隨着移動平台的崛起,玩家們越來越習慣在手機上玩遊戲,特別是5G、AR、VR等新科技和新平台的到來,在未來幾年,手游數量將會直線上漲。手遊玩家的規模在近幾年也是穩健地增長,有需求的地方就有市場,目前手遊行業的競爭非常激烈,而且各家公司主要都是通過「買量」的方式來進行推廣,想要從中脫穎而出並不容易。

根據相關數據顯示,手遊行業里大部分廣告預算都被投放到了頭部媒體里,在流量緊張的情況下,手遊行業想要快速推廣,多渠道拓展這種策略是「買量」里必不可少的,那麼有哪些效果比較好的渠道可以利用呢?

在進行推廣活動前,我們需要根據遊戲的題材玩法以及目標受眾群,來選擇渠道。通過大數據挖掘後,我們知道了目前手遊玩家群體主要集中在16-40歲這個區間,並且分為核心玩家、普通玩家以及可能感興趣的邊緣用戶,所以我們需要選擇那些能夠覆蓋廣泛人群的渠道。因為遊戲題材玩法的差異,要篩選出不同的興趣群體,這些都是人力無法完成的,只能通過物聯網和AI機器智能來收集數據包。

抖音
作為短視頻領域中的佼佼者,抖音的日活躍用戶數超過億級,涵蓋了各個年齡段的用戶群,曝光量巨大。而且其中有大量的年輕用戶,對新鮮事物接受較快,轉化率更好。另外抖音的廣告內容是以視頻的形式呈現的,視覺效果好,用戶易於接受,所以手遊行業在抖音里的推廣效果是比較好的。

快手
快手同樣是短視頻領域裏非常出色的一個平台,有着億萬級的活躍用戶,年齡段在20-35歲之間,集中在二三線城市,比一線城市的用戶更願意在手游里付費和投入時間,所以在快手裡推廣的話,曝光率和轉化率都是非常不錯的。而且有小視頻、靜態單圖和靜態多圖等展現形式,方便推廣策略的優化和改進。

Bilibili(B站)
B站是目前年輕人聚集的文化社區,月活用戶數超過億萬級,用戶群體以年輕人為主,受過良好教育,物質條件優越,人文素養高,更願意在手游里進行消費。而且B站的用戶對平台有着極高的粘性和忠誠度,對廣告接受度高,有着獨一無二的商業價值,不少手游都在B站獲得了不錯的推廣效果。

總之,對於想要年輕用戶的手遊行業廣告主來說,具備高度契合的目標人群以及具有高活躍用戶數量的平台是首選。以上列舉的三個渠道,都符合這兩點要求,所以是推廣手游時的必選渠道。

不過現在手遊行業的競爭太激烈了,只靠幾個渠道的推廣是無法脫穎而出的,但是想要全渠道推廣的話,並不是一件容易的事,對運營和推廣人員都有很高的要求。如果能夠利用雲系統的話,就能有效簡化流程,提高推廣效率。

另外在進行全媒體推廣時,如果沒有精準數據的話,就容易造成資源的浪費,也會影響轉化率。所以在這之前,還需要利用雲系統進行用戶數據的收集和篩選等,給用戶打上標籤,完善用戶畫像,再進行個性化和差異化的營銷推廣策略,才能有效提升轉化率。
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