遊戲直播行業仍然處於快速發展的階段。根據艾瑞的報告顯示,2019年中國獨立遊戲直播平台市場規模達到208億元,預計在2022年這個規模將達到497億元,未來三年化收益率達到34%。
很多人對直播平台的印象還停留」千播大戰「的時代,潛意識地認為遊戲直播就是燒錢的玩意。但隨着中小平台逐漸退出,鬥魚和虎牙成為行業的主要玩家,佔據了大概四分三的市場份額。
頭部玩家將受益於行業增長和市佔率提升的雙重邏輯驅動。鬥魚和虎牙最近的財報業績都表明,遊戲直播也能很賺錢。
那麼遊戲直播平台的商業模式究竟是什麼,他們到底怎麼賺錢,如何才能利用另類數據來預測鬥魚虎牙的營收?
遊戲直播絕大部分收入來自於禮物打賞,觀眾購買道具,綁定了微信支付或支付寶,然後向主播打賞,主播和平台分成,這是現在和未來直播平台最大的盈利方式。根據艾瑞數據顯示,2019年直播打賞業務收入佔比高達93.5%。換句話說,主播禮物收入直接決定鬥魚和虎牙的營收。
為此,勾股大數據針推出了鬥魚和虎牙另類數據,分別從多組數據來幫助投資者觀測鬥魚虎牙主播的變化以及商業化的進程,包括活躍主播、主播禮物收入、禮物人數、彈幕數量以及發彈幕人數等。這些數據中,禮物收入和禮物人數直接和公司的營收掛鈎,主播禮物收入越多,平台的收入就越多。另一方面,活躍主播、彈幕人數和總彈幕數可以觀測平台的用戶粘性,主播越多,彈幕越多,證明用戶粘性越高,平台的價值越大。





根據勾股數百位工程師進行智能抓取和算法分析統計數據得出,鬥魚與虎牙主播打賞收入上差距不大,而鬥魚與虎牙打賞人數對比來看,虎牙用戶對主播打賞人數要遠遠高於鬥魚用戶對主播打賞人數,每日平均打賞人數高於鬥魚打賞人數30%以上,這是因為鬥魚用戶對主播打賞額要高於虎牙用戶對主播打賞額。虎牙彈幕數和鬥魚彈幕數相差不大。虎牙平均彈幕人數在241萬,鬥魚平均彈幕人數482萬,鬥魚整整高出虎牙一倍。
這些數據中,禮物收入和禮物人數直接和公司的營收掛鈎,主播禮物收入越多,平台的收入就越多。另一方面,活躍主播、彈幕人數和總彈幕數可以觀測平台的用戶粘性,主播越多,彈幕越多,證明用戶粘性越高,平台的價值越大。
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