一、設計原則
1、高內聚,低耦合
系統內部各個模塊之間聯繫要儘可能的緊密,同時又要儘可能的減少對外部接口的依賴。這樣可以使系統的模塊化更好,易於維護、擴展和重構。
/* 示例代碼 */ class A { private int a; public void method1(B b) { b.someMethod(); } } class B { private int b; public void someMethod() { ... } }
2、單一職責原則
一個模塊只有一個職責,這樣可以使模塊的功能更加清晰明確,易於維護。
/* 示例代碼 */ class UserController { public void loginUser() { ... } public void registerUser() { ... } }
3、開閉原則
軟件系統應該對擴展開放,對修改關閉。即通過擴展系統來實現新的功能,而不是修改已有的代碼來實現新的功能。
/* 示例代碼 */ interface ILogger { void log(String message); } class FileLogger implements ILogger { public void log(String message) { // 日誌記錄到文件 } } class DatabaseLogger implements ILogger { public void log(String message) { // 日誌記錄到數據庫 } }
二、最佳實踐
1、分層架構
將系統劃分為多個層,如數據訪問層、業務邏輯層、表現層等。每個層負責不同的功能,功能劃分更加清晰,易於維護。
/* 示例代碼 */ // business logic layer class UserService { private UserDao userDao; public UserService(UserDao userDao) { this.userDao = userDao; } public void addUser(User user) { userDao.add(user); } } // data access layer interface UserDao { void add(User user); } class OracleUserDao implements UserDao { public void add(User user) { // add user to Oracle database } } class MySqlUserDao implements UserDao { public void add(User user) { // add user to MySQL database } }
2、設計模式
根據實際情況選擇合適的設計模式,如單例模式、工廠模式、觀察者模式等。設計模式可以提高代碼重用性、可維護性和可擴展性。
/* 示例代碼 */ // singleton pattern class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } // factory pattern interface Animal { void say(); } class Dog implements Animal { public void say() { System.out.println("汪汪汪"); } } class Cat implements Animal { public void say() { System.out.println("喵喵喵"); } } class AnimalFactory { public Animal create(String type) { if ("dog".equals(type)) { return new Dog(); } else if ("cat".equals(type)) { return new Cat(); } else { return null; } } } AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory(); Animal animal = animalFactory.create("dog"); animal.say();
3、代碼重構
重構既可以提高代碼的可讀性、可維護性,又可以提高代碼的性能。可以利用工具進行代碼重構,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
/* 示例代碼 */ class Order { private String name; public Order() {} public Order(String name) { this.name = name; } public void doSomething() { // code for doing something } public void doAnotherThing() { // code for doing another thing } } // bad code smell class OrderController { public void handleOrder(String name) { Order order = new Order(name); order.doSomething(); order.doAnotherThing(); } } // refactored code class OrderService { public void doSomething(Order order) { // code for doing something } public void doAnotherThing(Order order) { // code for doing another thing } } class OrderController { private OrderService orderService; public OrderController(OrderService orderService) { this.orderService = orderService; } public void handleOrder(String name) { Order order = new Order(name); orderService.doSomething(order); orderService.doAnotherThing(order); } }
三、總結
系統功能架構設計需要遵循一定的原則和實踐,才能夠達到更好的效果。其中,高內聚、低耦合、單一職責原則、開閉原則是設計原則的核心,分層架構、設計模式、代碼重構是設計實踐的重要手段。
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