關於付費推廣版塊實際上經常看過我文章的人,就知道我不太習慣說你這個一定要這樣調,那樣調,加多少,更多的是根據自己推廣投入數據情況,來有目的性的去調整。
但是通過這兩天來諮詢的商家,青檸就發現一個問題,就是我們操作付費車子的時候,太關注於某一點,而忽視了自己所處的階段和階段性的目的樹立。
比如,今天有一個商家,一大早就問青檸,為什麼他的車子只有曝光沒有點擊?
首先和大多數人一樣,肯定是先問一下圖片方面是否有問題,那個掌柜還很嘴硬的說,之前就開過,圖片沒有問題。
既然掌柜那麼肯定,也不太好說什麼,不過做運營,還是以數據為準,就看了一下他圖片點擊率波動圖,平均下來點擊率也有隻有1%多一點,就算有1000個曝光,實際上也就才10個點擊。
看了他點擊率波動情況,更加證明之前的預判是正確的,還是圖片的問題。
但是這個掌柜遇到的問題,實際上也是大多數小白賣家經常遇到的問題,就是思維跳不出來,只能停留在淺層次,這就好像,一個人走路,僅盯着自己一步的步幅是多大,路上有沒有水坑會踩進去。你說這樣走路,能走的快嗎?
好了,廢話不多少,開始今天的分享,這篇分享就是以我們每一步開車的階段去拆解。

(1)引流
付費推廣最主要的目的就是引流,但是我們想一想,花錢買的最終東西是什麼?
是展現。
在展現範圍內,對你產品感興趣的消費者才會點擊進店,成為店鋪訪客。
(2) 測款
無論我們是開搜索還是場景,一個是依據關鍵詞來鎖定購物意圖人群,一個依據人群屬性進行曝光,實際上無論是哪種形式,最終進不進店,成不成交,看的還是產品本身。
測款這一步就是要測試出在展現人群範圍內,比較受歡迎的款,這樣後期操作,才有可能操作起來,避免投入巨大,到最後發現累死也做不起來。
好的款,就像底子好的女生,淡掃峨眉,就能清水出芙蓉。不好的款,就像東施效顰,別說引人關注,不鬧到貽笑大方就已經是萬幸了。
(3) 測圖
測圖的本質是找出曝光人群的點擊偏好,比如有類紙膜需求的人,基本上是有繪圖或者經常用iPad記筆記的一批人。
那這批用戶的痛點是什麼?
貼不好 磨砂感怎麼樣 會不會影響清晰度 小眾產品第一次接觸
我們經常說,創意圖一定要融入場景化,突出賣點,那我們可以去看一下這個類目前幾的創意圖,都有極強的參考性。

圖一:就是一個融入使用場景比較好的實例,買類紙膜的用戶說實話,就是犧牲清晰度,來換取類似紙張的書寫感。
圖二:重點突出了產品的賣點,產品主體也間接地體現了使用場景,而且也說明了不影響清晰度這一用戶比較關心的點。
圖三:就是創意圖在場景和賣點之外獨闢蹊徑的設計。類紙膜是一種很小眾產品,而且是一個復購周期很長的一類標品。因此購買的人群有很多都是新客。
這批新客實際上也有很大一部分是第一次接觸這類產品,圖三就很好地抓住了這批用戶,就算不購買,了解一下相關的知識也是可以在朋友面前吹噓的點。
(4)養分
為什麼要養分,實際上我們從多多搜索和多多場景的扣費公式上就可以窺見一二。

影響推廣商品質量分最重要因素,還是點擊率,因此在養分階段可以簡單理解為花錢去買好的點擊反饋。
不過各位看到這裡,是不是覺得六大操作場景,是一環套一環,前面一個環節沒有做好,後面一個環節就沒辦法進行下去。
比如養分階段,如果前面圖片沒有測試出來,養分這一階段就進行不下去。
(5)銷量
如果說養分階段是花錢買好的點擊,那沖銷量階段,就是花錢買成交,無論是在大促期間獲得好的排名位置,還是日常免費資源位的露出,都需要以我們的坑產作為支撐。
(6) ROI
當我們銷量衝到一定程度,無論是計劃還是鏈接都已經成熟,這個時候就是優化細節的階段,如何花相同的錢,獲得更多的成交。
好了,以上就是我們操作店鋪的一個完整流程,運營一個店鋪,就要把控六大操作場景的本質,然後根據店鋪實際情況,再去優化調整,但是腦海里一定要有這一套流程在,不然還沒等你跑起來,就已經在迷失的路上了。
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