java答案,頭歌java答案

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求幾道java選擇題答案3

B)B和C

C)2

D)abstract類只用於被繼承

A)String

B)Unicode

D)8(呃……你的題很多重複啊)

A)接口方法可以用private修飾

D)InputStreamReader

C)java.awt

C)4和7

本科java基礎多選題,尋答案。

1

A 父類引用指向子類實例

C

2

A 形參類形不一樣,包括順序,長度等;返回值不包含在內

C

3

A

C

D

4

A, B

5 B C D

6 A B

7 C D

8 A B C D

9 A D

10 ABC

java編程題,求答案,急求。

Engine.java

package com.nemo.test;

/**

 * 發動機

 */

public class Engine {

private float paiqiliang; // 排氣量

public float getPaiqiliang() {

return paiqiliang;

}

public void setPaiqiliang(float paiqiliang) {

this.paiqiliang = paiqiliang;

}

public void startEngine() {

System.out.println(“發動機啟動!!!”);

}

public void stopEngine() {

System.out.println(“發動機關閉!!!”);

}

}

SteeringWheel.java

package com.nemo.test;

/**

 * 方向盤

 */

public class SteeringWheel {

private String caizhi; // 材質

public String getCaizhi() {

return caizhi;

}

public void setCaizhi(String caizhi) {

this.caizhi = caizhi;

}

public void xuanzhuanSteeringWheel() {

System.out.println(“選中方向盤!!!”);

}

}

Wheel.java

package com.nemo.test;

/**

 * 車輪

 */

public class Wheel {

private String brand; // 品牌

public String getBrand() {

return brand;

}

public void setBrand(String brand) {

this.brand = brand;

}

public void chongqi() {

System.out.println(“給車輪充氣!!!”);

}

}

Car.java

package com.nemo.test;

/**

 * 汽車

 */

public class Car {

private String brand; // 汽車品牌

private Engine engine; // 發動機

private Wheel wheel; // 車輪

private SteeringWheel steeringWheel; // 方向盤

public String getBrand() {

return brand;

}

public void setBrand(String brand) {

this.brand = brand;

}

public Engine getEngine() {

return engine;

}

public void setEngine(Engine engine) {

this.engine = engine;

}

public Wheel getWheel() {

return wheel;

}

public void setWheel(Wheel wheel) {

this.wheel = wheel;

}

public SteeringWheel getSteeringWheel() {

return steeringWheel;

}

public void setSteeringWheel(SteeringWheel steeringWheel) {

this.steeringWheel = steeringWheel;

}

public Car(Engine engine, Wheel wheel, SteeringWheel steeringWheel) {

this.brand = “東風”;

this.engine = engine;

this.wheel = wheel;

this.steeringWheel = steeringWheel;

}

public Car() {

}

public static void main(String[] args) {

Engine engine = new Engine(); // 造發動機

engine.setPaiqiliang(1.5f); // 設置發動機排氣量

SteeringWheel steeringWheel = new SteeringWheel(); // 造方向盤

steeringWheel.setCaizhi(“黃金”); // 設置方向盤材質

Wheel wheel = new Wheel(); // 造車輪

wheel.setBrand(“蘭博基尼”); // 設置車輪品牌

Car car = new Car(engine, wheel, steeringWheel); // 造汽車

wheel.chongqi(); // 給車輪充氣

engine.startEngine(); // 啟動發動機

steeringWheel.xuanzhuanSteeringWheel(); // 選中方向盤

System.out.println(car.getBrand() + “牌子的汽車開動了!!!”);

}

}

JAVA讀程序題的答案~

15,parent,child,child

16.0,8888,9999

17:redblueredblueredblue

18:j=1

j=2

j=0

j=2

j=0

j=1

i=3

java求練習題集

Java程序設計習題集

第一章Java基礎知識

§1.1Java概述

1.完成在Windows 2000操作系統下環境變量的配置

2.創建一個Java程序,輸出自己的基本信息:名字和年齡。

3.概述Java語言的版本發展過程。

4.簡述Java語言的運行機制。

5.在自己的機器上用JDK開發運行環境完成第一個Java程序的編輯、編譯、運行過程。

6.簡述Java語言的特點,Java虛擬機的概念及作用。

§1.2 Java基本語法

1.什麼是變量?什麼是常量?

2.什麼叫表達式,Java語言中共有幾種表達式?

3.下面哪些表達式不合法?為什麼?

HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello

non-problem HotJava implements $_MyFirst

4. 以下的選項中能正確表示Java語言中的一個整型常量的是( )。

A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6

5. 以下選項中,合法的賦值語句是( )。

A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );

6. 若所用變量都已正確定義,以下選項中,非法的表達式是( )。

A) a != 4||b==1 B) ‘a’ % 3 C) ‘a’ = 1/2 D) ‘A’ + 32

7. 若有定義int a = 2;則執行完語句a += a -= a * a; 後,a的值是( )。

A) 0 B) 4 C) 8 D) –4

8. 在Java語言中,邏輯常量只有true 和 ___________ 兩個值。

9. Java語言中的浮點型數據根據數據存儲長度和數值精度的不同,進一步分為float和 __________兩種具體類型。

10. Java語言是( )。

A.面向問題的解釋型高級編程語言

B.面向機器的低級編程語言

C.面向過程的編譯型高級編程語言

D.面向對象的解釋型高級編程語言

11. 下列的變量定義中,錯誤的是( )。

A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;

C) static int i=100; D) int 123_$;

12. 以下的變量定義語句中,合法的是( )。

A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;

C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;

13. 以下字符常量中不合法的是( )。

A) ‘|’ B) ‘\” C) “\n” D) ‘我’

14. 若以下變量均已正確定義並賦值,下面符合Java語言語法的語句是( )。

A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;

C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;

15. 下列程序段執行後t5的結果是( )。

int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;

int t4,t5;

t4 = t1 t2 ? t1 : t2+ t1;

t5 = t4 t3 ? t4 : t3;

A) 8 B) 20 C) 11 D) 9

16. 設 a, b, c, d 均為 int 型的變量,並已賦值,下列表達式的結果屬於非邏輯值的

是( )。

A) a!=b c%d a B) a++ = =a+b+c+d

C) ++a*b–+d D) a+b=c+d

17. 請說出下面程序的運行結果。

public static void main(String[] args)

{

int nNum1 = 6;

int nNum2 = 8;

System.out.println();

//nNum1不自加短路原則

System.out.println(((nNum1 nNum2) (–nNum1) nNum2));

System.out.println(“nNum1 is ” + nNum1);

System.out.println(((nNum1 nNum2) (–nNum1) nNum2));

System.out.println(“nNum1 is ” + nNum1);

}

§1.3 流程控制語句

1.While與Do…While 語句的區別是什麼?

2.下面程序的輸出結果是什麼?

public class MyFirst

{

public static void main(String args[])

{

int x = 1,y,total = 0;

while(x = 20)

{

y = x * x;

System.out.println(「y = 「 + y);

total = total + y;

++x;

}

System.out.println(「Total is 「 + total);

}

}

3.設計程序求1到100的和。

4.請指出下面程序的錯誤:

swith(n)

{

case 1 :

System.out.println(「First」);

case 2 :

System.out.println(「Second」);

case 3 :

System.out.println(「Third」);

}

5.水仙花數是指其個位、十位、百位三個數的立方和等於這個數本身,求出所有水仙花數。

6.試利用for循環,計算1+2+3+4+5+…+100的總和。

7.利用do…while循環,計算1!+2!+3!+…+100!的總和。

8.使用循環嵌套,編寫一個輸出如下圖形的程序:

*

* *

* * *

* * * *

* * * * *

§1.4 Java應用程序Application與小應用程序Applet

1.Applet小應用程序的生命周期有哪些過程?

2.Applet小應用程序運行的過程怎樣?

3.請編寫一個小應用程序,在顯示圖片的同時播放音樂。

4. Applet可以做下列那些操作?( )

A)讀取客戶端文件 B)在客戶端主機上創建新文件

C)在客戶端裝載程序庫 D)讀取客戶端部分系統變量

第二章 面向對象的JAVA語言

§2.1 概 述

1. 面向對象編程語言的基本特徵是什麼?

2. 常見的面向對象的程序設計語言包括哪些?

3. Java語言中,被static關鍵字修飾的成員變量與類變量有什麼區別?

4. 面向過程程序設計的核心是:

A.商業邏輯 B.客觀實體 C.算法 D.要解決的問題

5. 面向對象技術中的對象具有狀態,行為和_________等三個基本屬性。

6. 使用一個對象前,必須聲明並___________它。

§2.2 類、對象和方法

1.什麼是對象?什麼是類?對象與類的關係是什麼?

2.類的定義中包括那些基本信息?

3.定義一個類包括定義類頭和定義_______兩個部分。

4.類變量與實例變量的區別?

5. 類方法與實例方法的區別?

6. 符合對象和類關係的是:

A.人和老虎 B.書和汽車 C.樓和建築物 D.汽車和交通工具

7.什麼是方法,以及方法的作用?

8.舉例說明方法的調用?

9.簡述方法的遞歸調用過程?

10.什麼是方法的重載?

11.什麼是異常?試列出三個系統定義的運行時異常類。

12.try-catch-finally語句的執行順序是怎樣的?

13. Java 程序可以分為 Application 和 Applet 兩大類,能在 WWW 瀏覽器上運行的是 _________ 。

14. 如果子類中的某個方法的名字、返回值類型和參數列表與它的父類中的某個方法完全一樣,則稱子類中的這個方法 __________了父類的同名方法。

15. 定義類頭時能使用的修飾符是( )。

A) private B) static C) abstract D) protected

16. 下列方法定義中,正確的是( )。

A) int x( ){ char ch=’a’; return (int)ch; }

B) void x( ){ …return true; }

C) int x( ){ …return true; }

D) int x( int a, b){ return a+b; }

§2.3 構造方法

1.構造方法在類中的作用是什麼?

2.在創建派生類的對象的時候,基類與派生類中構造方法的調用順序怎樣?

3. 以下哪個方法僅在Applet程序被創建和首次被載入支持Java的瀏覽器時被調用

A)paint() B)init() C)action() D)start()

4. 在某個類A中存在一個方法:void GetSort(int x),以下能作為這個方法的重載的聲明的是

A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)

C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)

5. 有一個類A,以下為其構造函數的聲明,其中正確的是( )。

A)void A(int x){…} B)A(int x){…}

C)a(int x){…} D)void a(int x){…}

6 閱讀程序,根據程序功能,在指定的空白處填上適當的語句或語法成分,使程序完整。

1).下面是一個類的定義。

class ____________ // 定義名為myclass的類

{

__________ int var=666;

static int getvar()

{

return var;

}

}

2).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 paint( ) 的重新定義。

__________ void paint(Graphics g)

{ g.____________(“你好!”,10,20); }

3).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 action( ) 的重新定義,功能為從單行文本編輯區 input 中輸入數據賦給k。TextField 類的對象input和int型變量k已在類體中正確說明。

public ___________ action( Event e, Object o )

{ if( e.target==input )

k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );

repaint( );

return true;

}

7. 請指出下面程序中的錯誤。

public class Test extends Base

{

public Test()

{

super();

}

public static void main(String[] args)

{

Test t = new Test();

Test t2 = new Test(“TestName”);

}

}

class Base

{

String name;

Base()

{

System.out.println(“Base Constructor”);

}

Base(String name)

{

this.name = name;

}

}

§2.4 繼承

1. 是一種軟件重用形式,在這種形式中,新類獲得現有類的數據和方法,並可增加新的功能。

2.派生類構造方法可以通過關鍵字_______調用基類構造方法。

3. Java語言的類間的繼承關係是( )。

A) 多重的 B) 單重的 C) 線程的 D) 不能繼承

4.編程題

(1) 根據下面的要求實現圓類Circle:

 Circle類的成員變量:

radius 半徑

 Circle類的方法成員

Circle() 構造方法,將半徑置為0

Circle(double r) 構造方法,創建Circle對象時將半徑初始化為r

double getRadius() 獲得圓的半徑值

double getPerimeter() 獲得圓的周長

double gerArea() 獲得圓的面積

void disp() 將圓的半徑、周長、面積輸出到屏幕

(2) 繼承上題中的圓Circle類,派生圓柱體類Cylinder,要求如下:

 Cylinder類的成員變量:

height 表示圓柱體的高

 Cylinder類的方法成員:

Cylinder(double r,double h) 構造方法,創建Cylinder對象時將圓半徑初始化為r,圓柱高初始化為h

double getHeight() 獲得圓柱體的高

double getVol() 獲得圓柱體的體積

void dispVol() 將圓柱體的體積輸出到屏幕

5.創建如下圖所示繼承層次結構中的類。Employee對象應當有姓名、年齡和社會保險號碼,除此之外SalariedEmployee對象還有周薪,HourlyEmployee對象有相應的基本工資和工作小時數,CommissionEmployee 對象應當有傭金率和銷售總額,BasePlusCommissionEmployee 對象應當有對應的基本工資。每個類有合適的構造方法和訪問其成員屬性的方法。請編寫一個程序,實例化以上所有類的對象,輸出相關員工的基本信息。

§2.5 多態

1.實現如圖所示的shape層次結構。每個TwoDimensionalShape類應包含 getArea 方法,用來計算該圖形的面積。每個ThreeDimensionalShape 類應包含getArea和 getVolumn 方法,分別用來計算該圖形的面積和體積。創建應用程序,該程序使用一個Shape引用數組來保存層次結構中的所有圖形的具體類的對象,該程序打印每個數組元素所引用的對象。此外,利用循環結構處理數組中的圖形,以確定每個圖形是TwoDimensionalShpae還是 ThreeDimensionalShape類 的對象,如果圖形是TwoDimensionalShpae類的對象,則顯示該圖形的面積,如果是ThreeDimensionalShape類的對象,則顯示該圖形的面積和體積。

2.請指出下面程序中的錯誤

class Father

{

private int age;

public void setAge(int a)

{

this.age = a;

}

public int getAge()

{

return age;

}

public void disp()

{

System.out.println(“age is ” + age);

}

}

class Son extends Father

{

String name;

public void setName(String name)

{

name = name;

}

public void disp()

{

disp();

System.out.println(“my name is ” + name);

}

}

public class Test

{

public static void main(String args[])

{

Son s = new Son();

s.disp();

}

}

3. 為了區分重載多態中同名的不同方法,要求( )。

A)採用不同的形式參數列表 B) 返回值類型不同

C)調用時用類名或對象名做前綴 D) 參數名不同

§2.6 抽象類與接口

1.什麼是接口?為什麼要定義接口?接口與類有何異同?

2.如何定義接口?使用什麼關鍵字?

3.一個類如何實現接口?實現接口的類是否一定要重寫該接口中的所有抽象方法?

§2.7 包

1.Java中引入包的優點是什麼?

2.如何將需要的外部類引入程序中?如何引用包中的某個類?如何引用整個包?

3.如何運行被打包後的位元組碼文件?

§2.8 異常處理

1.什麼是異常?舉出程序中常見的異常的種類?

2.Java中異常處理有什麼優點?

3.在Java中,throw與throws有什麼區別?他們各自用在什麼地方?

4.請設計一個Java程序,程序中要進行數組操作和除法操作,要求對所設計的程序可能出現的異常進行處理。

5.定義一個郵件地址異常類,當用戶輸入的郵件地址不合法時,拋出異常。(其中郵件地址的合法格式為**** @****,也就是說必須是在@符號左右出現一個或多個其他字符的字符串。)

第三章 數組、向量和字符串

§3.1 數組

1.判斷下面的說法是否正確。如果錯誤,請說明原因

①一個數組中可以存放多個不同類型的值

②數組下標通常是float型的

③二維數組其實質是一維數組的一維數組

2.找出並改正下面各程序段中的錯誤

①設int b[] = new int [10];

for ( int i = 0; i = b.length; i++ ){

b[ i ] = 1;

}

②設 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };

a[ 1, 1] = 5;

③int a[10] = new int[ 10 ];

3.寫出下面代碼的輸出結果

int[][] a = new int[10][5];

System.out.println(a.length);

System.out.println(a[3].length);

4.設有一個名為table的數組,試執行以下任務

a)聲明並創建該數組為3行3列的整數數組。

b)該數組包含多少個元素?

c)用for結構將數組的每個元素初始化為各自下標的和(假設整數變量i,j為控制變量)

5.將一個數組中的值按逆序重新存放。假定原來的順序為4,1,3,5,9,2,1。要求改為1,2,9,5,3,1,4。

6.現有類Book定義如下

Class Book{

private String author;//作者

private String ISBN;//書號

private double price;//價格

public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名

public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //設置作者名

public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回書號

public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//設置書號

public double getPrice() { return this.price; }//返回書價

public void setPrice() { this.price = price ; }//設置書價

}

請用1個數組存放隨機產生的10個書籍對象的數據,並顯示其中書價最高圖書的書號。(要求使用對象數組完成)

7.設有定義語句int a[]={66,88,99}; 則以下對此語句的敘述錯誤的是( )。

A) 定義了一個名為a的一維數組 B) a數組有3個元素

C) a數組的下標為1~3 D)數組中的每個元素是整型

§3.2 向量

1.填空題

a)Java的類 提供了類似於數組數據結構的功能,可以動態調整自身大小。

b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量時,系統自動將Vector的大小 。

c)向量中存放元素的類型必須是 。

2.下面代碼的輸出是什麼?

Vector vector = new Vector (3,2);

for(int i = 0; i 6; i++){

v.add(“element “+ i);

System.out.println(vector.capacity()+” “+ vector.size());

}

3.下面代碼的輸出是什麼?

Vector vector = new Vector();

for(int i = 0; i 6; i++){

vector.add(” element ” + i);

}

vector.remove( 1 );

vector.remove( 3 );

4.簡單解釋Vector類的下列各個方法的作用:

a) add

b) insertElementAt

c) set

d) remove

e)removeAllElements

f) removeElementAt

g)firstElement

h) lastElement

i) isEmpty

j) contains

k) indexOf

l) size

m) capacity

5.解釋為什麼向一個當前大小小於其容量的Vector對象中插入元素是一個相對較快的操作,而向一個大小等於其容量的Vector對象插入元素是一個相對較慢的操作。

§3.3 字符串

1.Java中的字符串有什麼特點?它與C/C++中的字符串有何區別?

2.判斷正誤。如果是錯誤的,請說明理由。

a) 在使用(==)運算符比較String對象時,如果String對象包含相同的值,則比較結果為真。

b) 在創建String對象後可以修改。

3.對於以下各題,請編寫一條語句以執行所指定的任務。

a) 比較s1中的字符串與s2中的字符串是否具有相同的內容。

b) 使用+=運算符將字符串s2添加到字符串s1的後面。

c) 確定s1中字符串的長度。

4.編寫一個使用String類中的indexOf()方法確定一字符串在另一字符串中出現次數的應用程序。例如字符串「this」在字符串「this is my first program. this…」中出現了2次。

第四章Java圖形界面設計

§4.1 圖形用戶界面和Swing常用組件

1.使用Swing中的組件創建圖4.1.12所示的GUI。

2.使用Swing中的組件創建圖4.1.13所示的GUI。

3.使用Swing中的組件創建圖4.1.14所示的GUI。

§4.2 對話框和菜單

1.對話框有 和 兩種。這兩種對話框的區別是:當 對話框彈出時,只有關閉此對話框才能繼續進行其它窗口的操作;當 對話框彈出時,即使不關閉,也可以對後面的的窗口進行操作。

2.用戶可以使用 類提供的方法來生成各種標準的對話框,也可以使用 類根據實際需要生成自定義對話框。

3. 方法將JMenuBar添加到JFrame中。

4. 類可用於創建菜單對象。 方法可以在菜單中放置分隔條。

5.使用Swing中的組件繪製圖4.2.12所示的對話框。(提示:使用setBounds()方法來設置組件在對話框中的位置和大小)

§4.3 布局管理器

1.Java中有那些布局管理器?各有什麼特點?

2.找出下列各題中的錯誤,並解釋如何改正錯誤。

1) panelObject.GridLayout(8,8);//設置網格布局管理器

2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//設置順序布局器

3) container.add(button,EAST);//BorderLayout

3.使用布局管理器創建下圖的GUI。讀者不需要提供任何功能。

圖4.3.23

4.選擇正確的選項:

(1) 下列屬於圖形用戶界面元素的有:

A. Applet B. 窗口 C. 按鈕 D. 線程

(2) 下列屬於容器的組件有:

A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet

(3) 每個使用Swing組件的程序必須至少有一個:

A. 按鈕 B. 頂層容器 C. 標籤 D. 菜單

(4) 如果希望所有的控件在界面上均勻排列,應該使用下列那種布局管理器?

A. BoxLayout B. GridLayout

C. BorderLayout D. FlowLayout

(5) 監聽事件和處理事件:

A. 都由Listener完成

B 都由在相應事件Listener處登記過的組件完成

C 由Listener和組件分別完成

D. 由Listener和窗口分別完成

(6) Applet可以做下列哪些操作?

A. 讀取客戶端文件 B. 在客戶端主機上創建文件

C. 在客戶端裝載程序庫 D. 讀取客戶端部分系統變量

5.編程題

(1) 實現圖4.3.24效果,通過選擇單選按鈕中的選項來設置標籤組件的內容,由標籤組件顯示我們的選擇。

圖4.3.24 編程1效果圖

(2) 實現圖圖4.3.25效果,當用戶輸入密碼後,按下「登錄」按鈕,然後我們將密碼輸入是否正確的結果顯示在文本域中。

圖4.3.25 編程2效果圖

(3) 用Applet改寫上面程序

(4) 利用事件,實現下圖效果,即點擊圖4.3.26按鈕,彈出圖圖4.3.27。圖4.3.27單擊按鈕改變背景顏色。

圖4.3.26 請單擊按鈕 圖4.3.27 改變背景色

6. 請完成下列Java程序:用位於JFrame窗口下方的Open按鈕,打開一個文件對話框,檢索.gif或者.png圖形文件,並在窗口中央將圖象顯示出來.(提示:將圖象文件嵌入圖象標內,再將圖像圖標置於標籤中)

注意:請勿改動main主方法和其他已有語句內容,僅在下劃線處填入適當的語句.

importJava.awt.*;

import jova.awt.event.*;

importJava.io.*;

importJavax.swing.*;

public class ImageViewer

{ public stratic void main(String[]args)

{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.show();

}

}

class ImgeViewerFrame extends JFrame

{ public ImageViewerFrame()

{ setTitle(“ImageViewer”);

setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);

label = new JLAbel();

Container contentpane = getContentpane();

contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);

chooser = new JFileChooser();

chooser.setCurrentDirectory(new File(“.”));

Button button = new Button(“open”);

contentpane.add(button,BorderLa

yout.SOUTH);

button.addActionListener(new

ActionListener()

{ public void actionperformed(ActionEvent evt)

{ int r = chooser.showOpenDialog(null)};

if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)

{ String name

=________________

_______________

}

}

}};

}

private JLabel label;

private JFileChooser chooser;

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

}

§4.4 事件處理

1. 簡述Java語言中的事件處理機制。

2. 事件處理程序需要包括那三個部分。

原創文章,作者:FONAY,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/315828.html

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