系統功能架構設計原則和最佳實踐

一、設計原則

1、高內聚,低耦合

系統內部各個模塊之間聯繫要儘可能的緊密,同時又要儘可能的減少對外部接口的依賴。這樣可以使系統的模塊化更好,易於維護、擴展和重構。

/* 示例代碼 */
class A {
  private int a;
  public void method1(B b) {
    b.someMethod();
  }
}
class B {
  private int b;
  public void someMethod() {
    ...
  }
}

2、單一職責原則

一個模塊只有一個職責,這樣可以使模塊的功能更加清晰明確,易於維護。

/* 示例代碼 */
class UserController {
  public void loginUser() {
    ...
  }
  public void registerUser() {
    ...
  }
}

3、開閉原則

軟件系統應該對擴展開放,對修改關閉。即通過擴展系統來實現新的功能,而不是修改已有的代碼來實現新的功能。

/* 示例代碼 */
interface ILogger {
  void log(String message);
}
class FileLogger implements ILogger {
  public void log(String message) {
    // 日誌記錄到文件
  }
}
class DatabaseLogger implements ILogger {
  public void log(String message) {
    // 日誌記錄到數據庫
  }
}

二、最佳實踐

1、分層架構

將系統劃分為多個層,如數據訪問層、業務邏輯層、表現層等。每個層負責不同的功能,功能劃分更加清晰,易於維護。

/* 示例代碼 */
// business logic layer
class UserService {
  private UserDao userDao;
  public UserService(UserDao userDao) {
    this.userDao = userDao;
  }
  public void addUser(User user) {
    userDao.add(user);
  }
}
// data access layer
interface UserDao {
  void add(User user);
}
class OracleUserDao implements UserDao {
  public void add(User user) {
    // add user to Oracle database
  }
}
class MySqlUserDao implements UserDao {
  public void add(User user) {
    // add user to MySQL database
  }
}

2、設計模式

根據實際情況選擇合適的設計模式,如單例模式、工廠模式、觀察者模式等。設計模式可以提高代碼重用性、可維護性和可擴展性。

/* 示例代碼 */
// singleton pattern
class Singleton {
  private static Singleton instance;
  private Singleton() {}
  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
      instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
}
// factory pattern
interface Animal {
  void say();
}
class Dog implements Animal {
  public void say() {
    System.out.println("汪汪汪");
  }
}
class Cat implements Animal {
  public void say() {
    System.out.println("喵喵喵");
  }
}
class AnimalFactory {
  public Animal create(String type) {
    if ("dog".equals(type)) {
      return new Dog();
    } else if ("cat".equals(type)) {
      return new Cat();
    } else {
      return null;
    }
  }
}
AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
Animal animal = animalFactory.create("dog");
animal.say();

3、代碼重構

重構既可以提高代碼的可讀性、可維護性,又可以提高代碼的性能。可以利用工具進行代碼重構,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

/* 示例代碼 */
class Order {
  private String name;
  public Order() {}
  public Order(String name) {
    this.name = name;
  }
  public void doSomething() {
    // code for doing something
  }
  public void doAnotherThing() {
    // code for doing another thing
  }
}
// bad code smell
class OrderController {
  public void handleOrder(String name) {
    Order order = new Order(name);
    order.doSomething();
    order.doAnotherThing();
  }
}
// refactored code
class OrderService {
  public void doSomething(Order order) {
    // code for doing something
  }
  public void doAnotherThing(Order order) {
    // code for doing another thing
  }
}
class OrderController {
  private OrderService orderService;
  public OrderController(OrderService orderService) {
    this.orderService = orderService;
  }
  public void handleOrder(String name) {
    Order order = new Order(name);
    orderService.doSomething(order);
    orderService.doAnotherThing(order);
  }
}

三、總結

系統功能架構設計需要遵循一定的原則和實踐,才能夠達到更好的效果。其中,高內聚、低耦合、單一職責原則、開閉原則是設計原則的核心,分層架構、設計模式、代碼重構是設計實踐的重要手段。

原創文章,作者:TXDPR,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/316585.html

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