題帶你了解用戶畫像

你是否在工作中遇到過以下場景:

公司新產品上線,團隊一起討論新產品的用戶是誰?優先開拓哪些用戶?

產品優化時候考慮,目前功能是否滿足用戶需求?產品頁面是用戶喜歡的風格嗎?

投放廣告時需要分析,什麼渠道能觸達主要用戶?我們的用戶會喜歡看什麼內容呢?

……

以上場景都涉及到「用戶畫像」的使用。我們需要定義用戶群體,需要更了解用戶,自然而然就會去認知用戶,收集用戶的相關信息,這些步驟其實就是在逐步構建用戶畫像。

接下來,我將帶你通過4個問題一次性弄明白用戶畫像。

4個問題帶你了解用戶畫像

1. 什麼是用戶畫像?

(1)理論來源

用戶畫像一般指英文單詞persona,由交互設計之父Alan Cooper提出:

「Personas are a concrete representation of target users.」 (用戶畫像是對於目標用戶的擬定代表。)

對於如何分析用戶畫像,Alan Cooper提出過兩種模型:

4個問題帶你了解用戶畫像

我們可以這樣理解:用戶畫像就是通過用戶調研成或者/行業市場分析結果,構建對於目標用戶的代表性畫像。

(2)概念發展及案例

馬雲是中國首富、阿里巴巴創始人。「首富」、「阿里巴巴創始人」是馬雲的標籤。你雖然沒見過馬雲,但是通過這些標籤你就了解了馬雲。

同樣的,對於產品里的用戶,是沒辦法一個一個認識的,但是可以通過給用戶打上標籤來認識產品里的用戶,從而理解用戶,更好的服務用戶,這就是用戶畫像。

列舉一個實際案例:抖音發佈的《2020年抖音用戶畫像報告》中,描繪了總體抖音用戶群體的畫像:

4個問題帶你了解用戶畫像

(抖音人群性別、年齡及地區畫像。

佔比:類別用戶量/總用戶量;TGI:類別人群相較於總體人群的偏好度,數值越大說明該類別人群相較於總體人群對該事物的關注度更高,TGI=[目標群體中具有某一特徵的群體所佔比例/總體中具有相同特徵的群體所佔比例]*100%)

4個問題帶你了解用戶畫像

(抖音人群城市分佈)

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(抖音人群年齡分佈)

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(抖音人群活躍時間分佈)

把數據分析結果集合起來,呈現的就是目標人群的用戶畫像,我們可以提取部分關鍵標籤呈現。

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(抖音總體用戶初步畫像)

產品的用戶畫像,就是從用戶的各種信息(包括人口學特徵、使用習慣、興趣內容等等)提取出標籤,用這些標籤構建起用戶畫像。

當然上面解釋的只是得到用戶畫像的最終結果。在用戶畫像之前,需要收集用戶數據(如:抖音後台的用戶數據收集及清洗處理),對用戶數據分析或建模(如:抖音通過統計圖多維度分析用戶群體的數據特徵等)。有了這些基礎,才能構建最終的用戶畫像。

4個問題帶你了解用戶畫像

這一部分重點詮釋用戶畫像的概念,因此不展開解釋具體步驟,以下重點分析用戶畫像的內容和維度。

(3)用戶畫像的內容

前面介紹了抖音從用戶年齡、性別、區域、活躍時間、興趣類別等方面展開用戶畫像。對於不同類別的平台,用戶畫像內容有所區別。

以下展示兩種商業類別的主流用戶畫像內容:

對於電商平台而言,平台除了基礎標籤外,還需要關註:消費類標籤(如收入、購買頻次、購買渠道偏好等)、商品偏好(如偏好家居產品/美食/服飾/美妝)等等。

而對於廣告媒體來說,需要關注廣告觸達用戶的特定標籤,如對各媒體平台的接觸頻率,出行方式等等。

4個問題帶你了解用戶畫像

(藍色背景為電商平台的特定用戶標籤;灰色背景為廣告媒體的特定用戶標籤)

可以看出,不同平台的用戶畫像有共性也有差別,因此用戶畫像的內容需要根據具體的業務情景確定。

以上兩組標籤,會形成兩組完全不同的用戶畫像。下圖展示了電商和廣告可能用戶畫像情形(說明:一款產品可能擁有多個用戶畫像代表)。

4個問題帶你了解用戶畫像

(4)總結

4個問題帶你了解用戶畫像

2. 用戶畫像有什麼用?如何使用?

討論用戶畫像的作用,我們先了解用戶畫像理論的源頭Alan Cooper怎麼說。

Alan Cooper認為有四個核心作用:

1)產生共同語言。

2)讓用戶形象不再多變且沒有定論。

3)讓產品有明確的目標導向,而不是為每個人設計。

4)停止團隊成員對產品內容優先級和執行順序的爭論。

4個問題帶你了解用戶畫像

對於一個項目而言,用戶畫像理應從最初的產品規劃階段就開始構建。因為合理的用戶畫像能讓團隊成員有更明確的目標,減少爭論,後續工作內容也更清晰的優先順序。

用戶畫像的作用輻射到產品的各個階段,包括產品最初規劃、功能設定和優化、產品具體設計、營銷推廣等。

4個問題帶你了解用戶畫像

由於每個階段有特定的作用和對應用法,因此我們將第3個問題「如何使用用戶畫像」結合起來一起分析。

(1)產品規劃階段

產品規劃是指通過研究市場情況、消費者需求、競品情況、內外部技術等綜合信息,制定產品定位及發展策略。

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回到之前電商用戶畫像的案例,如果團隊已經確定了目標用戶的基本形象——年輕的精緻媽媽群體,那麼產品規劃的各個層面都更有針對性,可以具體分析用戶群體的品類需求、品牌偏好,和競品的差異化等等,這些信息都有助於產品定位的確定以及後續規劃。

4個問題帶你了解用戶畫像

(圖片展示各業務中「用戶畫像」的使用和價值。星級越高代表用戶畫像重要性越高,五星為滿值。)

(2) 功能確定與優化階段

產品規劃之後,需要確定和落實產品的具體功能;產品運行過程中,也需要根據用戶需求更新和優化產品。

4個問題帶你了解用戶畫像

產品功能確定階段,產品還沒有實際用戶,用戶畫像是相對簡單的標籤,如「年輕媽媽」。最初功能設定都需要圍繞這一重點客戶群展開,才能保證產品不偏離規劃。

後續運營階段(產品優化階段)有了更豐富的用戶數據,提取了更多標籤,如「用戶觀看美妝類直播」、「進口產品採購率高」等,可以考慮豐富產品板塊的設置。

4個問題帶你了解用戶畫像

需要說明的是:用戶畫像只是功能優化的需要考慮的因素之一,是否增刪/優化相關功能,還需要問題的緊急程度、工作量大小等因素,進行多維度分析和比較。

如下圖所示,「核心用戶緊密度」是用戶畫像的相關維度,雖然「增加商家直播功能」和「修復頁面卡頓問題」都是與用戶密切程度高的問題,但綜合考慮問題緊急性、優化工作量等因素,「修復頁面卡頓問題」的優先度明顯最高。

4個問題帶你了解用戶畫像

當然實際工作中,確定優化順序由於業務的不同也會有差別,可以為各個影響因素設置得分比例,加權求和以確定優先順序。

(3)產品設計階段

廣義的產品設計包含了產品功能設計、產品內容設計、產品視覺設計等,我們這裡的階段指狹義的產品設計,也就是產品視覺設計(包含界面風格、字體、顏色運用等)。

我們換一個業務情景,看廣告業務的用戶畫像。針對新銳商務領袖這一主要用戶群體,其畫像標籤包含「理性」、「30-40歲」、「熱愛體育」等,因此廣告設計風格不能明顯與之相悖,可以適當增加用戶喜歡的視覺因素。

4個問題帶你了解用戶畫像

用戶畫像是廣告產品設計需要考慮的因素,廣告的目的希望吸引用戶注意、增加用戶好感和購買慾等。因此設計風格需要盡量貼合核心群體的喜好。

同時廣告設計也需要考慮其他核心因素,如產品類型、投放的廣告渠道。如快消品和耐用品廣告,廣告的風格必然有所差別;而投放新聞媒體和投放抖音等短視頻網站的廣告,其內容格調很可能也不一樣。

因此用戶畫像只是產品設計中考慮的一個環節,需要結合其他因素綜合決定設計風格。

(4)產品營銷推廣階段

營銷推廣本身範疇很大,包含產品的營銷策略、市場活動和廣告傳播等,由於我們接下來繼續用廣告用戶畫像的例子,因此後續分析也重點放在廣告推廣方面。

廣告推廣需要考慮投放對象、投放內容和投放渠道,大部分情況下,廣告預算是有限的,因此需要重點覆蓋核心用戶,選擇特定的渠道。

4個問題帶你了解用戶畫像

用戶畫像對於確定投放對象、投放內容和投放渠道方面有明顯指導作用,用戶畫像的標籤本身就包含了該用戶群體的渠道接觸和內容偏好等。

4個問題帶你了解用戶畫像

投放推廣的內容和渠道選擇很具象,用戶畫像在一定程度上能直接決定投放內容和渠道的選擇。

以確定投放內容為例,我們需要回溯到用戶畫像前的數據分析階段。之前提到的《2020抖音用戶畫像報告》展示了詳細的數據分析過程,我們分析其中的一個用戶群體。

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(抖音00後用戶的興趣類別,包含佔比及TGI偏好度)

抖音的00後用戶主要接觸的內容(數據佔比)是二次元、遊戲和運動;而內容偏好度方面(TGI),遊戲和電子產品更高。

因此,如果抖音希望對外擴大宣傳,增加平台的00後用戶,可以重點對00後人群推廣二次元類小視頻、遊戲類/運動類大V內容等。如果想增加用戶粘性和好感度,遊戲類和電子產品類內容都是不錯的選擇。

(5)總結

用戶畫像最好從產品規劃階段就開始建立,並在後續運營中不斷豐富內容,其作用是指導產品功能優化的優先性、產品設計的風格以及營銷推廣的內容和渠道選擇。

在具體使用中,需要結合業務階段的其他因素,得到最終的決策。

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3. 用戶畫像有哪些注意事項?

用戶畫像涉及到創建、維護髮展以及使用等,這3個方面都有相應的注意事項。

4個問題帶你了解用戶畫像

(1)用戶畫像的創建

用戶畫像的創建需要足夠的數據和內容:抖音用戶畫像報告是基於大量抖音用戶的信息數據分析而成,因此具有客觀性和指導性。

前面也提到Alan Cooper的「臨時用戶模型」,如果沒有足夠數據和調研量,僅靠市場和行業研究經驗確定,結果可能會有偏頗。

用戶畫像要避免太過抽象:用戶畫像的最終意義是指導業務,如果沒有具有實踐意義的標籤,用戶畫像的價值就成了空談。

例如,如果僅僅定義廣告用戶為「新銳商務領袖」,這個代號在具體投放業務中價值就很低,廣告投放需要清楚這類用戶的渠道接觸度、內容偏好度等具象內容。

用戶畫像一定要結合實際業務制定:用戶的標籤脫離業務問題也失去了意義。且不同行業(如前面提到的電商和廣告),以及相同行業的不同問題下,需要解決的問題都不同,核心標籤也不同。

電商平台需要重點考慮用戶購買力、平台訪問次數、下單次數、訪問深度,而廣告公司需要針對電台投放分析用戶私家車擁有率,針對樓宇廣告投放需要分析用戶小區情況、商圈情況等等。

(2)用戶畫像的維護和發展

用戶畫像是動態的:用戶特徵和信息會隨着時間發展而變化。如短視頻行業,每年可能都有新的行業趨勢和用戶洞察,主要平台不僅每年/季度都會出用戶畫像報告,日常也會關注用戶和市場喜好的變化趨勢。

用戶畫像數據需要維護:產品的變化和發展可能帶來新的用戶群體,以往的用戶畫像無法涵蓋新增用戶群體的標籤和數據信息。

當數據量比較大或為了方便持續使用時,需要用到數據建模。

4個問題帶你了解用戶畫像

(用戶畫像建模過程,本篇不展開說明,下次聊)

(3)用戶畫像的使用

辯證使用:前面提到用戶畫像由於數據量問題、公司投入資源問題不一定是科學客觀的。這種情況下需要審慎使用。

結合其他影響因素使用:不同業務環節有多個影響決策結果的變量,需要結合其他影響因素使用(如設計環節的廣告主體、廣告渠道等)。

(4)總結:用戶畫像有哪些注意事項

4個問題帶你了解用戶畫像

4. 總結

本篇主要帶你了解用戶畫像的定義、作用和注意事項。下次帶你了解如何構建用戶畫像。

4個問題帶你了解用戶畫像

用戶畫像貫穿在多個業務流程當中,理解用戶畫像的概念和作用,在一定程度上是為了更好地實踐和使用用戶畫像。

後續工作中如果遇到用戶畫像的相關問題,需要結合具體的業務環節及相關影響因素綜合構建並使用,在業務的發展過程中也需要不斷具象化和完善用戶畫像體系。

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