交互設計可能是近些年最受關注的設計概念。您應該在所有數字項目中對此進行思考和規劃。
但是如何充分利用交互設計呢?您如何設計人們想要與之互動的東西?儘管其中一些答案隨着技術的發展而變化,但其中一個要素保持不變–人們希望使用直觀,實用且美觀的設計。
什麼是交互設計?

在設計,人機交互以及軟件開發中,交互設計(通常縮寫為IxD)是「關於塑造供人們使用的數字事物」,也可以定義為「設計交互式數字產品,環境,系統和服務的實踐」。—維基百科
簡而言之,交互設計是將數字世界與人類連接起來的過程。它使基於屏幕的事物在數字領域中看起來像真實的東西,並在物理領域中發揮作用。這種連接幫助人們使用數字產品和設備並與之交互,從台式計算機,電話和手錶到網站,應用程序和遊戲。交互設計是一個概念,將我們對設計和功能的所有了解都整合到一個想法中。
IxD是設計界的流行語,因為我們試圖更好地學習如何設計和複製物理動作和交互,以最佳地將數字產品與用戶聯繫起來。設計背後的思想植根於良好視覺效果的原理,而技術的發展幾乎是我們可以為其設計的速度。
要考慮的問題

關於交互設計的最佳指南之一實際上是Usability.gov的可用性標準。該指南提供了一系列問題(甚至是子問題),可以用作創建具有數字交互功能的項目的基礎,並且「有了這種理解,您就可以預期某人如何與系統交互,及早解決問題,以及發明新的做事方式。」
這裡是首先要考慮的概念,您可以在這裡找到所有子問題和注意事項。
- 定義用戶如何與界面交互
 - 在執行操作之前向用戶提供有關行為的線索
 - 預測並減輕錯誤
 - 考慮系統反饋和響應時間
 - 從戰略上考慮設計中的每個元素
 - 簡化學習性
 
這些概念中的許多應該看起來很熟悉。這些概念和想法與我們在設計社區中經常討論哪些在美學上起作用和不起作用時所討論的內容是一致的。雖然用於創建完全交互式設計的技術可能有所不同,但是好的設計原理卻相對相同。
指導原則

您對交互的大部分思考都將設計原理與人類情感和交互原理結合在一起。在確定數字項目的工作方式時,請考慮如何使用您喜歡的工具並與之交互。這些工具對您有吸引力嗎?(許多最佳功能可能是您甚至沒有自覺想到的東西。)
在決定用戶如何與您的設計聯繫時,請考慮這些原則或概念。
- 運動:考慮運動和交互設計時,通常第一個心理圖像是滑動或輕擊,因為這些是激活設計元素的用戶運動。單擊鼠標或轉動平板電腦屏幕以獲得一定效果是其他常用的動作。與運動相關的其他美學也很重要,例如照片中的視覺提示,來自設計元素和視頻的定向拉動。
 - 空間:用戶與哪種類型的環境進行交互?設計是在二維空間還是三維空間中創建的?該空間是屏幕的一部分嗎,還是動作從屏幕延伸到了物理世界?
 - 時間:用戶花費在交互上的時間量會影響交互是否繼續。適當地參與和/或太長或太短的交互之間存在微妙的平衡。考慮交互的目標,然後考慮從開始到結束需要多長時間。
 - 聲音:數字設計中爭議最大的部分之一可能是聲音。雖然有些用戶喜歡它,但其他用戶很快就會感到煩惱。在交互中使用聲音時,請始終考慮將禁用該功能的用戶;沒有它,設計就需要同樣有效地工作。
 - 美學:每個設計元素都在這裡發揮作用。看起來如何?這看起來是否向用戶傳達了正確的情感信息。空間,顏色,版式,對比度和可讀性在交互設計的視覺方面起着重要作用。
 
設計概念

讓我們回到互動的原理,並真正考慮美學。(這是我們作為設計師要考慮和討論的主要內容之一,對吧?)
我們所了解的關於設計的所有知識如何在設計交互中發揮作用?與其他類型的設計項目相比,視覺效果確實沒有任何不同。主要(可能是第一)的考慮因素是規模和規模。許多交互式項目可能比您以前習慣的要小得多。(您可能只專註於手機或手錶的設計,但是設計也可能以其他方式轉換為台式計算機。)
進行視覺思考時,請先使用最小的畫布來容納設計並進行構建。(如果您可以使它變小,那麼「擴大」設計會容易得多;消除已經設計的東西可能會困難得多。
- 空間:雖然有些人可能會嘗試縮小小空間中元素之間的空間,但實際上,您需要在小設計中為元素提供更多空間。確保每個元素都有足夠的空間來標識它並執行正確的操作。(按鈕必須足夠大才能觸摸而不激活屏幕上的其他元素。)如有必要,請使用多個屏幕(通過滑動操作),以充分利用小空間。
 - 顏色:雖然使用品牌的顏色很重要,但您要確保顏色提供足夠的對比度以在各種環境中都能看到。這可能需要為您的交互項目的調色板添加一些可選顏色。考慮鮮艷有趣的色調,尤其是對於移動和觀看應用程序。
 - 印刷術:字樣應簡單易讀。堅持使用中等寬度的筆劃寬度的現代字體(可以使用serif或sans serif)。避免使用簡明扼要的簡潔,過大或過淺的版本或樣式。
 - 對比:交互式設計中的每個元素都應該與周圍的元素相對應。就設計而言,這聽起來可能很苛刻,但鮮明的對比可以使元素易於閱讀和理解。對比還將迅速吸引人們對交互的注意,並幫助用戶確定要做什麼。與顏色,版式,空間和圖像或語言建立對比。
 - 可讀性:基於交互的項目中的所有元素都應該一目了然。設計可掃描性和功能,同時要記住,您可能只有一秒鐘的時間才能說服用戶執行所需的交互。理解和可讀性是實現這一目標的關鍵。
 
閱讀清單
關於交互設計的信息很多。(以及關於什麼有效以及什麼無效的很多意見。)
如果您想了解更多,這裡是您應該發現的三大資源,它們將使您以不同的方式考慮交互設計。
- Diogenes Brito的「交互設計三定律」
 - 丹妮爾·里德(Danielle Reid)的「未來界面:設計使技術成為人類」
 - Creative Bloq的「交互設計的十項原則」
 
結論
交互設計是您需要考慮的事情。用戶期望在設計的幾乎每個方面都可以進行交互。大多數用戶期望通過移動設備訪問Web和其他數字設計項目,而不僅僅是閱讀文本。
起初有目的地計劃和設計這些交互可能看起來令人生畏,但是從概念上講,它與設計的任何其他方面都沒有太大不同。最大的區別在於如何使交互有效,在這裡重要的是要有一個好的開發人員陪伴或繼續磨練您的Web開發技能。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/310634.html
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